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百萬級網紅聯動遊戲的創意,贊贊贊破25萬!
贊贊是網紅嗎
遊戲公司製作好遊戲後,首先就是要推廣,才能不斷的反饋調整遊戲,那麼遊戲推廣時就必不可少的需要廣告素材,廣告創意還有廣告策劃。我們來看看熱門的遊戲素材中,三國題材遊戲的創意重趣味性,傳奇題材遊戲依然以情懷為重,而鋪天蓋地的現代題材遊戲素材,則透露出濃濃的雞湯味……日均新增超萬組素材的更新速度下,遊戲創意如何突出重圍,以創意吸量?
藉助網紅龐大的粉絲基礎及強大的創意能力,遊戲廣告能夠自然地嵌入內容之中,很快被使用者接受,但是可以看出,這兩組影片的內容十分豐富,但是遊戲的部分就稍顯薄弱,且簡單的介紹相較於後續精彩的劇情,遊戲部分的記憶點不夠深刻。
劇情與廣告元素高度融合,更容易引流獲量
枯燥的有錢人朱一旦這組影片上線2天,獲贊4。7W,延續朱一旦一貫的黑色幽默風格,朱一旦和酒肉朋友為獲取更好的遊戲角色爭相氪金,最後酒肉朋友損失巨大,最後鏡頭一轉,劇情反轉,原來朱一旦早已收購這款遊戲,一切不過是有錢人的一場遊戲。
可以看出這組影片高度結合了遊戲本身的玩法,但依然具有非常強烈的朱一旦個性化風格,不僅迎合了原本受眾的口味,也突出了遊戲的“掃臉定角色”的新玩法,重點展示了遊戲角色的升級變化。評論互動中,網友依然調侃著朱一旦和他的酒肉朋友,說自然得不像是一個廣告,對於影片中的遊戲也更願意去體驗一下。
所以,遊戲廠商從原本成熟的明星代言的打法,轉向了這類重內容且受眾龐大的網紅,從傳奇類遊戲,到三國題材遊戲、休閒遊戲,越來越多不同題材的遊戲都開始嘗試與網紅合作,這種有力的借勢營銷的打法已經逐漸成為了遊戲買量的新風向。
小結:
“林末範”、“朱一旦”、“驚天碉堡團”都是優質創意內容的網紅流量號,藉助其內容劇情自然融合遊戲廣告元素,受眾在“日常追劇”的過程中,明知道是廣告也願意去嘗試一下,這就是內容創意的魅力所在。
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