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如何徹底擊垮一個人?
如何制裁一個人
這裡的觀點,別處看不到
“一個人可以被毀滅,但不能被打敗。”
有著“硬漢作家”之譽的
海明威
(
Hemingway
),終究還是被擊垮了——他選擇在家中用獵槍結束了生命。“兇手”不是某種壓倒性的力量,而是慢性病,包括精神、生理以及社會意義上的慢性病。
不起眼,卻致命。
慢性病,也就體檢報告裡才能刷點存在感了。畢竟,體檢昂貴,不蒐羅幾個病症,似乎對不住那個價。但是,體檢的人不在意,醫生也不在意,這年頭,誰不是亞健康?頸椎炎、鼻炎、咽喉炎、牙周炎……見怪不怪。
但是,
真正致人於非命的,往往是慢性病
。
人類機體天生“吃硬怕軟”。急性症狀,會喚醒身體強大的“抵抗”(
應激反應
),調配精兵,攻城拔寨,雖說“病來如山倒病去如抽絲”,但
急性病治好了就真的好了
。
慢性病
不同,它不痛不癢,像極了小強,看著噁心,但對人體並無直接傷害
。要命的是,你無法徹底殲滅它——
無藥可醫
——除了“和諧共處”也沒其他法子,看到了就順腳收拾,沒看到就眼不見為淨。
慢性病就是這樣,軟弱渺小,你的免疫系統瞅著它,完全提不起勁,只能眼睜睜由著它撒潑。拿我的過敏性鼻炎來說,從青春期就跟我槓上了,時到中年,仍不時出來噁心我。
當然,你我都對複雜深奧的病理學望而止步。但這不代表我們就無法獲得
慢性病背後的抽象思想,它頗具威力,畢竟,殺人不見血嘛
。鼻炎煩惱我那麼多年,我總得從它身上撈回點什麼吧。
我們一起看看慢性病的表象特徵:影響小、難根除、易忽視。
乍一看,無傷大雅,權當是靈魂為身體繳納點物業費了。
但撥開表象往深看,你就該皺眉了,上述每一點意味著:
後果累積不可逆
身心侵蝕神不知鬼不覺
(
反饋不可見
)
多因多果交叉
(
難以根除
)
這些慢性病的本質要素一旦疊加,兩個字,要命。
其弔詭之處在於,
一個東西之所以致命恰恰在於它不致命
。
我們逐一看下。
上班族很清楚,久坐不好,但工作一啟動,就懶得動。很多人會想,沒事,業餘多鍛鍊,不就“彌補”回了。
但問題是,身體不是數學,負面後果與正面效果沒得做加減法相互“抵消”。身體從來就不存在“彌補”這回事。
久坐對身體造成的傷害,儘管微小,卻是既成事實;而鍛鍊對身體帶來的好處,是另外的事兒。兩者像平行線,好處歸好處,卻無法“抵消”久坐不動的傷害。
就好比今天沒刷牙,明天刷牙六遍也抵消不了昨天牙齒的侵蝕。
這是
慢性病邏輯的第一個特徵
:
後果累積不可逆
。
如果光是這一傷害,還可以防微杜漸。但疊加第二層特徵後,問題就嚴峻了。
慢性病邏輯的第二個特徵是:身心侵蝕神不知鬼不覺
。
有些人表面上身體差,今天鬧這個,明天鬧那個,這些人固然有一部分,身體是真差。但其中有些人,只是身體感官敏銳罷了——身體
微弱
的病症
訊號
也能被大腦
識別
並
作出反饋
——產生“不舒服”的感覺。
就生物適應性角度來說,這類“偽黛玉體質”,反倒是身體健康、大腦敏銳的表現。
所以有種民間說法——小病不斷大病不患,對於其中部分人
,不無道理。
但多數人並不擁有“正向”的敏感體質。
慢性病正是鑽了這一空子
,誘惑人做點小惡習,手到拈來。
“熬個夜明天又不會馬上長老年斑”、“喝瓶快樂肥仔水又不會真的變肥仔” ……像極了小惡魔的耳語,甜蜜蜜,輕易突破人的生理、心理防線。
你察覺不到,自然無法設防
。
而你一旦開始“以惡小而為之”,心理學的“登門檻效應”就會生效,一步步引誘你墮入深淵。
沒錯,無論是慢性病的特徵一、特徵二,
單獨而論都不足為患
,但兩者一勾結,事就大了——先卸你裝甲,再傷害持續累積。
是不是意識到了,有些突如其來的急性大病,甚至猝死——是不是就沒那麼“突如其來”了?
慢性病邏輯的第三個特徵
,在於它的複雜性,即
不是直接的因果關係,而是多因多果
。
人類思維的底色是敘事,即追求秩序,這也決定了我們擅於處理單一因果關係。種瓜得瓜種豆得豆,這為我們所理解;好人好報天理公道,這為我們所支援。
但多因果關係,就讓人糟心了。
如果你在一個搞陰謀的團隊呆過,就能體會。你努力工作,業績硬核,結果季度績效一出,喲,意外無處不在。是哪天得罪領導了?還是季度自評寫得太委婉?還是某員工跟老闆有貓膩了?無數的原因,猜的你心累。
單一因果的問題,難度姑且不論,至少有個清晰的方向。而
慢性病屬於多因果問題,看似簡單,實則複雜
。
比如,一個人習慣拖延,可能是基因,或是原生家庭,可能是知識能力儲備不足,也可能是“賦予意義的能力”缺席,甚至純粹是因為體能差……當
可能性多到一定程度,人就乾脆選擇放棄
。
這裡說的只是“多因”。
慢性病引發的“多果”則更為棘手。
比如,有些人沉溺於碎片化娛樂(
這亦是一種精神慢性病
),就直接後果來說——不過就是浪費些許時間。
但,僅限於此麼?僅我淺薄的見識,就能羅列其他系列惡果:
生理方面,改變大腦皮層負責“激勵管控”的區域,產生“上癮態”;
思維模式方面,碎片化資訊會使大腦偏好“短小、簡易”的資訊,削弱複雜、多元的思考力;
品味上,注意力被“中位數審美”佔據,而中位數必然低於平均值,這意味著,人的情趣智識會逐漸降低;
心理上,娛樂都是取悅受眾,會讓人變得愈發自我為中心,加劇巨嬰化;
……
最終,會讓一個人缺乏社會適應力,而社會能力越低,就越焦慮,為了逃避焦慮就更容易再次成癮,頗有點飲鴆止渴的意思。
這不過是個不起眼的小例子。其他五花八門的各類「慢性病」,還指不定埋了多少雷。
我甚至可以說“
人們終於不用再恐懼衰老了,慢性病取代了它,負責把所有生命推向死亡
。
”
重申下“慢性病邏輯”的三個特徵
:
後果累積不可逆
、
身心侵蝕神不知鬼不覺
、
多因多果不可控
。
寫到這裡,嚇得我自己趕緊站起來,扭了扭脖子,把桌子調節到站姿模式寫(
久坐是慢性病
)。
當然了,本文從來就不是討論“病”,我抽取它背後通用的“邏輯”,擴充套件其適用性,這才是
知識遷移
應該有的姿態。
如果對慢性病的警惕只侷限在身體生理上,那就大大低估了“慢性病邏輯”無處不在、無孔不入的破壞力。
從“個人成就”視角來看,愛貪小便宜、享受不勞而獲、熱衷走捷徑、沉溺於網遊、沉溺於直播短影片流、沉溺於“爽文”……這些算不算慢性病?
它們是不是都具備“慢性病邏輯”的三個特徵?具備。所以沒錯,正是這些「
廣義的慢性病」
偷偷吸食了人的活力、動力、能力,最終造成了“
個人潛能尚未開花就已枯萎
”。
正是「
慢性病
」,
造就了「平庸」
。
我斷言,
一個普通人,在其能力範圍內,既可能度過平凡但精彩的一生,也可能一輩子碌碌無為、甚至毫無尊嚴的賴活至死……其中的本質差異,就是看他能不能杜絕「慢性病」的侵襲
。
那麼,既然攜帶“慢性病邏輯”的“病原”無處不在,我們該如何未雨綢繆、杜絕防範?
我分享兩個自己踐行過有效的策略:
第一類,屬於「敬而遠之」策略
。
很多攜帶“慢性病”的事物,從認知層面就能甄別。本專題提出的“慢性病邏輯”——
後果累積不可逆
、
身心侵蝕神不知鬼不覺
、
多因多果不可控
,就是為大夥兒提供一個認知標準。但凡匹配的,連碰都別碰。
你明知惡龍在鼾睡,去驚醒它幹嘛?好奇心不是這麼用的。
就拿我來說。我很清楚“取悅讀者的寫作更容易獲得商業利益”(
符合慢性病邏輯
),一旦嘗過一次甜頭,很可能會剎不住車,如此,我的能力境界也就那樣了,人生就此走向乏味、庸俗、醜陋。所以,這類寫作我
永遠不會去試
。
再說個生活習慣的例子。我有個強迫症,一旦煲劇,就一定要把它追完,這是不可承受的時間代價,所以,我
選擇不點開
任何一部劇,堅持好多年了,省下了不少時間。
善弈者通盤無妙棋,不讓自己身陷險境,方為上上策
。
但是,如果有時候我們已經染上了某些“慢性病”,又當如何?
這方面,我是從「控制論」中獲得啟示——
放大反饋資訊,將之「具象化」。
這是
針對慢性病“神不知鬼不覺”的特性
量身定製的策略
。
比如,有時候我會沉迷遊戲,這可是燒時間大戶。但人對時間這一抽象的東西感知不明顯。怎麼辦?
我的做法是,找出「
特別在意
」的專案,評估完成專案的時間,列印成表格(
或者學生作文紙就行
),以小時(
或十分鐘
)為單位,然後你繼續遊戲……每次遊戲結束,記錄下總時間,在表格上填上記號。
如此,不用多久,你就能
清晰看出
(
這就是具象化
)遊戲時間讓你錯失了多少個你「特別在意」的專案。
這方法很土,但當你看到「本可擁有卻失去」的東西就在眼前時,效果還是很顯著的。
上述例子是為拋磚引玉,
放大並具象化反饋資訊
,方法沒有任何限制,你唯一需要的是一點
想象力和創造力
,以及一點自我認知,畢竟適合自己的,才是最有效的。
實際上,這整篇專題還僅是一個鋪墊,一個未成品。
我在思考「慢性病邏輯」時,萌發了一個
更大膽的觀點
,既然「慢性病邏輯」如此致命——我指的是,在
徹底改變事物本質方面如此有效
——那我們為什麼不反其道而馭之?馴服它,把這套思想納為己用?
當我們「
學習
」,取得實質進步時,實際上是不是意味著
改變了大腦
?沒錯。
我們調換下“自己”與“慢性病”的角色,把
大腦看作需要被改變的物件,用慢性病邏輯來武裝學習方法,這必然會是一種獨創且有效的策略
。
下期專題,我們就來談這個。
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