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LOLS13季前賽新增裝備和裝備改動簡評

由 尼森布朗 發表于 娛樂2023-01-15
簡介青龍刀迴歸,小技能會有額外的技能縮減,收益於額外攻擊力,還有一個額外的基於已損失生命值來獲得移速,最高有50多點的移速加成,整體來看非常適合瑞文、劍姬、青鋼影、劍魔和鱷魚這種會出大量攻擊力裝備的戰士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果還好非常

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S13季前賽剛上線才一天時間左右就迎來了補丁更新的改動,我只能說是預料之中,測試服真是測了個√8。罵歸罵,說回正題,由於季前賽,改動很大,新增了不少有趣的裝備,也讓一些老裝備迴歸,這篇主要分析下目前裝備的情況。

LOLS13季前賽新增裝備和裝備改動簡評

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一件新增的純坦克裝備,這裝備一出來的時候我就知道這一定是為了契合新英雄奎桑提的,能全方位獲得收益。但這裝備有一個最大的問題就是這個被動,這被動看似能打多單位時獲得很高收益,但是需要8秒的時間才能疊滿不說還要求觸發後要與英雄脫戰一次才能有第二次觸發的機會,觸發看似很美好,實戰中卻很雞肋,除了奎桑提外目前沒找到很好的人選會考慮這件裝備,或許龍龜可以考慮?反正定位有點尷尬。

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又一新增的神話裝備,偏輔助向,小件的合成方式跟上面的千變者賈休是一模一樣的,開大後血量提升,1200碼範圍內友軍獲得小技能技能縮減和一定量的血量恢復,適合一些偏保護的坦克英雄,錘石機器人等。剛上線時是治療百分比為1%,非終極技能急速為15,已經加強過了。與鋼鐵烈陽對比不咋地,不如鋼鐵烈陽穩定的範圍護盾有更高的實戰意義,還有待開發。

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新增坦克神話,一件純血量的裝備,跟狂徒一模一樣的合成方式,關鍵是同爆破一樣的被動,戲稱人體爆破,每個英雄都能爆破一次,CD只徐30秒,如果點上靈性獵手的話使用頻率更高,爆破後能獲得最大生命值加成,血量越高傷害和獲得的血量也越高,以血量為主的英雄都應該優先考慮,大蟲子塞恩等,出了就是兩坨大肉(記得把VN ban掉)。裝備被動效果非常美好,但就是這個純血量的屬性實屬有點差,需要前期稍微補一下抗性裝來過渡更好。這裝備不光峽谷有點火,在大亂鬥更是火得一塌糊塗,都已經可以戲稱叫心之剛聯盟了,都在拼血量在肉搏。

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冰拳改回之前的耀光體系,移除了魔抗屬性,咒刃效果多了能減傷的效果,看似加強了,實則不然。尤其是這個耀光效果沒有了之前的範圍耀光傷害,導致一些需要配合日炎的坦克在清兵的時候顯得非常SB,比較明顯的就是波比,之前能透過Q+冰拳的範圍傷害來達到一Q清後排兵的效果,大大減少清兵難度,現在就是個單純的單體傷害範圍減速的效果,而且這個減傷也是單體減傷,單體減傷沒什麼,很合理,但這個還是單體的耀光傷害就實屬有點難蚌了。剛上線感覺這裝備還不錯,實戰後才知道原來是一坨,名副其實的版本陷阱裝備。

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時光迴歸!!!剛上線是3200的價格,補丁後是現在的2800,其實我覺得3200依舊合理,沒必要這麼快就降價,屬性上還是熟悉的法強血量加藍量,法坦型英雄的最愛,還新增了滿250點血量恢復就能獲得移速加成,對於法坦更是狂喜,神話被動還附帶技能冷卻縮減,簡直完美。降價主要是為了契合目前快節奏的版本,時光杖一向都是以拖為主,減少了400金幣能更快成型,很看好這件裝備。

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深淵面具再再再再改,跟重做瑞茲的次數還多,現在改得基本就是老版深淵+新版深淵的結合體,非常推薦加里奧使用,不用第一大件做,補魔抗的時候出就行,能有非常高的收益,攻守兼備,能解決加里奧作為一個法坦缺少持續作戰的缺點。

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蘭盾生命值提升到400點,但是護甲確降低到了60點,從屬性上的角度來看屬於虧模裝備。雖然改回了之前穩定暴擊傷害減免,但實戰中除非有大於兩個以上的暴擊類英雄,不然正常對抗吃平A的英雄還不如出大冰心更優價效比(劍姬除外)。

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日炎改回原來的老闆日炎,純護甲型別肉裝,沒有之前神話裝備的疊滿後的持續燃燒效果,傷害會低非常多,在目前版本這麼多的肉裝中屬於中規中矩的裝備,能出,但不強。

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現在的渦輪改成史詩裝備後把護甲移除了,一個純魔抗型肉裝,蠍子人馬這種吃移速吃先手的英雄可以考慮,其他的英雄還是老老實實做魔抗超模裝備-自然之力吧。原本就夠冷門,這樣一改更冷門了,這裝備從一出來就是個代替正義榮耀的功能性裝備,也不必太指望能有多熱門。

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剛上線是最高疊到24點攻擊力額外收益,補丁削弱了4點,而且還貴了100金幣。這裝備雖然繼承了一丟丟殺人劍的味道,但現在版本的貪慾選擇的英雄太少了,也就瑞文劍姬這種會考慮考慮,但死亡掉層數又不太適合這種需要近身手段的英雄,感覺這新增被動定位有點尷尬。不過這個順劈的範圍傷害沒有了之前的傷害減免情況,清兵會更快,還是可以期待一下。

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青龍刀迴歸,小技能會有額外的技能縮減,收益於額外攻擊力,還有一個額外的基於已損失生命值來獲得移速,最高有50多點的移速加成,整體來看非常適合瑞文、劍姬、青鋼影、劍魔和鱷魚這種會出大量攻擊力裝備的戰士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果還好非常好。整體裝備的屬性效果都很好,但有一點最致命的問題就是這個合成方式,需要大劍來合成,如果順風還好說,逆風的話要憋出大劍無疑是在給遊戲增加難度,屬於高收益高風險裝備。而且被動需要高額外攻擊力才有更高的收益的原因,前兩大件就別想了,最理想狀態是第三第四大件出最好。對於劍魔來說雖然QW的冷卻縮減收益會減半,但是被動的移速太香了,還是要出。

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最後一件是迅刃的改版,跟無盡為兩選一,不能同時出。滿60暴擊後沒下平A穩定減少技能冷卻,額外被動無常還能根據暴擊率來提升技能傷害,吃CD吃技能類的英雄時是最好的人選,盧仙和霞,配上穿甲屬性的收集者+巨殺,那傷害簡直爆炸。亞索和永恩兩兄弟也可以多考慮這件裝備,潛力巨大。

整體下來比較看好的就是心之鋼、時光杖、青龍刀和迅刃的表現,潛力很大的裝備。可以多考慮以這幾件裝備為質變核心裝的英雄去玩。

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