您現在的位置是:首頁 > 標簽 > 平衡性
運動臉和麵子的區別,葬禮是中國人一切社會關係的總和
真正決定中國人社會行為走向的是家庭結構中的四因素:家長權威、道德規範、利益分配、血緣關係...
農業絕地求生 地圖:毒圈調整了什麼?
0版本第10輪更新公告,主要聚焦在毒圈平衡性的調整、沙漠地圖資源的調整、以及遊戲內不再刷似乎沒什麼用的服裝,另外還會新增踢人功能和部分BUG修復...
遊戲我的世界:伺服器的“木桶效應”,讓熊孩紙不亦樂乎,你可知道?
那麼,經濟設定出現了問題為何會成為伺服器中的“短板”,成為致使“木桶效應”發生的因素呢...
遊戲二營長的義大利炮到底有多強?快來《烈火戰馬》一探究竟
這款遊戲由UE4引擎打造,以1945年-2010年之間的近現代戰爭為題材背景,高度還原了百餘種不同風格的坦克、導彈裝甲、戰機、士兵等作戰單位,在最佳化省略傳統RTS在佔據內的資源佔有、建造、生產等籌備玩法的基礎上,增強了“直接進入戰鬥”的戰...
藝術戰錘這個經典IP涵蓋了各種型別的遊戲,但為什麼總是叫好不叫座?
又比如RTS型別的《戰錘40K:戰爭黎明3》,一直以來,戰錘40K系列的RTS遊戲都強調的是重戰略輕操作的體驗,這和星際爭霸,魔獸爭霸等遊戲有著本質區別...
遊戲天龍八部手遊:平衡性珍獸也可以輸出爆炸!來看看如何操作
肉牆的可用度大家有目共睹,超級肉牆能夠替主人承受50%的傷害,加上自動技能的反震和忠心,珍獸變得“能抗揍能輸出”...