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遊戲魔獸世界:假裝遠古老玩家的必備知識
遊戲舊遊新玩:8年前的殘暴遊戲,子彈風暴不客觀評析
對比子彈風暴,僅僅只有一個視角,更別談鏡頭場景切換,如在第二關戈壁灘中軌道車追逐戰中基本就是扛著加特林突突突到關底,場景雖大,過程中沒有任何的視覺的切換,甚至鏡頭的縮放都沒有,在鋸齒出現時的驚豔與震撼也隨著過程變得平庸,在玩家眼中看來也只是...
旅遊研究「可口可樂」的品牌觀,可以治癒餐飲人的“差異化焦慮”
遊戲遊戲小測試:《賽伯利亞之謎3》這款解謎類遊戲,你瞭解嗎
在劇情方面,《賽伯利亞之謎3》緊接著前兩步的發展,我們會跟隨來自紐約的女律師凱特沃克一起踏上冒險之旅,整體故事的表現還是比較合格的,有些情節雖然老套,但刻畫的很到位,特別是在遊戲世界觀中,對齒輪機械的描寫以及他們與原始部落文明觀念的碰撞尤為...
藝術說曝光技巧(三):白加黑減與測光模式