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遊戲手機,這就要涼了?

由 IT之家 發表于 遊戲2022-10-19
簡介伴隨著黑鯊 1 的推出,遊戲手機的元年拉開帷幕

玩遊戲會影響手機效能嗎

遊戲手機,這就要涼了?

IT之家的朋友們,大家好,我是雨仔。

沉寂了有段時間的數碼圈,在這兩天曝出了一個大瓜 —— 黑鯊手機裁員 50%。話題熱度之高,衝上了知乎熱榜的前列。

遊戲手機,這就要涼了?

雖說近兩年,企業裁員的現象屢見不鮮,但黑鯊作為遊戲手機的開山鼻祖,直接裁員 50%,也在手機圈內引發了“地震”。

據《科創板日報》報道,黑鯊手機近期正在大幅收縮崗位數量,裁員比例近 50%,其中 VR 專案為裁撤的重災區。

而導致黑鯊大面積裁員的原因,或是由於騰訊對黑鯊的收購計劃擱淺。

遊戲手機,這就要涼了?

在今年 1 月,曾傳出騰訊準備斥資 27 億收購黑鯊科技的訊息。

收購完成後,黑鯊的業務重點將從遊戲手機,整體轉向 VR 裝置,成為騰訊進軍 VR 領域的先鋒。

然而從 5 月開始,又頻繁曝出騰訊放棄收購的傳聞,並且該傳聞在最近愈演愈烈。

有知情人士透露,騰訊對黑鯊科技的收購計劃“不順利”,已經暫時中止;只是關於該說法,黑鯊 CEO 羅語舟迴應稱,無可奉告。

此外,有博主就裁員情況詢問了黑鯊內部的員工,得到了“資訊有出入,正常業務調整”的回覆。

綜合目前的資訊來看,黑鯊裁員應該確有此事,但具體比例或許和報道的不同。

至於究竟是不是由於騰訊收購計劃擱淺所致,恐怕除了騰訊和黑鯊的高管,沒人清楚。

當然了,是與否跟咱也沒啥關係,安心吃瓜就完事了。

遊戲手機,這就要涼了?

話又說出來,單單“收購”這件事,能在一定程度上證明黑鯊面臨著困境。

要是經營狀況一片大好,那沒有理由被收購,更沒有必要在被收購後改變業務重點。

另外一個側面佐證是,黑鯊 5 系列釋出已經過去了半年,原計劃會發布黑鯊 5S,結果杳無音訊。

考慮到這兩點,雨仔只覺得挺唏噓的,畢竟黑鯊在手機行業是一個頗有代表性的品牌。

遊戲手機,這就要涼了?

想必各位老鐵都清楚,專注於遊戲的黑鯊,是國內遊戲手機市場中的先驅。

2018 年,在黑鯊科技和小米科技聯合投資研發下,黑鯊遊戲手機應運而生。

伴隨著黑鯊 1 的推出,遊戲手機的元年拉開帷幕。

遊戲手機,這就要涼了?

在黑鯊橫空出世後,不少廠商也紛紛進入遊戲手機這條賽道。

除了同期釋出的紅魔外,ROG、拯救者也相繼出現,在這四兄弟的攜手發展之下,原本冷清的場面變得熱鬧非凡。

而面對友商的競爭,作為老大哥的黑鯊展現出不俗的創新性,帶來過磁動力升降肩鍵和 SSD 磁碟陣列等新鮮玩意。

再得益於手遊市場的的規模日益壯大,以黑鯊為首的遊戲手機風光無限。

遊戲手機,這就要涼了?

只是,高光來得快,去得也快,在經歷了短暫的火熱後,這幾家遊戲手機品牌驟然遇冷。

根據 Canalys 的調查顯示,從 2018 年第二季度到 2021 年第一季度,在遊戲手機這一細分領域,黑鯊市場份額僅佔 13%,紅魔也不過 10%。

遊戲手機,這就要涼了?

略顯丟人的是,黑鯊身為為遊戲而生的手機,賣不過 iQOO、真我、紅米。

雖說像 iQOO 也主打電競,但並非純粹的遊戲手機,只是對遊戲方面有一些軟體層面的最佳化罷了。

遊戲手機,這就要涼了?

或許有人覺得,手機市場的集體萎靡,讓遊戲手機受到了影響。

但在遊戲手機最鼎盛的時期,在綜合銷量的榜單中,也是鐵打的 Others。

就算大環境不好,一些品牌也能在銷量下滑情況中,還在網路上保持一定的聲量。

反觀幾家遊戲手機,銷量撲街不說,線上線下都無人問津,去年全年,遊戲手機總出貨量也不過 200 萬部。

遊戲手機,這就要涼了?

如果說,手機做得一無是處,那銷量持續走低,是再正常不過的事情。

可問題是,這幾家品牌打造的遊戲手機,不管是效能釋放還是功能設計方面都頗具亮點。

且不說在散熱、螢幕、電池、續航等方面追求極致堆料,光是在效能這方面,就處於領先位置。

在測評榜單中,排在跑分前列的基本都是遊戲手機。

遊戲手機,這就要涼了?

那麼問題來了,明明配置、效能很強悍,那為什麼遊戲手機的接受度越來越低?

在雨仔看來,很可能是四重原因導致。

首先,受眾有限。

既然是遊戲手機,那目標群體自然是手遊使用者,雖說玩手遊的人很多,但絕大多數的人都不會為了玩遊戲,去專門買一個遊戲手機。

能專門買遊戲手機的,都是重度手遊使用者,而這一群體的規模在國內微乎其微。

遊戲手機,這就要涼了?

其次,設計誇張。

縱觀當下市面上的遊戲手機,有一個算一個,外觀設計方面都挺誇張,要麼太殺馬特、要麼太工業風,只符合少數人的審美。

再加上機身內部塞了太多配置,手機又厚又重,手感大打折扣。

遊戲手機,這就要涼了?

再次,售價不低。

畢竟遊戲手機都是旗艦級別的配置,價格不夠親民,普遍在 3K-6K 的區間。

本身買遊戲手機的前提是要有時間打遊戲,可有時間的人往往是沒工作的年輕人,消費能力欠缺,就尷尬了。

遊戲手機,這就要涼了?

最後,行業競爭。

如今的傳統手機,廠商在開發佈會時,為了展現效能的強大,也會靠遊戲體現;還會推出電競版、競速版的機型,這就讓遊戲手機的優勢不再明顯。

而且,遊戲手機因為過於垂直,會給消費者只能玩遊戲的感覺,反觀傳統手機,只是把遊戲效能當作錦上添花的亮點。

對比之下,明顯後者更符合大多數人的需求。

遊戲手機,這就要涼了?

由此可見,遊戲手機市場日薄西山,是在所難免的事情。

本身的道路就窄,又面臨傳統手機的衝擊,路就變得更不好走了。

此外,所謂的“效能”特長,其實也沒有到遙遙領先的程度。

縱使遊戲效能釋放再強,也不至於存在無法逾越的壁壘,畢竟都是一樣的晶片,上限擺在那裡,沒有太大差異化可言。

並且,部分遊戲手機想要得到最佳的體驗,還要開啟機身內的風扇,那噪音,簡直不給想摸魚的打工人活路。

遊戲手機,這就要涼了?

只能說,遊戲手機從來都不是偽需求,但確實只面向一小部分人群,能賣出去一點,卻遠不足以撐起一家公司。

對於追求極致的手機玩家來說,遊戲手機顯然有巨大的吸引力,但對於常規消費者意義不大。

在夾縫中生存的遊戲手機公司們,前路真的很難,只希望他們儘可能穩住局面吧。

畢竟手機市場已經如此無聊了,少了這些遊戲手機們,有意思的機型又要消失不少。

黑鯊也好,其他幾家也罷,在寒氣面前,唯有先活下去,才有機會製造驚喜。

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