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新手也能輕鬆上天,婉兒連招基礎邏輯解析,學會核心,上天小意思
手遊燼的大招怎麼瞄準
大家好我是指尖,上官婉兒的新面板上線,口碑算是褒貶不一,但不管怎樣,短時間內婉兒的熱度應該會挺高,畢竟即便口碑再差,也超過了狄仁傑的狴犴令,可是有不少玩家到現在還在糾結,婉兒的上天邏輯是什麼,為什麼有的人可以走路,可以閃現,可以拐彎,所以本文指尖就來給新手玩家做了一期比較通俗的攻略。
婉兒的上天邏輯
本文不講玩法,不講功能,只說連招,而婉兒的上天邏輯在大招的說明上已經講
的
很清楚了,只要在衝刺過程中,命中了敵方單位,或者主動技能的筆勢(一二技能),那麼三秒內就可以繼續衝刺,如果不斷命中目標或者筆勢,最多五次後就飛天了。
自身的技能,敵方英雄、野怪、敵方兵線都是可以借力的目標,所以婉兒上天的規則其實只有一個,那就是不要踩空。
不過飛上天不代表能打出傷害,婉兒的傷害大頭其實是筆勢的撞擊傷害,21技能連招的時候要讓兩個技能在目標身上會合打出高額傷害,而大招同理,身體衝刺過程在撞擊到敵方英雄的同時,剛好有筆勢穿過,此時的傷害是最高的。
你只用大招不用小技能也可以起飛,在亂戰中可以隨便飛,但可能會暴斃,單一英雄如果命中率高也能起飛,但傷害會很低,同時沒有撞擊產生的鉅額回血,可能撐不住起飛的時間。
PS:大招只需要踩到敵人或者筆勢四次,第五次可任意方向位移直接起飛。
為什麼走路不斷大?
婉兒大招斷大的方式只有兩個,一個是踩筆空掉,沒命中敵人也沒踩到筆,另一個就是等大招持續時間過去後沒有衝鋒,而在大招開啟瞬間,左手的方向已經不是移動鍵了,是大招的方向控制鍵,她的斷大機制是衝鋒過程中沒命中目標,但普攻鎖敵的自然移動效果並不在其列。
所以當敵人在自己的輸出範圍之外,可以用普攻鎖敵接近,從而實行接下來的連招,當然了,也可以直接接技能大閃,這就是進階操作了。
強普的觸發規則
普攻第三次觸發強普,而另一個方式就是大招撞擊筆勢後觸發強普,所以理論上一套技能下去可以觸發好多次的強普,但實際上並沒有那麼多的時間,最多最多也只打兩次,既133a233a,或者233a133a。
基於技能的形態不同衍生出的各種連招
大招撞擊筆勢,不管是衝鋒瞬間還是即將結束都可以,所以婉兒連招可以拐筆,既向前衝鋒第二段,向側面,或者回退觸發第二段,有時候怕對面傷害太高無法起飛,所以可以在原地先疊加兩層,之後大閃衝到人群裡打出少量撞擊以及飛天傷害。
二技能因為移動速度慢,所以可以最多撞擊四次,從而起飛,當目標一直處在二技能的中心路徑時,單一個這個連招就能打出滿額的傷害。
婉兒連招不限於1起手還是2起手,完全是看局勢,這也是婉兒難的點,打木樁誰都會,但能在緊張的局勢中清晰的判斷才是最難的,當你學會了最基礎的連招,大招就可以搭配閃現來打出瞬間衝到後排的操作。
二技能丟在遠端,衝鋒加閃現剛好達到落點位置,讓敵人措手不及,可以直接先手,也可以133接近敵人後2大閃打出末端傷害。
總結:婉兒的連招萬變不離其宗,掌握好核心機制,其他的就看操作了,有些人覺得左手移動很難操作,但熟能生巧練會這個英雄看似很難,其實不然,對比露娜元歌那種其實簡單了太多,就看你對這個英雄是否有練下去的想法,因為前期真的很難。
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