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談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

由 黑巫帽S 發表于 遊戲2023-01-22
簡介冒險進入《寶可夢 朱·紫》的世界一開始可能會覺得有點嚇人,這並不是由一個雜亂的,有些陳舊的地圖也無濟於事,但你很快就會在遊戲的三個獨立的故事戰役中發現大量的結構

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談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

1998年,當第一部《寶可夢 紅·藍》在北美髮行時,任天堂64已經進入了它的生命週期,毫不誇張地說,粉絲們從第一天起就夢想著3D開放世界RPG遊戲。實際上,這是一個漫長的過程,因為系列開發者Game Freak一直在抵制對系列傳統的每一次突破,直到痛苦的結束。所以,《寶可夢 朱/紫》的存在感覺就像一個奇蹟。全開放世界高畫質寶可夢RPG ,25年的夢想終於實現了。

當然,有時候你想要的東西並不是你真正想要的。《寶可夢 朱/紫》是對劇集的一次超級有效的調整,還是過於雄心勃勃的寶可炸彈?是時候看看這些遊戲是否值得加入你的收藏了。

談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

《寶可夢 朱/紫》發生在廣闊的帕爾迪亞地區。你不是被粗暴地趕出門外,在世界上到處抓暴力的怪物,而是被送到霍格沃茨風格的學院,學習寶可訓練的方法。雖然你會在學校裡遇到許多多姿多彩的人物,但不要擔心,你不必去上常規的課,因為很快就會有傳統的“尋寶”時間,年輕的教練被派往世界各地尋找他們的人生道路。所以,是的,你又一次在世界上漫遊,抓住寶可夢,但學校作為一個很好的基地,兒童的危險感覺有點不厚顏無恥。

談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

當任天堂和Game Freak吹噓《寶可夢 朱/紫》是該系列中第一款真正的開放世界遊戲時,他們真的不是在開玩笑。在你離開學校之前,你將獲得兩個可騎的傳奇生物之一,故勒頓(寶可夢 朱)和密勒頓 (寶可夢 紫)(任天堂因為某種原因給我傳送了《朱》,所以我得到了前者)。從那以後,你就可以隨心所欲了。雖然有些地方需要你升級坐騎才能進入,但如果你有足夠的決心,你可以從一開始就進入絕大多數地圖。《寶可夢 朱/紫》沒有等級縮放,所以你可能會偶然遇到會把你當午餐吃的生物,或者你可能會在某些區域變得等級過高。有些人可能會覺得這很令人沮喪,但就我個人而言,我總是覺得關卡縮放令人惱火,而且沒有成就感。這些遊戲願意讓你搞砸,讓你“錯誤地”玩遊戲,它們因此更令人興奮。

冒險進入《寶可夢 朱·紫》的世界一開始可能會覺得有點嚇人,這並不是由一個雜亂的,有些陳舊的地圖也無濟於事,但你很快就會在遊戲的三個獨立的故事戰役中發現大量的結構。除了標準的“勝利之路”任務,你可以收集健身房徽章,你還可以解決“傳奇之路”,在這裡你可以對抗巨型泰坦寶可夢獲得魔法藥草,在“星落之街”,你需要打倒Team Star(最新的火箭隊風格的反派)。這些活動中的每一個都可以成為寶可夢歷史上最獨特和最引人注目的戰役之一。事實上,我們在一款遊戲中同時擁有這三種戰役是一份意想不到的禮物。。

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星隕街提供了一些令人驚訝的boss戰鬥和一些我未曾預料到的轉折。傳奇之路(Path of Legends)則更為低調,但在你的”秘傳調料(Herba Mystica)“狩獵中指導你的認真的派帕(Arven)是我在寶可夢遊戲中遇到的最可愛的角色之一,他想要拯救他生病的狗狗同伴,這是一件令人驚訝的事情。即使是通常的勝利之路廣告也比平常更有趣,有一個真正獨特的演員陣容的健身房領袖,如直播巨星伊諾,死眼上班族拉里,和說唱奶奶萊姆,僅舉幾例。在面對每位健身房負責人之前,你還必須完成各種挑戰,包括單板滑雪試驗、在一家高階餐廳找到可以點的秘密菜餚、在障礙賽中滾動一個巨大的橄欖。這些挑戰通常都非常簡單,但它們為獲得每個健身房徽章的過程增添了一些額外的味道。

我對《寶可夢 朱·紫》的三次戰役唯一的抱怨是,它們都沒有真正利用開放世界。你去地圖上的一個點,你需要做的所有事情都發生在那裡。但歸根結底,這並不是什麼大問題,因為開放世界之所以具有吸引力還有其他原因。最後,所有三個戰役都以令人滿意的方式匯聚在一起,為這個傳統的輕觸系列帶來了令人驚訝的影響深遠的結局。

談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

當然,主線遊戲寶可夢的核心將總是抓住他們所有,這也是這款遊戲的開放世界的亮點所在。帕底亞的範圍令人印象深刻,與任天堂發行的其他開放世界遊戲(如《塞爾達傳說:曠野之息》和《異度之刃》)一樣,嘗試著找到通往下一個點的路有時感覺本身就像一個謎題,帶有大量的順序打破機會。《寶可夢 朱·紫》給人的感覺與該系列過去的3D遊戲不同,因為它的世界充滿了城鎮、訓練師、NPC,當然還有很多很多可捕捉的小動物。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的粉絲可能會發現在這些遊戲中捕捉寶可夢的過程有點令人失望,因為生物與環境的互動方式在這裡不太自然,你不能再透過投擲寶可球來捕捉它們。但歸根結底,《寶可夢 朱·紫》是更傳統的RPG,所以我並不指望它們複製寶可夢傳說的系統。當你探索一些偏僻的道路時,發現一些稀有而強大的生物的興奮感仍然存在。

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戰鬥本身並沒有太大變化。基本的石頭剪刀布系統仍然有效,但現在寶可夢的種類太多了,其中許多以新穎的方式混合了型別,這不再是簡單的使用火型別打敗草型別或使用電型別打敗水型別的情況。Game Freak在不改變基本原理的情況下,穩步地為他們的戰鬥系統增加了新的深度和挑戰。這一次最大的新功能是“Terastallize”寶可夢的能力,這基本上把他們變成活的水晶雕像,提高他們的屬性,有時改變他們的型別。你可以使用一個特殊的球體terastalliize你的寶可夢,在你需要在寶可夢中心充能它之前只能使用一次。Terastallizing不會在大多數戰鬥中發揮作用,但當你面對健身房領導和其他boss時,它確實增加了一些興奮和戲劇性。

《寶可夢 朱·紫》添加了許多其他各種各樣的功能,有些比其他的更重要。現在你可以在任何你想要的地方鋪上毯子,享受野餐,這很可愛,也為寶可夢繁殖提供了一個方便的場所。你現在也可以線上加入其他玩家去探索這個世界,這是一種低壓力,但有點漫無目的的樂趣。更令人興奮的是與高級別Terastallized敵人的合作模式Tera Raid battle,這是這些遊戲中最令人滿意的挑戰之一。

談談我對《寶可夢 朱紫》的評價,馴獸師眼中出西施

說到這裡,你可能覺得我真的很喜歡《寶可夢 朱·紫》,坦白說,你是對的。也就是說,這些遊戲的呈現是一個不可忽視的卡比獸大小的無酵餅球。《寶可夢 朱·紫》並不像流傳的最糟糕的螢幕和片段所暗示的那樣醜陋。這款遊戲比《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更明亮,更清晰,不管你信不信,有時候它看起來確實不錯。也就是說,不可否認的是,這款遊戲中存在一些非常低聚的物體和模糊的gamecube時代的紋理,效能可能非常糟糕。有時候,20fps感覺像是最好的情況,大量NPC和天氣效果的出現讓情況變得更糟。與任天堂最近的許多遊戲一樣,遠處的物體以更低的幀率奔跑,但在這款遊戲中,“遠處”通常是指距離你的角色5英尺遠。不穩定的視覺故障也很常見,不過謝天謝地,我還沒有遇到任何崩潰或需要重置的情況。

所以沒錯,《寶可夢 朱·紫》在技術上是一團糟。問題是,這重要嗎?冒著讓自己在這個科技網站上受到批評的風險,我要說……基本上不。如果這些遊戲是動作RPG或平臺遊戲,那麼這種級別的表現將是一場災難,但它們是回合制RPG,仍然依賴於最初的黑白Game Boy(任天堂公司在1989年發售的第一代行動式遊戲機)遊戲機制。唯一影響遊戲玩法的問題是彈出式,這可能會讓玩家很難快速評估某個區域的寶可夢,但同樣的,這是一個直到今年都仍然帶有隨機戰鬥的系列。我見過很多人憤怒地指責《寶可夢 朱·紫》的狀態是由於Game Freak(日本遊戲開發、發行商)的懶惰或冷漠造成的,但我並不買賬。除了技術表現之外的每一個方面,投入到遊戲中的努力和熱愛都是非常明顯的。《寶可夢 朱·紫》的粗糙很可能是由於缺乏開發時間和Game Freak的野心超過了他們的技術專長(不要忘了,該工作室在4年前才釋出了他們的第一款高畫質寶可夢遊戲)。

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儘管《寶可夢 朱·紫》是那麼的笨拙,但我從來沒有覺得它的問題在把我推開。當我不玩的時候,我經常在想我下一步想做什麼?總是有很多事情讓我忙。《寶可夢 朱·紫》的三個主要故事和結局可以在20個小時左右完成,如果你一直盯著球,但你可能會經常分心,和往常一樣,這個系列有很多結尾內容。當然,和以往一樣,對於那些真正想要抓住所有對手並打造完美競爭團隊的人來說,天空幾乎是極限。只要你給它一點機會,這個遊戲就會抓住你。

《寶可夢 朱·紫》在很大程度上提供了開放世界RPG遊戲的體驗,粉絲們幾十年來幾乎不敢夢想,巨大而生動的地圖和令人驚訝的引人入勝的三個故事很好地補充了該系列堅如金水的核心機制。是的,這款遊戲有很多技術問題,但它的缺點主要是表面上的,最喜歡玩的人可能不會在意它的畫素或效能。這個寶可夢可能看起來很卑微,但它把戰鬥帶到重要的地方。

優點

核心玩法一如既往地可靠

令人驚訝地扣人心絃的三場戰役

廣闊而多樣的開放世界

有一大堆事情讓你忙

合作模式很好,簡單有趣

Boppin的配樂

缺點

視覺效果和表現一塌糊塗

有很多奇怪的故障

沒有配音

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