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《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

由 貳宏翻閒書 發表于 娛樂2022-11-30
簡介02 極端自我和對新人不友好設計行業,當然有不少有趣又有才華的人,但也一定會遇到一些極端自我分子,比如“四處轉悠的藝術總監”、“總覺得‘我的作品太牛了,截止日期算什麼’的設計師“、還有”總說‘我也是個設計師’的客戶“等等

畫圖狗是什麼職業

剛開始看到這本書的書名——

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》

,其實並沒有特別大的閱讀興趣;畢竟作為一個在設計行業做了近10年的“畫圖狗”,當然明白自己“做不出偉大的作品”,而且休閒閱讀也會不太想看設計行業介紹相關的書。

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

偶然,看到了這本書的譯者寫的書評,覺得他寫的可有意思。譯者說,從簽訂翻譯合同到書籍出版經過了670天,他翻譯的稿費是千字100元(他說這已經算不錯了)。其實,這和設計行業挺像的。

這也讓我想起了,去年一次和圖書行業的“近距離”接觸。研究生畢業之後,曾想過要找一個“錢少事少離家近”的工作,就去應聘了某書店的資料錄入員;當然,那家書店最後沒要我,我又回了設計院畫圖。但我清楚地記得,那個書店店長,在聽我介紹了下之前的設計工作狀態之後,他一臉不可思議地說,原來你們設計行業價效比也“這麼低”。這麼想來,其他行業的人其實對創意設計行業並沒有瞭解太多,也許會認為這是“高大上”的職業。

這本書的意義和價值在於,可以讓那些想進入或者想了解設計行業的人知道,你會遇到怎麼樣的情況。

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

這本書的

作者保羅·伍茲,是愛爾蘭屢獲大獎的設計師、作者和插畫師,現在工作於洛杉磯,他做的是產品設計、品牌推廣以及服務設計工作。

你不要以為,這是介紹外國設計行業的,對我們來說會不會有些“水土不服”。

我想說,書中的不少內容讓我頻頻點頭,深刻了解到“設計是共通”,無論你在哪個國家地區,無論你在設計行業的哪個分支領域。

讓我們來看看,保羅·伍茲解密的

設計創意行業四大陋習——長時間加班、極端自我、對新人不友好和混亂的工作流程。

01 關於“加班”

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

接著丹尼就會噼裡吧啦說出一長串改動,幾乎把原來的創意全部推翻,然後設計團隊就得在週末完成這個作品,因為截止日期是週一早上9點。

這樣的情況在設計行業太常見了,所以在設計行業你想“朝九晚五”完全不加班,這是不可能的。畢竟設計沒有標準答案,做60分的設計,還是做80分的設計,所花費的時間肯定是不一樣的;畢竟,“改改改”是行業中不變的主題,不到deadline的最後一刻,都有改的可能性。之前,還和同行小夥伴聊天,他說最近不太忙,大概每天7、8點就能下班回家了。

當然,同樣是加班也有好壞之分。我個人就特別不喜歡一些“加班文化”,就是明明下班了,手上也沒事情了,但大家都不敢走,好像不加班就會對不起公司。其實這種狀態下,效率挺低的。建議想進入設計行業的小夥伴,選擇一家公司前,一定要好好了解下他們的”加班文化“。

02 極端自我和對新人不友好

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

設計行業,當然有不少有趣又有才華的人,但也一定會遇到一些極端自我分子,比如“四處轉悠的藝術總監”、“總覺得‘我的作品太牛了,截止日期算什麼’的設計師“、還有”總說‘我也是個設計師’的客戶“等等。遇到這些極端自我的人,那這個專案必定”困難重重“,因為他們”會把專案預算和時間計劃搞得一團糟“。

在極端分子之下,對新人不友好便自然出現。我是沒有遇到過那種對新人特別不友好的設計公司,比如不給實習生工資、無限壓榨免費勞動力等等;不過,有聽說過一些特別惡劣的設計公司,甚至有需要付費才能去實習的。

雖然他們(實習生)缺乏經驗,但他們可以帶來好奇心,天真美好的眼神,以及新鮮的活力。

實習生不是免費勞動力,要正式進入設計行業,除非你能力卓群,大多需要經過實習期。在實習期,好好觀察公司文化中關於“實習生”的部分,然後再決定要不要繼續在這裡發展。

03 說說“混亂的工作流程”

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

對我們來說,如果一個專案讓人感到興趣盎然,那所有現實中的限制都會被我們拋到九霄雲外。……當然,等專案上手兩個月之後,所有這些我們自己造的孽都會讓我們苦不堪言。

在我看來,設計在很大程度上是一個解決問題的過程。而我們不是什麼著名設計師,往往拿到的專案是時間緊、錢少、問題多。在這種情況下,我們會先解決眼前最緊要的那個問題;當然,後續問題總會慢慢顯露,一個個把你逼到崩潰邊緣。如果,再遇上了不專業的甲方,那整個專案推翻重來或者甚至好幾次,也都是很正常的現象。

這個時候,有一個經驗豐富的專案負責人就變得至關重要,他們更能做好整個專案的管理工作,把控好工作流程;因為他們往往會進行合理的專案範圍規劃和做出良好的專案簡報。書中告訴我們,好的專案簡報有明確的書面說明,會有清晰的專案列表,團隊成員明確每個人的任務和每個工作節點的時間等等。而且,專案負責人會給團隊人員及時有效、直接明確的反饋,而非“需要更大膽一點”“做得再高大上一點”這些不清晰、不具體的反饋。

也許“工作流程混亂”是設計行業的一個通病,但能遇到一個靠譜負責的專案負責人或者設計總監,那一定能幫你節省下不少時間和精力。

雖然,這本書的副標題是“寫給創意總監的實用工作指南”,卻是一本極好的設計行業“避坑”指南手冊。而且這書沒有什麼閱讀門檻,還“辛辣言辭+爆笑插畫”,無論你是否在設計行業,都可以成為你的職場解壓優選。

最後,想把保羅·伍茲這話,送給設計行業從業者,或者說是所有職場人:

你不是藝術家,只是個打工仔。雖然這份工作很有趣,也很有意義,但是它並不值得你為之犧牲自己的個人生活。

《拼了老命,你也做不出偉大的作品》| 設計行業的“避坑”指南

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