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鬼武者重製版來襲,賣情懷的卡普空,能否延續《怪物獵人》的成功
鬼武者重製版和老版有區別嗎
卡普空是一家非常成功的遊戲公司。
最牛逼的地方在於其曾經多次引起並領導了各型別遊戲的熱潮,第一次是街頭霸王2,自從街霸2推出也就是91年之後,格鬥遊戲幾乎佔據了所有的遊戲廳,第二次則是抓住機會,製作出了大作——生化危機。可以說這兩個遊戲對於遊戲界來說影響是十分巨大的,現在大火的怪物獵人也是卡普空製作的。
最近,卡普空宣佈發行《鬼武者》的重製版。其實卡普空這種做法基本上可以歸結為炒冷飯。其實《怪物獵人:世界》也是老IP,只是有些玩家第一次玩這款遊戲不太熟悉罷了。《生化危機2:重製版》在前段時間的宣佈發行可以讓卡普空吸引了一波關注,然後《鬼武者》又來了一個重製版的。
不知道是真的有情懷的成分在其中,還是想利用舊有的IP撈一筆快錢。對比《生化危機》,《鬼武者》的名氣顯然要小很多,想來,我們基本上沒有聽過,而且遊戲的系列作很少,幾乎都要被人所遺忘了。可以說這是卡普空系列IP中最沒有存在感的。
其實這是一個不錯的IP,只是卡普空一直沒有啟用它,以至於連卡普空自己都遺忘了它。
這個重製版可不是重新制作的意思,沒有改變遊戲模式,還是以第三人稱視角所製作的。這個是和《生化危機》一樣的設定,不一樣的是生化危機是恐怖遊戲,第三人稱視角有利於製造恐怖氛圍,然而《鬼武者》是一款動作遊戲。
對於玩慣了各種大作之後,這樣的體驗簡直是一種折磨,如果是純動作遊戲愛好者它可能會讓你失望。
這款遊戲的戰鬥系統比較粗糙,只有普通攻擊和技能攻擊兩種,當然還有防禦。主角可以使用武器,但基本上就是和一般的攻擊手段差不多,也有弓箭、火繩槍這些遠端武器,武器可以戰利品 “魂”來進行強化。其實重製版和原先的版本相比玩法上基本沒有太大變化,主要就是畫質和配音這些硬體的升級。
《鬼武者》的宣傳語,是“空前絕後的痛快斬擊感“。這個還是說的不錯的,在畫面、效果、音效、震動和敵人的動作等可以看出,打擊感還是十分強烈的。可以說,現階段大部分遊戲大作如果含有“打擊感”這樣的元素,或多或少都被《鬼武者》影響過。
雖然可以看出卡普空這次是在炒冷飯,是在靠情懷賺錢。但是對於那些對硬核遊戲和動作遊戲都感興趣的粉絲,相信這款遊戲會讓其滿意的。
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