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當年5000萬用戶,格鬥體驗媲美DNF的這款手遊為何涼涼?

由 手遊私服 發表于 藝術2022-10-05
簡介一個老玩家關於裝備更新的回憶錄當然還有很多因素造成了《時空獵人》涼涼,比如遊戲行業競爭加劇、更多優秀遊戲的出現等

時空獵人怎麼開掛

大家好,我是米米。

2013年的時候有一款爆款手遊,作為一款格鬥手遊,格鬥體驗可以說媲美PC端遊DNF,有資料表面遊戲巔峰時期有5000萬玩家,大家可以想想2013年的5000萬玩家是什麼概念!騰訊當時還代理並上架了騰訊版。

當年5000萬用戶,格鬥體驗媲美DNF的這款手遊為何涼涼?

格鬥體驗

老玩家可能猜到了,就是《時空獵人》!時空獵人當時的畫面和玩法和DNF相差無幾,可以稱為DNF地下城翻版。不過很多遊戲玩法沒有地下城完善,BUG也比較多,也沒有DNF的技能變換多樣性,但人氣還是很高,可能因為2013那個年代都拿不出幾款像樣的手遊。

當年5000萬用戶,格鬥體驗媲美DNF的這款手遊為何涼涼?

時空獵人為何逐漸沒落?一起來扒一扒當年的那些事就可見一斑。

強力角色充值直接獲取的氪金模式影響遊戲平衡

那時候冰魄角色非常猛,但是龍影的出現打破了這個局面。龍影是《時空獵人》第一個需要充值才能獲得的角色,嚐到氪金甜頭之後就一發不可收拾,每半年就要推出一個需要氪金才能獲得的人物,而且氪金獲取的角色永遠最強。老司機已經這感覺到這個危險的訊號了,遊戲整體平衡已經被打破,普通玩家已經沒法和氪金玩家抗衡,失去了公平競技性,勢必會流失很多普通玩家。遊戲的人氣因為普通玩家的流失也逐漸降低,人氣低了大R氪金圖個啥?遊戲虛擬成就感暴降。

不過以我們現在的眼光來看,氪金才能變強也沒問題,

但是直接賣超強角色是不是有私服的感覺了?

外掛問題不能有效處理

但是當時就算你氪金也不一定厲害,外掛氾濫,沒有完善的反外掛機制,對外掛的打擊措施形同虛設。反倒出現不開掛的人在競技場靠技術贏多了還會被認定為開掛(有人曬出未開掛競技被封號三年的圖片,無力吐槽),論壇上曾經有玩家曝出競技場連贏20局被封號三小時!出現這種情況,官方沒有拿出更加有效的措施。

遊戲進度更新問題影響氪金體驗

競技場想要戰力壓制就需要氪金,不要幻想你是歐皇,你再歐皇也沒用。因為最強裝備永遠需要氪金獲得,

等強力裝備可以遊戲內掉落馬上又會出更強裝備

。當然遊戲中的這個問題比較普遍,但《時空獵人》太著急於眼前利益了。

當年5000萬用戶,格鬥體驗媲美DNF的這款手遊為何涼涼?

一個老玩家關於裝備更新的回憶錄

當然還有很多因素造成了《時空獵人》涼涼,比如遊戲行業競爭加劇、更多優秀遊戲的出現等。但是不難發現最核心的因素:一是這種氪金模式(主要指直接賣超級遊戲角色或裝備)影響遊戲整體平衡性,二是外掛處理問題。

遊戲充值氪金和遊戲平衡機制的協調何等重要!

目前遊戲行業最成功的產品基本都是公平競技類手遊,PC端遊以LOL為代表,手遊以王者榮耀為代表,它們運用了一種優秀的氪金模式,並最大限度保持了遊戲的公平性。

《時空獵人》目前依在,應該也更新很多遊戲元素,

可以

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當年的你玩過這款媲美NDF的手遊嗎?對於時空獵人近年來涼涼原因大家怎麼看?

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