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線上以VR為入口的下一代網際網路生態將創造全新的溝通形式

由 金融界 發表于 遊戲2022-12-30
簡介技術應用拐點臨近,行業望迎來新機遇——傳媒行業 2023 年年度策略科技創新蟄伏沉澱,A+H傳媒板塊短期回撥

犯過罪的人對下一代有什麼影響

技術應用拐點臨近,行業望迎來新機遇——傳媒行業 2023 年年度策略

科技創新蟄伏沉澱,A+H傳媒板塊短期回撥。受經濟週期輪動疊加政策預期不確定性較強,同時可選消費需求降溫,A+H均出現短期回撥。A股方面,傳媒板塊自年初起一路調整,截至11月17日,跌幅達-25。83%,在31個行業中排第30位,強於創業板指(-28。19%),弱於滬深300(-22。70%)、萬得全A(-16。65%)和上證綜指(-14。41%)。目前,A股傳媒板塊整體PE(TTM)為20。82x,位於歷史較低水平,接近19Q3的歷史低位,在31個行業中排第17位,低於創業板35。87x的整體PE,高於滬深300(10。36x)與萬得全A(13。42x)。港股受外圍宏觀經濟影響較大,2022年初至今,香港傳媒指數下跌33。48%,不及恆生指數(-13。30%),與恆生科技指數(-31。48%)接近。

網際網路進入存量博弈,基於興趣、年齡、特定需求而誕生的垂類應用異軍突起。在網際網路流量觸頂的同時,新的App深耕各類興趣文化。其中,最具代表性的是社群類App,根據QuestMobile資料,19Q1 B站和小紅書MAU均不足1億人,22Q3分別增至2億、1。7億。隨著全民健身的推進和群眾對健康要求的提高,運動的場景限制進一步弱化,健身App應運而生,其中Keep關注度最高,2022年5月MAU近3,000萬人,同比增長超過10%,大幅領先於其他App。

VR出貨量或加速,內容有望迎來拐點。Quest 2於2020年10月發售,在其帶領下2021年全球VR出貨量達1029萬臺,同比增長72。4%,Quest平臺累計內容收入由不到2億美元增至2022年1月的10億美元。鑑於PICO 4多項硬體引數優於Quest 2且售價更低,位元組亦不斷加大對PICO硬體、內容兩端的投入力度,PICO 4有望成為推動國內VR市場發展的旗艦型硬體產品,千萬臺拐點或更早到來。目前遊戲主機市場已發展成熟,全球年度出貨量保持在4000萬臺左右,VR裝置有望憑藉更豐富的內容形式、更低的售價、更強的便攜性突破主機4000萬臺的天花板,硬體與內容有望互相促進形成正迴圈。

投資建議:線上以VR為入口的下一代網際網路生態將創造全新的溝通形式,擁有流量、IP、技術和經驗積累的移動網際網路時期的佼佼者具備先發優勢。線下全民健身、戶外運動等政策出臺,疊加文娛消費復甦,有望帶動相關產業機會。推薦標的:芒果超媒、分眾傳媒、三七互娛、吉位元、愷英網路、華立科技、博納影業、騰訊控股、快手等。

風險提示:市場競爭風險,行業及監管政策風險,技術發展不及預期。

本文源自券商研報精選

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