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五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

由 索哥說遊戲 發表于 遊戲2022-08-30
簡介而有些遊戲就沒這麼善意了,不僅不讓自動存檔,連手動存檔都要限制次數(還是個位數),比如在《死亡空間2》硬核難度中只能存檔3次,遊戲難度等於瘋狂難度,通關後會給個終極武器紅手指,輸出爆炸子彈無限,但是你連硬核難度都通了,這遊戲可以說已經索然無

女神異聞錄3怎麼存檔

大家好,這裡是索哥說遊戲, 在我們玩一款遊戲時,裡面的攻防資料、戰鬥方式這些遊戲設定都直接影響著玩家的遊戲體驗。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

不管這款遊戲是神作還是爛作,都有一些設定令人印象深刻,有的拍手稱奇有的深惡痛絕。我算是一個玩了十多年遊戲的老玩家,玩過的遊戲不說上萬也有幾千,造壞的手柄也有好幾個,其中有些都是被我摔壞的,沒辦法,有的遊戲設定真的讓人心態爆炸,接下來就說說幾個最讓我體驗極差的遊戲設定。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

1、不能戰鬥

這種設定多見於恐怖遊戲,因為攻擊武器是減少恐怖感的一項重要因素,正所謂手裡有槍心裡不慌。比如《逃生》系列,玩家手裡只有一臺攝像機,對於怪物的追殺只能透過跑酷來逃避。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

而我玩過第一款類似的遊戲是PSP平臺上的《寂靜嶺:破碎回憶》,作為《寂靜嶺》系列的粉絲,這遊戲玩的我不能再憋屈了,作為曾經用一根鐵管敲遍表裡世界怪物的男人,在這裡簡直慫成狗,見到怪物只能慌不擇路的掉頭就跑,一不小心跑進死衚衕,那種絕望感與失落感搞得我口吐八字真言,差點棄坑。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

Wii版《寂靜嶺:破碎回憶》

而且作為一個熱愛撿垃圾的人,我恨不得掘地三尺搜遍地圖的每個角落拿走所有的道具,而為了躲避怪物都顧不得進行搜尋收集,這讓強迫症的我怎麼安心玩的下去!!!

2、敵人無限復生

要說我最討厭的敵人種類就是這種無限生命或無限復生的,比如生化危機2裡的暴君,只能打出硬直攻擊力還奇高,對咱這種收集癖患者簡直十分不友好,搜著搜著就轉角遇到愛。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

在這裡我不得不又說回寂靜嶺了,在遊戲的第四代《寂靜嶺:房間》裡有種幽靈怪,特點就是飄在空中發出嗬嗬嗬的聲音,滿世界追著主角咬,雖然可以暫時將他們擊倒在地,但一會就會重新復活,想徹底打倒它們只能用一種叫歸服之劍的稀有道具,一般都不捨得用,我又懶得打,只能像遛狗一樣遛他們,經常後面跟著一長串追著我咬,要是一不小心卡入死角,那受傷的只會是我的手柄。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

真是又吵又討厭

3、固定遊戲時間

這個設定多見於RPG類遊戲,作為一個完美主義者真的很討厭這個設定,我個人玩遊戲喜歡在一週目就探索完所有要素,完成所有支線任務(二週目限定的那就沒辦法了),因為我真的很討厭再重看一遍劇情(有的還不能跳過)。大部分RPG遊戲裡的時間是無限的,只要不去觸發主線任務,你可以隨便在這個世界亂晃,有的甚至在看完通關ed還可以在遊戲世界繼續冒險,進行查漏補缺。而《女神異聞錄》系列就將遊戲裡的時間固定到不到一年,你的一些行動會消耗時間,隨便做點什麼一天就過去了,因此一週目想完成全coop全任務全五維是很難的,必須進行合理分配(所以我都偷懶看攻略),我個人不太喜歡這種束手束腳的玩法。

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不管怎麼說,P4、P5還是我的心頭好

而在《最終幻想XIII雷霆歸來》中,世界的壽命只剩下13天,所以我們要爭分奪秒完成各種任務,閒逛那是不可能的,許多工完成順序都要進行安排,因為有些區域只在固定時間才能去,一些跟任務有關的NPC和怪物也是在特定時間才會出現。雖然可以使用GP技能時間停滯,但在趕路時的緊迫感卻沒消失多少,所以說這種限制時間的設定帶來的束縛,實在讓人愛不起來呀。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

但是奶挺姐還是很帥的

4。刷刷刷

其實刷刷刷作為一種延長遊戲時間的手段,我也不是全盤否定,關鍵是這個過程是否足夠有意思,讓玩家提起足夠的興致去肝爆它,比如《怪物虐人》、《暗黑破壞神》、《無主之地》等等,遊玩時長都是成百上千個小時。

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可是有些遊戲卻把這個過程做得極其無聊,玩家只能機械的重複操作,去獲得一件爆率極低的物品。國產渣遊就不說了,咱們就說下著名遊戲《最終幻想XIII》,許多人白金全成就的腳步就卡在《得到一切的人物》這個獎盃上,它需要將所有飾品武器改到頂級,期間需要大量金錢和稀有材料,這讓許多人走上了漫漫無期的刷龜之路,費半天勁終於磨掉大金剛龜500w血,結果一看沒有掉落需要的材料,只能S/L再開下一場,這樣重複重複再重複,再好的耐心也磨沒了。可以說最終幻想XIII之所以差評連連,除了劇情中二流程單一,就是這個刷龜了。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

其他的還有比較累人的像無雙系列的刷人頭刷武器、GTAOL刷到一百級等等。說實在的,我們每天搬磚已經很累了,好不容易休息了結果你這遊戲整得還跟上班似的,我這不是找罪受嗎?

5。限制存檔

可以說,如今遊戲出現的自動存檔可算是我等菜雞玩家的大救星,打boss不小心掛了?沒關係,自動存檔讓你原地復活再做真男人。而有些遊戲就沒這麼善意了,不僅不讓自動存檔,連手動存檔都要限制次數(還是個位數),比如在《死亡空間2》硬核難度中只能存檔3次,遊戲難度等於瘋狂難度,通關後會給個終極武器紅手指,輸出爆炸子彈無限,但是你連硬核難度都通了,這遊戲可以說已經索然無味,給這麼個武器也還有啥意思?

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

終極武器不僅一點都不狂拽炫酷相反還很

其他的例子還有《惡靈附身2》的經典難度、《生化危機2重製版》S+評價等等。然而還有更變態的遊戲甚至連手動存檔都不讓,讓你一條命從頭打到尾,一不小心死了就只能大俠請重新來過。沒錯,我說的就是《德軍總部2新巨像》的“夭壽喔”難度,更可氣的是這個挨兩槍就死的難度竟然只給個銅杯!!!真是WDNMD。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

德軍總部這遊戲可真稱得上是我特麼射爆

不過一般來說這種限制存檔的設定都是作為遊戲獎盃或者通關後給予獎勵,很少在正常通關搞得這麼缺德。不過缺德的遊戲開發者也不是沒有,那就是前兩年讓無數主播砸壞滑鼠甚至自虐的《和班尼特福迪一起攻克難關》,又名《掘地求升》、《常回家看看》,這個遊戲雖然沒有死亡的概念,但是全程無存檔。玩家要做的就是讓這個掄著錘子的罐裝小哥成功昇天,過程中各種意外掉落甚至一路掉回到老家真的讓人心態爆炸,相信許多人(包括我)已經將這個遊戲右鍵刪除清空回收站了。類似這種回家模擬器的遊戲還有《Jump King》、《Golfing Over It with Alva Majo》等等。

五大讓人心態爆炸的遊戲設定,碰到最後一個恨不得把遊戲刪了

相信很多人跟那個男人一樣

以上就是我個人玩遊戲過程中最討厭的幾個設定,當然每個人的口味不盡相同,如果有什麼不同意見或者你有其他討厭的遊戲設定,歡迎在評論區留言,大家一起來吐槽。

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