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為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 藝術2023-01-13
簡介小前提:中等數量的英雄同時可以吃雙屬性加成,同時偏物理傷害的英雄法強加成高,偏魔法傷害的英雄物理加成高追加條件:一個英雄一定會偏向某種傷害型別,不可能做到傷害均分在這兩個條件下,我們可以發現,除去飛機這樣幾乎全是ap傷害的英雄以外,大部分英

ad右下角怎麼刪除

大前提:大部分英雄都具有混傷,即造成非純物理傷害的能力

對於每個英雄,混傷可以使得對線取得更大優勢,比如劫的被動就是魔法傷害,即使對面符文帶了護甲、出護甲鞋也有比較穩定的傷害,發條的被動使得她的平A成為前期對拼的重要傷害來源,其中一大部分依舊是物理傷害不會被魔抗削減。

為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

小前提:中等數量的英雄同時可以吃雙屬性加成,同時偏物理傷害的英雄法強加成高,偏魔法傷害的英雄物理加成高

追加條件:一個英雄一定會偏向某種傷害型別,不可能做到傷害均分

在這兩個條件下,我們可以發現,除去飛機這樣幾乎全是ap傷害的英雄以外,大部分英雄是出什麼裝備主要造成哪種型別傷害的,比如ap狗頭、ap大嘴、ad妖姬。當然,也有部分大招是例外的,比如ap女槍和ap盧錫安,大招就是ap加成的ad傷害,但常規用來消耗/對線的依舊是ap傷害。

那麼為什麼要刪除雙加成的裝備呢,首先是因為出雙加成的英雄太少了。

為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

以改版前的科技劍刃為例,主要是雙吸血,幾乎只有阿卡麗和武器大師和其他一些雙加成刺客會出,其他英雄都處於想出都覺得虧這種情況。即使很多英雄都有雙加成,很多吃雙加成的技能不可能作為主要傷害技能,因此常規出裝下幾乎是不考慮的(如燼的e),在不硬性需求裝備特效的情況下,這種雙加成裝備完全不如單加成來得好。

所以我們可以看到,現在取消了法術吸血而全部變為全能吸血,相當於把專有屬性轉移掉了,自然也就不需要雙加成的裝備了。

其次就是設計師也不希望擁有強力雙加成能力的英雄過強。老的雙加成裝備確實在特效方面比較強,雙加成反而是弱勢,但是高雙加成多英雄可以把這變為優勢。

為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

比如武器大師,在那個大家都還不是吸血怪的時候,獨享科技劍刃和羊刀兩件雙加成裝備,對拼也能拼,三環還賊痛,物理法傷一個不落,不像現在基本只打神聖分離者。

比如老卡特和現在的卡特,一個雙加成,物理加成還高的上天,一個大招都加上攻擊特效了,科技劍刃又能提供減速還給吸血,不比現在這摳的全能吸血好。

為了避免這些裝備成為專屬裝備,必然要對裝備做調整。

最後,為了適配神話裝備,幾乎將所有裝備都做了專門化,護甲裝就是護甲裝,攻速就是攻速,法強就是法強。因為雙加成的存在會導致更難適配現有體系,索性全部移除,至少現在的羊刀還有人用,給你把攻速換成ap你看看vn罵不罵娘

為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

我最喜歡玩的模式就是大亂鬥,不用補兵,不用擔心被抓線,和己方英雄一起,亂丟技能就行了。只要都是長手打短手,那就爽歪歪了。

記得EZ那時候玩AP真的萌的一塌糊塗。因為他的W和大招都有AP加成很高,Q也是可以雙修。出一個冰泉,其他的都出AP和減CD。除非對方雪球命中直接飛過來,否則是真的難死,放風箏直接讓對方懷疑人生。那時候玩的是真的歡樂,我最愛的大亂鬥英雄就是EZ和拉克絲了。

已經好久沒玩過英雄聯盟了,因為有了家庭和孩子,真的沒有一點精力了,不過還是很懷念那時候的樂趣,平時也會關注一下LPL的比賽,尤其是S賽,一定會看。

現在把這種雙修裝備給取消了,感覺歡樂就少了很多,以後再玩的話,就會不認識這個遊戲了吧。

為什麼《英雄聯盟》刪除了所有既有 AP 又有 AD 加成的裝備

真希望能再和以前認識的小夥伴一起在召喚師峽谷闖蕩,一起開黑,一起抓人,一起推塔,一起拆基地。曾經的那些人,還有幾個在你身邊呢?你又是因為什麼離開了召喚師峽谷?

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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