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史上最優秀遊戲系列之:空洞騎士
空洞騎士是單機遊戲嗎
寫在前面
單機遊戲,劇情是其‘魂’,所以‘單機遊戲推介’沒有劇透,只做拋磚引玉。
每日精選‘香’遊戲,主要包括PC、各大主機平臺。
遊戲思考與事實毫無關聯,如有雷同,不甚榮幸。
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空洞騎士(Hollow Knight)
很難相信一個幾人的團隊可以做出如此優秀的作品,魂系遊戲很容易畫虎不成反類犬,這款遊戲做出了精髓,可謂是魂系精神的集大成者。
可以毫不誇張的說,這款遊戲是近幾年打擊感最好、技能道具設計最好、難度梯度設計最合理的2D動作遊戲。
先來說說難度梯度的設計。對於只是想體驗劇情、通關的玩家來說,硬核度為中,遊戲難度稍高於血源、黑魂系列。
對於追求全成就、白金的玩家來說,硬核度為中偏上,且需要大量的時間,以PS平臺為例,能達到白金成就的玩家現在也只有1。5%左右。
對於挑戰自我的玩家,PC上還有加強BOSS的MOD,在補丁的加持下,硬核度極高,非大神級玩家不要輕易嘗試。
遊戲難度類似魂系的一貫特徵,極少並且隱晦的提示,較為開放的地圖會讓你對下一步去哪,感到毫無頭緒。
遊戲中還有比較硬核的平臺跳躍元素,方方面面讓這款遊戲難度陡增。一般玩家在沒有攻略的情況下,理性評估操作水準再開始遊玩,勇敢前行吧。
正是因為難度的精心合理的梯度設計,既不會讓遊戲無趣,也能滿足極小部分狂熱動作粉絲的追求。
再來說說遊戲性方面。遊戲裡可獲得的道具(裝備)有幾十個,玩家可以在裡面挑選幾個道具,組合出最符號自己的戰鬥風格,所以即使玩到中後期,依然樂趣十足。
打擊感和戰鬥反饋非常出色,配合人物在遊戲中的裝備、能力成長,你能真切地感受到在漫長旅途中的成長,成就感十足。
玩家在遊戲內的角色是一個弱小的小蟲子劍客,有種又酷又萌的感覺,這作的美術設計讓每個場景散發著久遠、荒廢、詭異、神秘的氣息,玩家可以從這些場景中挖掘很多非常有意思的歷史。
音樂方面不多說,在遊玩之前,推薦一首原聲《City of Tears》,先行感受下出色的音樂。
說說一些缺點,一些復活點設計得太少,離BOSS太遠,會讓玩家疲於奔跑,產生挫敗感。後期趕工痕跡明顯,一些地圖設計得太草率;裝備武器還是太少,變化不夠豐富。
總的來說,如果你喜歡動作遊戲,空洞騎士是一定不能錯過的一款佳作,同時今年也會發布續作了,可以用這作先來預下熱,讓我們追隨小蟲子一起開始冒險、開始受苦。
最後老規矩,看段小蟲子的影片吧:
04:10
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