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大話西遊2老玩家的“印記”,這些“關鍵詞”能否勾起你的記憶?

由 小蘇說遊戲 發表于 遊戲2022-12-29
簡介小蘇在這裡順便說一個以前的小插曲,大佬們合寶石的時候懶得來回跑,於是就有玩家專門幫別人跑腿,如今看來這種做法幼稚得可笑,可回到當初,我敢保證絕對有不少人這麼做過

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“用玩家的眼光看待遊戲,用遊戲的態度面對生活”!大家好,我是大話老玩家:小蘇。

“懷舊”一直都是老玩家身上最明顯的標籤,20年後很多人之所以還能堅持在遊戲當中,很大一部分原因就是割捨不掉當初的情懷。雖然這款遊戲已經變得面目全非,雖然現在的玩法以氪金為主,但是在遊戲裡依然還是能找回一絲曾經的回憶。

有人說老玩家的記憶存在於背景音樂裡,只要一開啟遊戲,那股熟悉的聲音頓時就能把自己帶回從前;也有人說老玩家的回憶附著在隻言片語當中,哪怕一個“關鍵詞”,也能讓腦海裡的碎片連成回憶。本篇文章大家就跟著小蘇的節奏,咱們一起來回顧下老玩家曾經的一些經歷吧~

關鍵詞①:“秒四大仙”

對於現在的仙族,大家已經不關心他們出手能秒幾個單位了,轉而看重的是出手之後造成的傷害。按照如今的標準,但凡能稱得上“大仙”的,先不說別的,首先武器必須得是黃色光武效果,其次出手之後對方能倒地一大片,只有這樣的標準才不會被吐槽。

大話西遊2老玩家的“印記”,這些“關鍵詞”能否勾起你的記憶?

但是放到以前,那可就不一樣了玩家們等級都不高,至於強力的裝備那就更談不上了,仙族玩家的優勢就是趕緊把法術熟練度燒到能秒四個單位的水平,實在不行,秒三個也不錯。不誇張地說,那個時候的

四大仙,絕對屬於“搶手貨”,除了給錢之外,還得給人家法藥才行。

關鍵詞②:“抗物理100”

以前的標準,能達到抗物理100,你就有資格去做絕大部分任務,不管是萬壽“燒山”,還是天宮“做天”,甚至幫別人挑戰稱謂等等,物理抗性是最難達到的門檻兒。不光是人物單位,包括召喚獸在內也都是一樣,一個+8、+9的“武帝袍”都是很多玩家的夢想,至於抗物理的寶石,那更是難上加難。

大話西遊2老玩家的“印記”,這些“關鍵詞”能否勾起你的記憶?

小蘇在這裡順便說一個以前的小插曲,大佬們合寶石的時候懶得來回跑,於是就有玩家專門幫別人跑腿,如今看來這種做法幼稚得可笑,可回到當初,我敢保證絕對有不少人這麼做過。

關鍵詞③:“抓修羅”

小蘇為什麼一定要強調“抓”字,因為當年的修羅任務的確需要玩家親自捕捉才行!這也是以前升級困難的原因之一,玩家需要找到對應的座標點,然後再歸隊挑戰,(有點類似於大雁塔一層的玩法)挑戰過程中需要時刻注意主怪的血量,一旦低於一定的限度沒有捕捉,怪物直接復活。

大話西遊2老玩家的“印記”,這些“關鍵詞”能否勾起你的記憶?

有人認為以前的玩法歸於繁瑣,也有人覺得那樣的設定才是最原始的回憶。不管怎麼說,這些事情都已經隨著時間慢慢流逝,老玩家們也只能在聊天中的隻言片語裡找到當初的感覺了。

得,本篇文章咱們就暫且聊到這兒,關注小蘇,帶你瞭解更多有關大話西遊的相關資訊。我是小蘇,一個

非專業

不知名作者,但對於遊戲理解和玩法,我是認真的。

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