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玩家們每次快要瞌睡的時候,這遊戲就來這麼一出,真是又愛又恨
愛瞌睡吃什麼藥
《Tell Me Why》這個遊戲總是在玩家們快要昏昏欲睡的時候,突然給出一些匪夷所思的線索,比如說在媽媽房間的時候,當玩家們已經開始厭倦《Tell Me Why》回憶童年美好的時候,突然媽媽的那本書出現了,比如說在媽媽阿姨的店裡面的時候,當玩家們已經開始厭倦,在店裡面看各種各樣美味的道具時,突然遊戲就讓我們看到阿姨和媽媽吵架。
同樣的我們來到警察局之後,當我們已經開始打瞌睡的時候,卻突然看到兩個人在那裡密謀著什麼,《Tell Me Why》總是透過這樣的安排,讓玩家們時刻能夠達到情緒的波動,從而持續的關注這款遊戲。
01
我將來會打瞌睡的原因
首先之所以認為《Tell Me Why》這款遊戲會讓玩家有打瞌睡的時候,這主要體現在這是一個以講故事為主的遊戲,在這樣的劇情遊戲當中,當玩家們已經開始慢慢的疲於奔命,徒兒打主要就是用來探討故事劇情,那麼整款遊戲的故事性就會增強,整款遊戲的遊戲可玩性就會降低,那麼在這個過程中,玩家們很容易的就會對遊戲產生生命疲勞,畢竟這個時候這個遊戲已經變成電視劇了,已經不屬於這個遊戲了。
透過這上面這個設計進行分析,我們能夠明白這是《Tell Me Why》這種遊戲不可避免的一個缺點,可是《Tell Me Why》在這方面也沒有避諱,而是直接的用精美的畫面以及寫實的風格來征服玩家,說實在的,如果這類遊戲劇情不是很生動或者說畫面不是很精美,玩家們是很難繼續下去遊戲的,那麼從這個角度上來說,《Tell Me Why》在這方面做的還是非常成功的。
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遊戲解決玩家們打瞌睡的方法
另外一方面認為《Tell Me Why》這款遊戲總是能夠解決玩家們的特殊問題,這主要就起現在他非常喜歡在這個時候給玩家們出其不意的線索,正如文章開頭說的那樣,無論是媽媽的那本書還是媽媽和阿姨吵架,還是在警察局裡面看到兩個人在那裡密謀,這都很好的喚起了玩家們的興趣。
透過對上面這個套路進行分析,我們很容易就會認為這時候《Tell Me Why》這款遊戲的優點所在要知道一款遊戲,如果非常精煉的把故事講完的話,那麼這個遊戲本身就會非常短,玩家們還沒有玩就結束了,玩家們還沒有探索遊戲的主要精彩部分就已經沒有了,這樣的話我應該會很失望的正式加入,《Tell Me Why》這樣有寬有緊有松有弛,才把這個故事講的非常不錯,才能夠一直的吸引玩家。
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總結
綜上所述,《Tell Me Why》這款遊戲先是有讓玩家們瞌睡的地方,這個沒辦法,因為《Tell Me Why》這種遊戲本身就是以故事為主的,另外又時不時的給玩家們提供一些匪夷所思的線索,這樣結合起來玩,家們就能夠繼續並且持續的關注遊戲了。
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