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爐石暗月馬戲團的新卡點評,控制卡組必備尤格薩隆
魔獸世界暗月兔子厲害嗎
看阿金評卡也就圖一樂,真想看爐石傳說春晚還得是王師傅!
●寫
在
前面
本篇文章是非常主觀的點評,僅代表個人的片面觀點,如果有分歧請在評論區和諧探討。
本篇文章純屬是分享個人對於目前新卡的一些看法,畢竟才發了這麼幾張卡,很多現在看似不強的卡之後也許都會變厲害,歡迎大家到時候來打臉。
●新卡點評
我們先來看一看這次的全新關鍵詞:
腐蝕
腐蝕的效果是:當它在你的手牌中時,使用一張法力值消耗更高的卡牌可以使其升級。
這個關鍵詞想要觸發說簡單也簡單,說難也難。相較於狗頭人版本的法術石,其升級的限制條件更寬裕,只要打出任意一張高於腐蝕牌本身費用的牌就可以使其完成升級。但腐蝕牌的使用時機更為苛刻,不像法術石可以進行特化構築保證卡牌順利升級的同時且不失節奏。
比如獵人的法術石,可以使用奧秘配合一些低費法術來順利度過升級前的空窗期,隨後打出滿級法術石瞬間施壓。相比之下腐蝕牌的缺點就暴露出來了,
它無法將收益提前,反而只能將收益滯後
,換句話說,這個機制一旦興起勢必
會導致環境降速。
然後我們再來看看目前公佈的這三張腐蝕卡:
◆遊園日
看到這張牌我第一個想到的就是奇數騎能帶,但是仔細思考一下就發現這張卡其實很尷尬。對於奇數騎來說,如果想要完成這張卡的升級,只能用5費卡(及以上)觸發,那麼想要順利腐化這張卡並不容易,可能很多時候還是作為低配作戰動員打出。不過如果能夠準時腐化,在6費配合夜色鎮執法官可以瞬間拉出5個聖盾兵,這個強度還是很可觀的。
在標準的話,這張卡的意義就更不明確了,不過新版本的騎士也許會出幾張偶數費用的buff卡,這個就到時候再說吧。
◆深水炸彈
作為一張低費的aoe,如果不能在低費打出,即時清理前期場面,其意義就小了很多。舉個例子,對面4費的時候佔了幾個2血怪,我全場打2可以直接清理乾淨,但是等到我打出已腐蝕的深水炸彈起碼要6費,這個節點對面一旦buff過場面或是又佔住了幾個大生物,此時的打4+打2就顯得很雞肋了,剩出來的兩費也很難做出補救。
相比暗影崛起的陰謀牌,腐蝕卡的上限還要更低一些。不過鑑於薩滿是有法強和其他aoe的,這張卡也許能夠進入控制薩的構築當中。
◆迅蹄珠齒象
看起來最普通的腐蝕卡,實際上卻是一張最紮實的腐蝕卡。剛剛分析過腐蝕卡收益滯後的問題,但是這張卡在腐蝕後的8/8突襲依然可以在未來的三個回合內做出足夠的壓制力,這個階段就可以空出更多費用做事情,那麼這個滯後的收益就比較可觀了。
僅從這三張牌不難看出腐蝕卡的設計思路,首先由於收益滯後的問題,快攻卡組很難利用到腐蝕這個機制,腐蝕一旦興起環境必然降速;其次就是腐蝕後的單卡效果,能否做到在未來的幾個回合內仍有足夠收益這點很重要,畢竟腐蝕前的效果太拉跨,無法被容忍的下限導致只能去追求上限;最後你會發現腐蝕卡的費用越高,被腐蝕的難度就越大,所以收益往往也就越大。設計師還說過會有一張強度驚人的9費腐蝕卡,讓我們拭目以待吧。
◆亞煞極,汙染之源
就這麼說吧,如果你帶腐蝕卡,那麼你就不可能不帶這張亞煞極。本身10-10的身材,再加上幾張已腐化的0費牌,大機率可以完成一波強勢返場和資源補充。值得注意的是,0費牌僅限當回合使用,下個回合就變為原費用了。這個設計主要是為了避免跨回合減費導致的跨回合收益,削弱亞煞極所帶來的持續壓制的能力。
◆尤格-薩隆,命運主宰
眾所周知:
①設計師說過新版本儘量減少隨機卡的設計;
②爐石傳說大機率發生小機率事件。
19%:隨機將法術牌置入你的手牌,直到你的手牌數量達到上限。在本回閤中,這些法術牌的法力值消耗為(0)點。
19% :為雙方玩家隨機召喚隨從,直到隨從數量達到上限。你的隨從獲得突襲。
19% :隨機獲得三個敵方隨從的控制權。
19% :在本局對戰中,你每施放過一個法術,便隨機施放一個法術(目標隨機而定)。
19% :消滅所有其他隨從,並獲得他們的攻擊力和生命值。
5% :隨機施放炎爆術直到一方英雄死亡。
6個效果都很強,而且其實都屬於解場佔場一體的效果,甚至還有5%的機率直接獲勝/戰敗。應該是控制卡組人手一張的神卡,也是能憑一己之力霸佔逗魚時刻的王者,期待新導演在天梯大放異彩。值得一提的是,惡魔獵手的疾影,聖騎士的暫避鋒芒,法師的寒冰屏障,潛行者的閃避,都能在真男人的決鬥中作弊。尤其是疾影,能主動打出還是0費,不知道設計師是否會就此進行修改。
◆恩佐斯,深淵之神
單從效果看,恩佐斯相比其他三個古神確實有些拉跨,但是在經過特殊構築之後,就可以實現定向復活,完成一波強勢返場。比如戰士卡組可以帶上瘋狂巨龍死亡之翼和由碩鎧鼠,廢料場巨像,陵墓守望者等組成的嘲諷體系,這幾張卡由於種族不同,可以一起被恩佐斯復活,作為一個強有力的終結手段。我很看好這張卡在新版本里的發揮,並且相信它與未釋出的新卡有著更多的配合。
◆克蘇恩,破碎之劫
克蘇恩之眼:造成7點傷害,隨機分配到所有敵人身上。
克蘇恩之心:對所有隨從造成3點傷害。
克蘇恩之軀:召喚一個6/6並具有嘲諷的克蘇恩之軀。
克蘇恩之喉:消滅一個隨從。
我覺得這張卡才是最不好用的古神,因為不但要抽到並且打出這4張碎片,還要把克蘇恩洗進去再抽上來,才算完事。相當於平白多出5張疲勞值,這簡直太后期了,環境裡真的允許有這種把把打到疲勞的卡組出現麼。當然我不排除新版本里有能定向檢索這四張法術的可能,亦或是放棄5費曲線並且帶上博學者進行特殊構築,這個就要等到預構築環節再細說了,對於這張牌我持保留態度。
◆希拉斯·暗月
這張卡的強度不必多說,這幾天大家打天梯都有所感受,進可奇數戰盾猛打臉,退可中立精控以身換身,非常強勢。
◆月蝕
非常紮實的一張卡,基本就是個0費打3。
雖然是偽0費,導致在配合特殊坐騎商人刷怪或是溢流後卸手牌的能力都不如沼澤射線,但是勝在費用低且靈活,能幫助德魯伊更好地度過弱勢的前期,是必定要滿編的單卡。
◆日蝕
非常恐怖的一張卡,而且我覺得這張牌在環境裡的隱患很大。單是配合過度生長就強的離譜,6費打出2+4直接跳到10費,更別提還有啟用和雷霆綻放能讓這個combo再提前幾個回合。即使不配合成長,用來配合過牌或是解牌也是極好的,兩張根本就不夠帶,這就從側面說明德魯伊的新橙卡有多重要。
2張卡,6費直接跳到10費
◆基利,艾露恩之眷
這張牌一出來很多人都說它弱,我猜他們是沒有感受到日蝕和月蝕的強度。我認為基利非常強,是一張強到所有後期型德魯伊都必帶的一張卡。前面剛剛分析過了日蝕和月蝕的強度,那麼這樣一張能夠定向檢索到日月蝕的牌肯定更強。4費拍下基利,5費啟用日蝕瘋狂生長直接跳到十費,中間還能順帶打個月蝕解下場面,這難道不牛逼麼?有了基利,從此一套牌裡三張日蝕三張月蝕不是夢。
◆占卜機
雞肋卡,汙染JK技能的卡,除非下版本牧師能夠搞一套法術佔比很高的套牌出來,不然這張卡絕對不會進入構築。
◆猜重量
這張卡的強度太難評估,2費抽一張對於德魯伊來說其實勉強能夠接受,比如乘風而起,或是卡沒龍時的夢境吐息。猜對了血賺,猜錯了雖然抽不到第二張也能看一眼第二張是什麼,總的來說是值得帶上一試的。
◆暗月兔子
這張牌的效果基本上就是10費消滅三個敵方隨從,並沒有看出其潛在的使用價值,應該只是版本吉祥物。
雖然可以被狂奔怒吼或是歐克哈特大師這種牌拉出來,但作用依舊不明顯,而且一旦卡手就很難再有機會打出去。惡毒德和進化薩應該很討厭這隻兔子。
●結語
好了,以上就是本期不負責新卡點評的全部內容了,如果對這個欄目有什麼意見和建議,希望掌寶們在評論區積極留言,和諧探討。創作不易,請多鼓勵,我是祖阿金,我們下次再見。
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