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雙 A 平臺穩步推進—拯救者 R9000X RX6600s 版評測

由 MDT慢點評測 發表于 飲食2023-01-19
簡介MDT 總結綜合體驗下來,可以感受到 2022 版整體的做工和質感、螢幕相比上一代 R9000X 都提升了不少,還有鍵盤溫度和噪音的控制也很出色,設計方面的缺點也就是它只有一個硬碟位了,R9000X 釋出會上到也並沒有對它遮遮掩掩,這點值得

4gd5顯示卡怎麼樣

市面上目前可選的雙 A 平臺輕薄遊戲本並不多,上個月拯救者一下發布了兩款機型四個配置,其中 R9000X 相信大多數人都會對它有些疑問,A+A 的效能表現到底好不好?能耗表現的怎麼樣,拯救者對雙 A 平臺的最佳化如何,還有爭議比較大的擴充套件性問題。

近期我們也拿到了 R9000X 入門版,它實際表現到底如何?這是 MDT 對它的完整評測。

雙 A 平臺穩步推進—拯救者 R9000X RX6600s 版評測

*/全文基於 R9000X,R7 6800H + RX 6600s,512GB SSD,16G DDR5 記憶體, 2560*1600 解析度,首發價¥8299 元。

設計與體驗:

R9000X 與我們之前測試的 Y9000X 是同模異平臺設計,所以在外觀上除了 C 面貼紙外沒有什麼區別,但相比上一代來說,R9000X 2022 版還是做了很多最佳化的。

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比如我們之前提到的由於 2021 版外殼採用了 D 包 C 的設計,因公差問題導致邊緣會隔手,在 2022 版上已經解決了,整體做工和質感也提升了不少。

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拯救者的 ID 設計是那種屬於比較耐看的型別,由於加強了散熱 2022 款要比上一代厚也重了一些,達到 1。69mm/2。21kg,不過在視覺上依舊給人一種很薄並且不算重的感覺。

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這一代的 R9000X 螢幕提升很大,首先是由上一代 15。6 英寸 16:9 換成了 16 英寸 16:10,所以它的邊框相比上一代更窄,尤其是下吧更小了,屏佔比更是達了 93。3%,在一眾遊戲本中屬於出類拔萃的級別。

螢幕素質相比上一代也提升了不少,手中這臺 R9000X 的螢幕來自華星光電(MNG007DA1-E),亮度由 300nits 提升到了 500nits,加上霧面屏低反射率,即便在比較明亮的環境下螢幕依舊有不錯的觀感。因為增大了縱向空間,解析度也來到了 2560*1600,重新整理率依舊給到了 165/60Hz 自由切換。

在其它方面,原有的 DC 調光、杜比世界,3ms 響應、100%sRGB 色域,能給的都給了,並且還新增了 X-Rite 色彩管理,以及硬體級 TUV 低藍光認證,所以它的色彩表現也要比上一代更好。

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鍵盤延續了以往拯救者系列所有優點、很容易上手的佈局。全尺寸方向鍵、數字小鍵盤、獨立的指紋電源二合一鍵,這些都是遊戲使用者非常喜愛的設計。還有 Fn+Q 快速切換效能、Fn+R 切換 60Hz/165H 重新整理率,快捷鍵非常使用,整個鍵盤的設計幾乎沒有槽點。

Modern Standby 功能不知道多少使用者會用,我覺得它跟 IR 攝像頭一起使用會更配一些,不過反正 R9000X 已經給你了,怎麼也比沒有強。

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這一代的 R9000X 在介面和內部擴充套件性上有些一言難盡,我們先來看介面。後方由於 GPU 供電設計的原因,相比上一代少了一個 USB A 口,還剩下兩個 USB A(3。2Gen2)和 1 個 HDMI 2。1,及 DC 電源口。

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之前測試的 Y9000X 左側是給了一個雷電的,所以其實還挺盼著 R9000X 也能上個 USB 4,畢竟上了銳龍 6000 系列,結果也是讓人遺憾的,依舊是兩個 USB-C(3。2Gen2+DP1。4)。

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右側還是一個大 SD 讀卡器+耳麥介面,以及攝像頭開關,所以綜合來看,2C3A1HDMI 還給了 SD 讀卡器,雖然日常也夠用但不升返降多少有些遺憾。

內部設計:

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底部的拆解方式與上一代是相同的,拆解也非常簡單,擰下底部八顆螺絲就能輕鬆去下底殼,看到完整的內部結構:

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R9000X 2022 版散熱系統相比上一代是明顯增強了不少,雙風扇 2 近 4 出設計,熱管也提升到 1 根 D10+2 根 D6+2 根 D5,光熱管數量就達到了 5 根,這樣的設計可以讓內部溫度快速匯出,也能讓溫度分佈更加均勻。

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它的風扇也是可以拆解,方便日後清灰除塵,可以看到風扇葉片很密集並且呈現流線形,這樣的設計可以減少噪音的同時提升風量。

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我們近一步拆解就能看到光 GPU 供電就已經達到 11 個(9+2),後方原有的 USB A 介面被兩顆佔據,下方原有的 M。2 也同樣如此,按釋出會上官方說法就時 AMD GPU 供電太過豪華,而 R9000X 主機板面積又有限,所以去掉一個 A 口和 M。2 也是迫不得已。

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所以在擴充套件性上這一代也有些不足,僅有一個 M。2 硬碟位和一個記憶體插槽可供更換。

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好在今年的硬碟素質相比上一代有成倍提升,我手中這臺硬碟來自三星的 PM9A1,最大讀能達到接近 6。7GB/s,最大寫也達到了 4。8GB/s,長時讀寫的表現也很穩定。

散熱及噪音:

上一代 R9000X 搭載的是 R7-5800H,2022 版則來到了 ZEN3+架構的 6800H,6nm 工藝 8 核 16 執行緒,最大頻率由 4。4Ghz 提升到了 4。7GHz。按照慣例我們先對它進行連續 R15 跑分測試,目的就是為了直觀地展現出 CPU 單獨負載效能變化:

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從圖中我們能看到,上一代 R9000X 的穩定性表現就非常出色,2022 版同樣沒讓我們失望,R15 最大值為 2232cb,與最小值差值僅為 81cb,30 次連續跑分成績波動非常小,相比上一代在效能提升的同時,長時負載依舊很穩定。

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在連續跑分的測試過程中,我們也記錄了 CPU 功耗、溫度和頻率以及近/出風口的溫度變化,你可以看到最開始時它的功耗可以衝到了 92W 附近,最終長期也能穩定在 82W 左右,此時 CPU 溫度已經達到 100°C , 頻率給的也很高,達到了 4。11Ghz。

我們進一步透過機身出風口的溫度判斷它的散熱效率,我們認為出風口溫度越接近核心溫度,就意味著散熱效率 K 越高。

最終,R9000X 2022 版實測 K 值達到了 1.57 的水平(輕薄本 0.6,遊戲本 1.5),相比遊戲本的平均值要高一些,散熱效率也比上一代有所提升。

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我們再來看搭載的這顆 RX 6600s 的表現,在單烤 GPU 時它的功耗能達到 80W,與官方標稱一致,此時 GPU 溫度僅達到 66°C。

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雙烤因為 AMD SmartShift 技術會動態調節 CPU/GPU 功耗狀態,GPU 可以一直穩定在 80W 附近,CPU 在 46~63 之間動態調節,此時 CPU 穩定同樣已經頂到了 100°C,GPU 在 71°C,整體的溫度調教非常的激進。

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而鍵盤的表溫度控制,我們可見的一代比一代好。最高溫比上一代低了近 5°C,而且依舊位於功能鍵上方,並不在核心區域,所以不會對正常使用造成影響。簡評的平均溫僅有 36°C 左右,左右手(點 1/2)的溫度也並不高。

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噪音方面也同樣比上一代出色,雖然低了不到 2dBa,但不得不說已經比大多遊戲本低了很多,而且相比上一代也是有進步的。另一方面,不管是鍵盤表面溫度還是噪音,我們測試的都是極限狀態所能達到的最大值,而在日常使用中很少能用到 CPU+GPU 雙滿載情況,所以 R9000X 在大多數情況噪音和溫度變化幾乎可以做到讓人忽略。

理論效能及遊戲實測:

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ZEN3+架構的機器其實我們也測試了不少,CPU 的高能效以及 RDNA2 架構的核顯效能表現相當出色。從引數上看,R9000X 搭載的這顆 RX6600s 定位是在 RTX 3050Ti 與 3060 之間。

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在 3DMARK TIME SPY 的測試中,R9000X 搭載的這顆 RX6600s 成績做到了 8120,我們也對比了 50Ti/60 的平均成績,GPU 相比 50Ti 提升近 34。5%,整體與 60 差距已經並不是很大。

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在 FIRE STRIKE 的對比會差異會更加明顯一些,RX6600s 顯示卡分數已經達到 22237,物理分為 25550,綜合也達到了 9105 ,整體表現可以說已經很好了。那它實際遊戲表現會如何,我們直接進入實測。

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在遊戲測試前,我們在 Legion Zone 控制中心中將顯示卡切換為獨顯直連,並將電源狀態調整為野獸模式以達到最佳執行狀態。我們分別測試了 R9000X 在 FHD 和 QHD 兩種解析度下的遊戲表現,

首先是極限競速地平線 5:

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RX6600s 這塊顯示卡因為相對比較入門,視訊記憶體也僅有 4G,所以在 QHD 下壓力還是非常大的。在我們以往測試的“超高”畫質下僅能做到 37FPS,降一檔畫質後幀率提升到 87FPS,瞬間變的流暢起來。

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在 FHD 下也同樣如此,高畫質可以做到 101 FPS 的幀率,相比 QHD 下提升 16%左右。

古墓麗影:暗影

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在古墓麗影暗影中,QHD 高畫質下做到了 66FPS,基本已經算是能玩了,而在 FHD 幀率下提升達到 57。6%,104FPS 已經算是很流暢級別。

彩虹六號:圍攻

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彩虹六號對於 RX 6600s 來說根本沒什麼壓力,在 QHD 高畫質下也能達到 194FPS,FHD 下則做到了 287FPS,最低 FPS 也達到了 218,類似的 FPS 遊戲可以完美的發揮出 165Hz 高刷屏優勢。

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最後,我們也測試了看門狗軍團、刺客信條、賽博朋克與以往測試資料作為橫評對比,可以看到 R9000X 搭載這顆 RX6600s,雖與高功耗版 3060 有些差距,但對比某些殘血版優勢還是挺明顯的,表現同樣也要高於 50Ti。從上邊的資料我們也能看出,相比於 3060 能執行的遊戲,因為 RX 6600s 最大的短板在視訊記憶體,只要你願意降低一檔畫質,大多數遊戲流暢執行還是沒什麼大問題。

A+A 生產力表現:

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對於標壓+獨顯的機型,像 OFFICE 套件這些我們就不再做過多描述,秒開秒載入不卡頓就對了。

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再複雜一些的 Procyon 模擬 PS 和 LR 測試中,影象修飾能做到 7553 的成績,表現已經超過了之前測試的 i9-12900H + RTX 3060 機型,它的弱項依舊是批處理器中的“臉部辨識”,這在之前 AMD 平臺測試中也多次提到。所以如果純是做圖片修飾的話,R9000X 完全能滿足絕大部分需求,而影片編輯 3246 分就顯得有些中規中矩。

最後,再來看一下工程類軟體測試,我們也對比了之前測試的 12900H+3060 整機功耗 145W 的機型,可以看到 3060 能做的 RX6600s 都能做,並且不表現並不差,而像 snx-04 這類 Nv 弱項(非專業卡),RX6600s 表現的也非常出色,相比 Nv 卡來說,A 卡更加萬精油一些。

充電和續航:

R9000X 的電池容量與 Y9000X 同為 99。99Wh,已經達到了民航最大攜帶值。單 A 之前我們測試能效比非常高,這次來看雙 A 又會如何。測試方式與之前相同,螢幕亮度調整到 115nits,開啟 WiFi,顯示模式為混合,效能為省電模式。

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PCMARK10 實測現代辦公能做到 9H21MIN,每小時大概 10。7W,相比之前測試的 Y9000X 僅低了 1。8W,沒有預期中的那麼好。其主要原因與雙 A 軟體最佳化有很大關聯,之前 Y9000X 我們測試的是 iGPU 純核顯模式,而 AA 版目前僅支援混合模式,期待後續進一步更新最佳化。

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最後再來看快充,從圖中可以看到 R9000X 在快充方面的表現真的是非常出色,99。99Wh 的電池 65 分鐘就能充滿,15 分鐘就能充至 50%,32 分鐘充至 80%,充電效率極高。

MDT 總結

綜合體驗下來,可以感受到 2022 版整體的做工和質感、螢幕相比上一代 R9000X 都提升了不少,還有鍵盤溫度和噪音的控制也很出色,設計方面的缺點也就是它只有一個硬碟位了,R9000X 釋出會上到也並沒有對它遮遮掩掩,這點值得表揚。

雙 A 平臺穩步推進—拯救者 R9000X RX6600s 版評測

在大家更關心的效能方面:

即便是 RX6600S 這個入門版本 R9000X, 在遊戲和生產力表現並沒有意想中的那麼差,遊戲幀率強過 50Ti,甚至殘血版 60,而在一般的生產力測試中,不管是 I 還是 A,都很難拉開明顯差距,區別最大的還是一些工程類軟體場景,A 卡相比 N 卡的各種刀法就要實在許多。

當然,整體的軟體功能方面,雙 A 版 DDG 不如 I 版做的全面,比如不支援獨顯直連熱切換,能耗控制還有很大提升空間,只能等等看之後會不會更新了。

所以綜合來看,同樣是 9000X, 同樣是 8000 左右的價格,你會選擇 3050Ti 還是 6600S 呢?

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