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1月17日宮本武藏調整:實戰經驗告訴你結果如何
宮本武藏攻速多少合適
1月17號版本更新,宮本武藏得得到了調整,前期提高了傷害,後期傷害AD加成減低。這一調整爭論極大,到底是提升了傷害,還是降低,我們往下看。
被動:狩魔30(+2英雄等級)(0。6AD)改為120(+8英雄等級)(0。25AD)
前期傷害得到了提升,後期傷害降低了很多,裝備AD加成從60%降到了25%,特別是破軍傷害加成。宮本已經不適合出這件裝備了,價格貴,收益極低。
一技能:空明斬
340(升一級加100傷害)+裝備加成125%改為400(升一級加80傷害)+裝備加成80%前期傷害提高,特別4級時秒脆皮很輕鬆,但是後期裝備傷害加成被減低,暴擊流無盡戰刃才是收益最高的輸出裝。
二技能:神速
這是宮本提升最多的技能
傷害100(升級加30傷害,裝備加成60%)改為傷害180(升級加36傷害,裝備加成40%)4級後秒人特別依賴二技能穿過敵人的普攻加成,二技能配合宗師在前中期打出很高的傷害,這是宮本全域性最強勢的時期。護盾100(升級加60防禦)加60%的防禦屬性加成改為護盾400(升級加120防禦)二技能護盾值前期打野可以做到無傷刷野,前期在團戰中優勢點是對面射手法師傷害低,護盾可以抵擋很多技能,但是後期護盾會變的可有可無。像劉備的大招,後期還抗的住射手點2下嗎?倆個英雄同理!
三技能::二天一流
空中停滯減少0。5秒,這改動好,瞬間落地讓脆皮反應時間減少。傷害400(升級加150點傷害值)(100%裝備加成)改為傷害500(升級加150點傷害值)(80%裝備加成)前中期提升了很多傷害,但是裝備到無盡作出,傷害值到了頂峰,再做輸出裝收益就往下坡走。大招時間減少了10秒,二刀流的傷害改動為屬性固定加成,沒有了裝備傷害加成。
裝備推薦:
1打野刀:攻速打野刀,做肉裝打野刀浪費宮本前期傷害。
2抵抗之靴:韌性鞋減少控制時間,如果對面控制少可以換成攻速鞋。
3暗影戰斧:戰士打野必備,很好貼切宮本。
4宗師之力:銜接宮本2技能普攻後的傷害,暴擊裝備依然是宮本主流。
5無盡戰刃:做防禦裝備局勢往後期走,傷害低,靠暗影宗師根本秒不了脆皮,只有無盡出來才能將傷害暴擊最大化。
6不詳徵兆:防禦血量加成增加容錯率,三件套輸出裝已經足夠,反甲40點攻擊超過了傷害閥值,再做破軍傷害AD加成低,不如防禦裝。
1-7,後期打野刀換復活甲,名刀,魔女斗篷保命。
銘文推薦:
狩獵百穿
附帶一個暴擊禍源,在宗師沒有出來的情況下,看運氣。
總結:
所謂半肉宮本,後期再疊防禦裝,前中期傷害高,做輸出裝傷害最大化,為隊伍打出優勢。但是……後期的宮本肯定沒有調整前傷害高,傷害跟凱比不了,凱開大招還有免傷。宮本依靠二技能很難生存。後期大招鎖定脆皮能換就很不錯了。大資料也顯示改動後,勝率略微提升了一些,主要是射手的剋星。射手前期傷害加強,宮本可以抑制他們的發育,這才是宮本的意義所在
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