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沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了

由 PeJoy遊戲說 發表于 農業2022-06-10
簡介豐富的遊戲性異度之刃2是較為標準的JRPG,玩家在地圖探索戰鬥,透過累積經驗值做升級

護山棘樹有什麼作用

作為任天堂Switch上的第一方正統JRPG,《異度之刃2》的大名在遊戲界中可以說是無人不曉。此作是由異度系列的製作人高橋哲哉所帶領的Monolith Soft工作室開發,鑑於系列中其他作品的優良口碑,可想而知《異度之刃2》的質量自然也是不低的,這次就讓我們來好好聊聊這部作品。

沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了

不錯的劇情與人設

在故事上,此作比較深刻地描寫了人類互相爭奪的罪惡,由於世界被雲海所圍繞,人類的生存空間只剩下漂浮在雲海的巨神獸上,而巨神獸又有壽命在,因此人類互相戰爭,爭奪所剩不多的資源。大人們都已經視作理所當然,而身為涉世未深的萊克斯,認為眼前的狀況還有辦法,就是名為樂園的傳說。而對立的一方,則是認為人類無可救藥,於是要消滅人類,兩方對立的情勢就這樣產生。

劇情是比較老套的戲碼,像是因資源不足而產生的戰爭,受苦的人民,不同人種間的歧視,這種橋段比比皆是。而故事的重點則聚焦在萊克斯身上。萊克斯設計上是比較經典的衝動主角,有著身為小孩子的那份天真,認為對話能解決問題,與其對立的滅和真,則是看過太多人性的惡,因此兩方營造出的對立也很深刻。

作為一個充滿天真的主角,萊克斯的不成熟往往會因為遇到事情造成心理挫敗,得到天之聖盃的而產生的得意忘形,使得眾人受傷,但隨著不斷冒險,堅定了自己的信念,最終到達樂園。即便是見識到樂園的真面目,其實仍舊是反映出萊克斯自己的那份不成熟,堅信樂園的存在,並說服夥伴一起前往,而得知樂園並不存在,也反映出隱藏在心中的不安及懊悔,人性有的那份不信任感,即便是歷經了整個故事的同伴,內心仍對其有些猜忌。

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而人設則是異度之刃2的一大特點,像是光跟焰,不得不說這兩位的外形及性格真的太過吸引人,焰的賢妻感,與光看似完美卻有些冒失的反差感,可謂是直擊我的靈魂。當然角色的互動也是相當紮實,彼此之間互相吐槽打鬧,營造出一種生動的氛圍,使得玩家對這些角色的印象更為深刻。

豐富的遊戲性

異度之刃2是較為標準的JRPG,玩家在地圖探索戰鬥,透過累積經驗值做升級。在戰鬥上,雖然看似是類似緋夜傳說那種ARPG,不過異度之刃2是一種半自動的戰鬥,角色會自己進行攻擊,玩家只需要移動並釋放劍技及必殺技之類的操作。雖然玩到後來應該沒人會讓角色站著平A,因為普通攻擊會累積劍技量表,而可以移動重置普攻,至於為什麼要這樣做,就要討論到那一層一層的戰鬥系統了。

角色透過普通攻擊累積量表可以施放劍技,而釋放劍技可以累積必殺技量表施放必殺技,而施放對應屬性的必殺技則可以湊成異刃連擊並打出屬性球,而屬性球又可以用爆發攻擊加以打破並打出爆發傷害,這樣一層層玩起來挺有趣的,也很考驗玩家該如何搭配神劍。

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不過這種做法也有些壞處,由於玩家會用走A儘快施放必殺技來疊加屬性球,使得一般技能的特攻效果幾乎形同虛設,除了破防倒地浮空猛擊這四項因為可以湊一套還能跟異刃連擊互動很實用外,其他諸如側面攻擊上升或是對野獸等特攻條件沒必要刻意去湊齊條件,畢竟趕緊打出連擊更為重要。

探險上,異度之刃2的設計則相當自由,儘管並沒有開放世界那樣極為龐大,但卻提供一個十足豐富的地圖供玩家探索。在城鎮當中,有許多不同的店家,而每個地區的商店,所賣的商品也大不相同,儘管這些道具大多都不是非常重要,主要還是給神劍增加羈絆用的,但還是給足玩家探索的動力。

並且異度之刃2的地圖設計的相當細緻,一張地圖並不是單純的平面,而是相當立體,表面上看是一片草原,但草原底下或許藏有隱藏通道,而有時往下跳,也許會發現新的立足點,而又找到其他隱藏地點,使得探索充滿了驚喜。此外遊戲的採集點十分的多,幾乎是每走幾步路就會有一個,有時路過也可以順便採集,雖然採集到的素材不見

是現在需要的,不過因為遊戲沒有佔揹包空間的設計,先屯著總是比較好。

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而因為有劍主以及神劍的設定存在,因此神劍的成長也是遊戲的一環。儘管神劍沒有等級,只有裝備及羈絆可以強化,或許這也是反映出神劍無法成長的設定吧。但相對地,玩家可以透過達成羈絆環上的條件,來解鎖並強化神劍,有包含像是戰鬥技能,或是場景技能等等,尤其是場景技能,因為要完成任務或進入隱藏地點往往都需要靠場景技能來達成,也因為如此,給了玩家一個努力的目標。

特別是有不少要擊倒特定怪物才能解開的能力,而怪物又會分佈在不同的地方,可以藉此做探索,減少了作業感。也因為如此,遊戲的耐玩性相當充足,撇開稀有度較低的神劍,稀有神劍都有較為豐富的羈絆環,有些也較為特殊,大多都是比較單純地累積羈絆值解鎖,但也有些神劍只要完成任務就可以解鎖羈絆環,甚至也會有劇情,因此玩家不太會感到作業感。

有些致命的缺點

不過上述說了這些多,這款遊戲還是有些挺致命的缺點。例如說,冒險部分真的極度不親民。玩家第一次來到的大地圖是伊拉外的大草原,怪物的等級大概在4-15級之間,然而卻有81級的怪物在。如果是在偏離主道路的地方或是不會主動攻擊就算了,然而他不只是會到主道路附近還會主動攻擊,要是玩家沒注意到就會被當場打死,就不能放在遠一點的地方,等級夠高之後再來挑戰不行嗎,偏偏要放這種地方搞人。

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而之後有一段是要前往深處的工廠,但必經路線卻佈滿了80多級的怪物(玩家此時差不多才40多級),雖然可以用場景技能繞過他們,但要是你沒發現,那就得很克難的穿過他們,畢竟分佈的很密很難閃過,運氣得夠好才有可能透過。

並且在野外戰鬥是整個遊戲最煩的事,可能怪物對你發起攻擊,所以你打算反擊,然後路過的其他怪物看到並加入了戰鬥,天上飛的也加入了戰鬥,從地下爬出來的也來湊熱鬧,然後你就被圍毆致死了,一定要給玩家在探索中增加這麼多不必要的困擾嗎?

強大的畫面表現

遊戲的地圖設計的相當細緻,地形的多樣以及複雜,與其搭配的,是遊戲那強大的美術表現。像是每座島的景觀都各不相同,例如帝國因過度利用地熱,呈現出來的則是鳥不生蛋的荒野景象,而王國過度製造核心晶片所導致的極寒,反映出劇情所說的,人類瀕臨滅亡的情況。與其相對的則是島嶼群,劇情提過,萊克斯的故鄉是個未受戰火波及的地帶,再加上有著多個漂浮的巨神獸並連線著,配上鮮明的配色,營造出如同世外桃源一般的景色,與其他地帶形成極大的反差。

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而演出部分則做得很棒,特別是帶動玩家情緒這點,像是萊克斯與真最後的戰鬥,配合上流暢的運鏡,以及那激起內心振奮的音樂,將萊克斯那份天真的執著完美地帶給玩家。除此之外的演出有些也頗為壯闊,像我記得玄武衝出雲海,那份巨大氣勢相當的震撼,以及最終看到巨神獸逐漸下降至雲海併成為陸地,那幅景象顯得極為出乎意料,像是將樂園的幻夢全都幻化成現實,以及萊克斯所說的:「樂園,就在這裡」,給整個旅程畫下一個完美的句點。

結論

從結論來說,異度之刃2是一款相當優秀的JRPG,他的場景是我目前看過最為精細多樣的,特別是那地形生態,以及潛藏在地圖中的各式隱藏通路,使我每次探索都充滿著新奇。且戰鬥系統的設計,有諸多地方可以做鑽研,玩起來相當有趣。

沒耐心就不配玩神作,快餐時代還能有這種JRPG,實在是太難得了

可惜的是,地圖的指示方式真的有些雞肋,沒有針對不同高度的地形做詳細的劃分是最致命的一點,常會因此迷路。此外遊戲的難度過於刁難,主要是亂戰中卻總是有其他敵人來攪局,在一般難度下真的很容易死亡。場景設計優秀以及戰鬥系統是這遊戲的最大優點,而上述系統中的諸多缺失其實也是挺致命的,但在如今這個JRPG已經式微的快餐時代中,《異度之刃2》依然是一款不可多得的慢熱好作品。

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