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我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

由 3DM遊戲網 發表于 娛樂2022-10-05
簡介你甚至可以說,正是有這樣離譜的故事,才拯救了玩家在《太吾繪卷》正式版初發售這段時間中的遊戲體驗

牛的脾氣是什麼樣子的

太吾牛頭人傳果然不是浪得虛名。

給國產獨立遊戲開啟了一個好時代的《太吾繪卷》,前幾天終於在千呼萬喚中釋出了正式版。其所帶來的熱潮,讓國內遊戲圈彷彿又回到了幾年前,那個“太吾傳人”橫空出世的年代。不過呢,這股熱潮顯然還保留著不少螺舟“封閉開發”期間所積攢下的怨氣,在各大《太吾繪卷》的網路討論區,你都能看見一陣“腥風血雨”。

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不過,“腥風血雨”是網際網路的常態,越是熱度高的地方,這類現象就越是頻發,以《太吾繪卷》正式版初期的質量,有這樣的“聲討”規模並不讓人感到意外。而讓人感到意外且有趣的地方是,在這股子“腥風血雨”的夾縫中生存的正常遊戲討論,以及沖淡了整場論戰“嚴肅”氣氛的“牛頭人傳奇”。

《太吾繪卷》正式版中,玩家出生天賦裡有一個“谷中密友”的選項,能夠讓玩家出生自帶一個“青梅竹馬”。按照正常的發展,相信玩家們都會很自然地將這位“青梅竹馬”當作“老婆”或者“老公”來對待。

但“年輕”的玩家們想不到的是,他們在後續的劇情中,會遇到一位叫“阿牛”的人。

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因為劇情事件的安排,“阿牛”是最容易成為玩家初期夥伴的一個人。然而,在《太吾繪卷》正式版公佈的第二天,就有一位玩家發現“阿牛”是個壞東西兼“牛頭人愛好者”。

在《太吾繪卷》中,玩家的隊友並不直接參與戰鬥。所以這個故事中,基本就是玩家“拖家帶口”闖蕩江湖。但這位玩家並沒有嫌棄不會武功的“阿牛”,反而經常送他禮物,還跟他“義結金蘭”。

誰知,在玩家辛辛苦苦闖蕩江湖的時候,這個“阿牛”卻在背地裡偷偷地跟“青梅竹馬”聯絡感情,甚至會拿玩家送他的禮物去“借花獻佛”,提高跟“青梅竹馬”的好感度。當玩家看到“青梅竹馬”長大成人,準備正式提親的時候,“阿牛”已經跟“青梅竹馬”互訴愛意,成為情侶了。頓時,好大一頂綠色的帽子,扣到了玩家的腦門上。

更離譜的是,哪怕這位玩家“及時止損”,將“阿牛”逐出隊伍,仍然沒能阻止“阿牛”和“青梅竹馬”春宵一度。最終,“青梅竹馬”身懷六甲,這位玩家甚至不能判斷孩子的爹是誰,堪稱是最本格的“牛頭人劇情。”

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圖源:微博@裡神楽

微博、貼吧和知乎等社交媒體上,最近流行著一種“被愛慕的人叫出去吃飯,結果只是為了給她和她男友的聚會買單”的純正牛頭人文體,與這個故事可謂相得益彰,看得人甘願笑得進地獄。

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這一段纏綿悱惻的“江湖牛頭人紀事”,在關於《太吾繪卷》的“腥風血雨”中,形成了一片“清流”。雖然很難明白“牛頭人劇情”在國內網際網路的地位,但你不得不承認這種故事就存在著這樣的魔力。

有的網友勸他考慮一下最遵從人類情緒本能的做法——同態復仇,直接跟“青梅竹馬”生下來的孩子結婚,以報當初“阿牛”的一箭之仇——孩子是男的也無所謂,《太吾繪卷》在這方面並沒有設定什麼障礙。

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也有網友比較冷靜,提出了新的角度與更具建設性的意見。不知道這位玩家在網友們“考慮到實際情況,你才是那個牛頭人”的勸慰中,是否有感到舒服一些。但起碼,他的這段江湖故事的確跌宕起伏,體驗滿分——雖然,他本人未必這麼期待。

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有趣的是,這段故事在各大論壇中“一石激起千層浪”。在大家的反饋中,“阿牛”NTR自己的“青梅竹馬”這種事,極為頻發。不少玩家為此“怒從心頭起,惡向膽邊生”,為自己的遊戲旅程貢獻了一次“罪惡”的“殺生”。

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有一說一,這個故事雖然離譜,但也尚能為人接受。畢竟,兩個性向正常的異性,在隊伍里長久相伴、日久生情、兩情相悅,是十分正常的事情。

我在“太吾村”中,把一名成年男子和一名已經有了孩子的有夫之婦拉入隊後,隔了一段時間,這兩個人也自然而然地“兩情相悅”了,看得我為那位尚未謀面的苦主默哀了兩秒鐘——這種體驗,無疑是為玩家江湖冒險路的奇趣添磚加瓦的風味佐料。

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在我沒關注的時候,她的愛慕列表裡甚至還多了個教我武功的“老師”

但接下來這位玩家的經歷,就顯得“阿牛”這個人不太正常了。雖然前一位玩家的經歷令人落淚,但這位玩家並不擔心自己的“青梅竹馬”被“牛”,因為他選擇的是女性角色開局,這樣自帶的“青梅竹馬”就是男性,而“阿牛”也是男性。按照他的設想,這樣子弄,總不至於再被“阿牛”給“牛”了吧?於是,他就放心地把“阿牛”拉進了隊伍。

然而,“墨菲定律”總是在這種奇怪的地方彰顯其存在感,一邊是至交好友,一邊是青梅竹馬,三人同行,原本應該是雙份的快樂,可事情終於還是變成了最壞的模樣——即便“青梅竹馬”是個可愛的男孩子,仍然沒能阻擋“阿牛”博愛的心,他們二人終於還是成為愛侶,這位玩家“天人”級別的魅力,在“純愛”面前毫無抵抗能力。

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這個故事裡的阿牛,應該跟某個宗教的傳教士很有共同語言

強行解釋的話,“阿牛”的行為能夠勉強被理解。因為,在遊戲初期劇情中那場鉅變裡存活下來的人,都會有一個性格立場上的轉變,原本立場是“仁善”的“阿牛”,在那段劇情過後就會變成“叛逆”之徒。而《太吾繪卷》中,什麼樣立場的人就會幹什麼樣的事情,立場變成“叛逆”的“阿牛”本就不是什麼“好東西”。

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如果玩家細心看每月日誌的時候就會發現,“阿牛”在跟著玩家出了無名山谷之後,就會一直嘗試偷玩家的東西,被發現了還偶爾會“惱羞成怒”攻擊玩家,如果不是武功低微,玩家不知道會被他打死多少次。

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入隊之後,“阿牛”整天想偷我的藥材

但這很難解釋“阿牛”如此之高的NTR成功率,以及“男女通殺”的博愛精神。在相關論壇中,有不少玩家揣測製作人“茄子”在設計“阿牛”的AI時,是不是故意將其設計成一個行走的NTR機器?但估計“茄子”這會兒正忙著碼程式碼,對此並沒有任何官方層面的解釋。

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不過,不管這一點是不是“茄子”故意設計的,但“阿牛”這個在遊戲初期就出現在玩家可互動NPC列表裡的人物,的確給許多玩家帶來了一如遊戲“搶先體驗”階段的出色劇情體驗,他在用實際的行為告訴玩家——哪怕是在遊戲裡,“江湖險惡”也同樣是個通用的法則。在接下來與其他人物互動時,大家不妨丟掉一些節操,開拓一下思路,或許會有更佳的遊戲體驗。

所以,甚至能說“阿牛”給玩家們帶來的這些離譜經歷,是當前版本遊戲中一個不錯的亮點。如果可以的話,建議把“阿牛”也加入到本作的玩家文化中,說不定能鑄就一個“遺臭萬年”的著名角色。

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正如“武當無敵鴨”成為遊戲文化的一部分一樣

這個亮點,對現今的《太吾繪卷》來說,非常重要。你甚至可以說,正是有這樣離譜的故事,才拯救了玩家在《太吾繪卷》正式版初發售這段時間中的遊戲體驗。

在《太吾繪卷》熱度的主要推手“王老菊”所創作的“太吾妖女響噹噹傳奇”系列影片中,傳奇女子“響噹噹”,透過一系列鬥蛐蛐、出賣色相、收買面首、威逼利誘、殺人越貨等“下作”手段,將“少林”這個武林正宗攪得天翻地覆,重新整理了大家對於“江湖俠士”人格下限的認知。

她與“漆雕”家族,乃至整個武林的所有門派,都有一段愛恨交織、“千夫所指”的離奇過往。時至今日,仍有不少人在董事長的B站影片中,回顧“響噹噹”比起點小說還傳奇的一生。

我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

這裡還有個有意思的插曲:奇女子“響噹噹”的傳奇故事,還真的被人寫成了小說,釋出到了“起點中文網”上,名為《太吾傳人響噹噹》,其作者還是最近網文圈風頭正盛的作品《道詭異仙》的作者“狐尾的筆”,某種程度上解釋了這位大神是從何時開始“犯病”的。

我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

“響噹噹”的事蹟之所以能夠為眾人所傳頌,是因為她的故事,加上“王董事長”的“無恥”演繹,全方位地展示了《太吾繪卷》這款遊戲的魅力。

龐大的文字量、隨機事件與動態的NPC活動共同構建的江湖故事,讓每一個玩家所書寫的“太吾傳奇”,都極為別緻與詼諧。這些江湖故事中,除了“刀光劍影”“拯救世界”,你還能看到狗血的兒女情長、兩情相悅,以及更狗血的“我的老婆和別人生了個兒子”這種本該出現在家庭倫理劇的戲碼,應了那句“江湖,就是人情世故。”

這也讓《太吾繪卷》在除了“太吾蛐蛐傳”之外,還多了個別稱叫“太吾牛頭人模擬器”。

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但在《太吾繪卷》剛發售的正式版中,海量的問題讓人很難沉浸到遊戲裡,去體驗那些出色的設計。正式版本相較於“搶先體驗”階段,不僅沒有最佳化,反而有嚴重的倒退。

反人類的物品篩選機制,違背了“選擇某個選項是為了看這個選項下的物品”這一直覺,玩家此前點選物品欄中的某個型別,反而會把這類物品全部隱藏起來。想要看到“武器”,必須先取消掉全部顯示,然後再選擇“武器”,完全是無意義的操作冗餘——雖然這個問題在遊戲發售後迅速得到了修復,但仍然殘留在太吾村的建造選單中。

我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

要檢視特定型別的建築,你必須取消掉全部顯示,然後再點選特定型別的建築

除此以外,遊戲中還有大批次的貼圖錯誤。比如,陽春麵貼個燒餅的圖,山豬貼個兔子的圖,直接暴露了正式版上線時的倉促——“螺舟工作室”甚至沒時間對一下這種很輕鬆就能解決的美術資源替換的問題。

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但相較於遊戲本身存在的“硬傷”,只能說上述這些問題只是無傷大雅的玩笑。

首先,遊戲有著堪稱“2077再現”的海量惡性BUG,在正式版中玩家有無數可能導致死檔的操作,過個奇遇會死檔,不小心抱了個孩子,想把孩子還回去的時候會死檔。遊戲報錯的“紅色程式碼”,如同“達摩克利斯之劍”一般,懸在每一個玩家頭上——這也是當前遊戲為何會收到大批次差評的主要原因之一。

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其次,近似於無的引導,也不禁讓人懷疑上線前的“500人”測試,究竟測試了些什麼。

功法與技藝的修習、奇遇和七元賦性的計算、人物的各項屬性之間的複雜關係、與NPC的人際處理等等,《太吾繪卷》中這些內容每一項都有著很複雜的系統,玩家初上手時,根本無法理解這些系統中的內容所代表的具體含義。而“螺舟工作室”卻沒有在遊戲中加入任何的說明和新手教程,全憑玩家自己摸索,讓無數玩家再一次陷入了“我是誰,我在哪,我要去哪”的哲學三問中。

這個問題複雜而細碎,不是短時間內能夠修復好的。況且,前面的BUG已經足夠讓“螺舟工作室”忙得焦頭爛額,遊戲上線四天就更了三個補丁,全在修復BUG,估計對這一問題也無暇他顧。

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因此,“螺舟工作室”做了個在整個遊戲圈中堪稱前無古人,後也很難有來者的操作——在B站上傳了十幾個關於遊戲前期基礎操作的教程,成為大眾認知中的第一個在影片網站外掛“新手教程”的遊戲。這雖然看上去是個快捷方便的補救措施,但“玩家玩遊戲前要去看完十幾個新手教程影片”這種事,怎麼想都讓人感到驚詫與怪異。

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毫不客氣地說,現在的《太吾繪卷》是無法讓人順暢遊玩的,不管是老玩家還是剛入坑的新玩家,都需要在克服“玩得一頭霧水”以及一堆惡性BUG帶來的障礙後,才能夠體驗到遊戲的“戲肉”部分。只有對“搶先體驗”階段遊戲的一些底層機制滾瓜爛熟的資深玩家,以及拿出如同考研一般的心態仔細研究的硬核玩家,能夠憑藉經驗、底力和學習能力,強行把這個版本的遊戲玩通——在不死檔的前提下。

這是很讓人痛惜的一件事情。

《太吾繪卷》是我個人認為近幾年國產獨立遊戲中,對於玩法扣得最為細節的一部作品。它拋棄了“獨立遊戲=精緻”這一固有的觀念,以讓人難以想象的內容量,填滿了整個遊戲,其環環相扣的人物立場、武功心法、江湖冒險等系統,以及透過大量的機制與文字細節堆砌起來的“武俠模擬”體驗,堪稱是當今年代的《金庸群俠傳》。

而“螺舟工作室”當初在《太吾繪卷》風頭正盛之時,選擇了急流勇退,進行“封閉開發”,甚至因為開發時間過長,把遊戲的核心玩家都逼得跳腳了這件事,雖然在我看來很“不理智”,完全違反了一款“商業遊戲”該有的運營邏輯,但我不得不對他們表示欽佩。

我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

《太吾繪卷》的銷量在當初那波誇張的熱潮中,已經基本被消耗殆盡,他們在那個時間點選擇封閉開發,把遊戲重做一遍,憑藉後續的新增銷量,絕不可能填上這幾年“封閉開發”帶來的資金巨坑。

但凡他們有一絲功利心,他們正在開發的遊戲也應該叫《太吾繪卷2》,而非《太吾繪卷》正式版。僅憑這一點,“螺舟工作室”的全體工作人員,包括主創“茄子”本人,都足以稱之為近年來最具“理想主義”情懷的遊戲開發組——他們所做出的一切選擇,全然是為了作品本身,沒有絲毫雜質。

可“理想主義”需要有實際的功力支撐,否則很容易滑向白日夢患者的妄語。“理想主義”不能改變世事的運轉,無論我們如何稱讚《太吾繪卷》的出色,也不能掩蓋“螺舟工作室”作為一家新生工作室的事實。人員的更換與增加,更無法掩蓋這個製作組沒有成熟製作經驗的缺陷。“螺舟工作室”在遊戲開發上的“想當然”與“不成熟”,在當前這個《太吾繪卷》的版本中,被全然暴露。

我堂堂太吾傳人,怎麼就被你一個山野村夫給牛了呢?

《太吾繪卷》現在釋出的這個正式版,其中的無可奈何,作為半個遊戲行業的從業者,我能夠體諒。但再怎麼體諒,也應該建立在遊戲本身沒有致命缺陷的前提下。

不過,我堅持《太吾繪卷》是款極優秀遊戲的看法——正如當初的《河洛群俠傳》所面臨的問題一樣,相信在逐漸解決了一些體驗上的問題之後,隱藏在《太吾繪卷》中的那些閃光點,能夠被盡數發掘出來。

雖然我始終在指責“螺舟工作室”在開發上的不成熟,但他們在遊戲發售後,幾乎每天都在釋出迭代版本的“爆肝”舉動,仍然能夠表明他們的態度。

希望玩家們能給他們一些時間,也希望這一天能夠早一些到來。

畢竟,現在這個《太吾繪卷》,是任何人都不想看到的《太吾繪卷》。

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