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人文網路技術入門之服務、協議與埠
藝術CentOS的nfs與mount實現共享掛載
3、測試效果ls (客戶端/usr/cwjt是否有服務端usr/wjt/t1檔案)三、變更掛載1、服務端多共享目錄按照服務端4、5增加共享路徑/usr/wjt2和檔案t22、服務端重啟服務systemctl restart rpcbind...
運動從系統架構分析安全問題及應對措施
遊戲BLUE legend引擎不使用路由器架設單傳奇的辦法
需要的工具:1、一臺電腦(桌上型電腦和筆記本都ok)2、一臺安卓手機(插有手機卡,有沒有開通上網都無所謂)3、一條手機資料線將我們的手機當作路由器來用就能解決問題啦,有無線網絡卡的電腦可用直接連線手機熱點直接使用,桌上型電腦可以使用USB資...
遊戲HTTPS 一定是安全的嗎?
在中間人與服務端進行 TLS 握手過程中,服務端會發送從 CA 機構簽發的公鑰證書給中間人,從證書拿到公鑰,並生成一個隨機數,用公鑰加密隨機數傳送給服務端,服務端使用私鑰解密,得到隨機數,此時雙方都有隨機數,然後透過演算法生成對稱加密金鑰(...
藝術關於直播系統的基礎知識點整理
那麼推流的話,就要考慮如何選擇RTMP、WebRTC和UDP自定義協議這些流媒體協議了服務端:服務端承上啟下,要對音影片訊號進行轉碼,同時也需要對其進行錄製,一方面,國家規定直播需要錄製並儲存一定時間,以備查驗,同時還可以作為後續的點播來源...
農業版本控制工具-git和svn
遊戲幾幅圖,用「實戰抓包」的方式帶你們拿下 HTTPS
農業“數圖”WIFI直連發送檔案操作方法
如手機A的角色為“服務端”,而手機B的角色為“客戶端”,在手機A“待傳檔案”面板中,點選“開啟共享”按鈕,啟動檔案共享...
娛樂寶,我輸液了,輸什麼液,想你的夜。發女友的害臊話如何不被偷窺
運動面試官:講講TCP的“握手”和“揮手”?講清楚了就給你發offer
娛樂內網透傳frp使用分享
運動電腦經常中木馬病毒,你知道木馬病毒的原理嗎?(非常詳細)
娛樂軟體測試人員必備網路知識一:什麼是cookie?
娛樂網路資訊保安之請求重放校驗、防會話重放攻擊
運動雲遊戲,究竟是個啥?
簡單的說,雲遊戲就是將本地遊戲雲化本地遊戲,也就是遊戲的客戶端,本地遊戲雲化就是將客戶端雲化傳統遊戲模式:玩家終端上的客戶端去連線遊戲開發商的伺服器傳統遊戲模式,比如手遊需要在手機上安裝一個客戶端玩遊戲時,需要執行的渲染計算,使用的是手機自...
藝術理解RESTful API 架構設計規範與實踐
目前觀察到,業內在實踐中有下面這些指導原則:用統一資源識別符號來標識資源應用狀態引擎的超媒體(HEOAS)使用標準的 HTTP 方法安全性和冪等性無狀態性在實際開發過程中,我們還會涉及下面幾個方面:版本鑑權常見場景狀態碼和錯誤處理返回結果文...
娛樂超實用的程式碼版本管理規範流程