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原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

由 夢漫姬 發表于 運動2022-12-07
簡介有沒有想我呢原神隊伍的輸出型別大致可以分為兩種,一種是全程較平滑穩定的持續輸出,一種則是週期性輸出,有著明確的輸出爆發期和輸出空檔期,空檔期無法造成傷害或者幾乎不能造成傷害,這段時間往往被用來增加上盾上拐,為主C增加各種輔助buff

警告恆等於優是什麼梗

大家好!夢漫又來啦!有沒有想我呢

原神隊伍的輸出型別大致可以分為兩種,一種是

全程較平滑穩定的持續輸出

,一種

則是週期性輸出,有著明確的輸出爆發期和輸出空檔期

,空檔期無法造成傷害或者幾乎不能造成傷害,這段時間往往被用來增加上盾上拐,為主C增加各種輔助buff。

這兩種輸出模式究竟哪個更好,是一個社群經久不衰的話題。今天我就來聊聊

兩種輸出型別的代表性隊伍,構成方式以及各自的優劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

首先,很多玩家貌似對於“大數字”以及隊伍爆發能力情有獨鍾,並將其作為一個參考強度的重要指標。有時常常會聽見某角色什麼都挺好的,可惜缺了點爆發諸如此類的深淵。要詳細分析這兩種輸出型別,首先就要指出

兩個常常出現的誤區

一:隊伍爆發能力強等於有大數字傷害?

首先,毫無疑問,大數字是隊伍爆發能力強的體現,但是

這是充分條件而非充要條件

,有大數字爆發能力肯定強,但是沒有大數字爆發能力不一定弱。

大數字是衡量隊伍爆發能力的一種極限情況,也就是【1次】造成的高額傷害,而爆發追求的是在【短時間內】造成極高額傷害,

單次肯定是在短時間內的,但不代表短時間攻擊段數一定少

比如新晉的刻晴皇女激化隊,2-5w的雷傷滿屏跳,同樣能做到短短十數秒內速殺深淵的遺蹟巨蛇;而神裡綾華的元素爆發,同樣在短時間內集中了20段2-3w的冰傷,也是具有爆發能力的典型。

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

二:爆發輸出嚴格優於平滑輸出?

很多情況下,我們討論輸出型別是

基於已有的角色和配隊的

。然而,已有的角色和配隊本身就有強度差異。這無疑造成了一種倖存者偏差。

很多情況下,這樣的強度差異

並非來自於我們關注的輸出類別的不同

,而是來自於角色自身倍率、客觀強度的差異。

如今而言,很多玩家更青睞爆發性的角色,

往往並非是由於爆發性的特徵本身強,而是新出來的強力角色恰恰都屬於爆發型別

比如說起平滑輸出的代表,可能就是迪盧克了,然而迪盧克和如今的雷神等新的主c客觀上就是存在強度差異的,

輸出型別差異不應該為其他例如倍率差異因素背鍋

。比如如今的夜蘭行秋純水隊,輸出也非常平滑,但很明顯並不弱。

我們需要做的比較

必須控制變數

,本質上我們可以把他抽象為一個模型,例如,20秒內,A能夠在前10秒和後10秒均勻造成50w傷害,而B在前10秒造成100w傷害,在後10秒不造成傷害。必須控制總輸出量相等,我們

對於輸出週期型別的探討才能排除其他因素干擾

,具有價值。

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

這個時候我們終於可以好好聊聊兩種型別的優劣勢了。

週期性輸出的優勢環境:

有效輸出時間短、裸露核心、癱瘓狀態短時間加傷

有效輸出時間短,爆發集中度高的隊伍可以完整地把傷害打出來,而平滑輸出隊伍勢必要浪費一部分輸出時間。

舉個例子,上個版本中深淵到處亂竄的大巖蛇,開局會有大約15秒左右的起始動作,

這個起始動作是較長且寶貴的穩定輸出時間

,但是剛開始肯定也要上buff之類的,所以大約10s左右,這10s如果爆發足夠集中,直接把遺蹟巨蛇直接打死或者大殘的話,就會很輕鬆。然而如果是平滑輸出隊伍,就很難利用這麼一段時間,基本上會出現打到一半之後拔劍四顧心茫然的情況。

其次、怪物癱瘓狀態加傷,例如恆常機關陣列分裂的小怪被擊殺後

會出現一段核心癱瘓狀態,這段時間受到的傷害大幅提高

,爆發集中度高的隊伍可以把自己的

爆發完全打在弱點期間

,這樣傷害極高,往往可以一套帶走剩下的血量。

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

平滑輸出的優勢環境:

多波怪物、且不同波次出怪位置較遠。

多波怪物、並且怪物出怪位置距離遠,

會強制拉長你的輸出軸

,這個時候很有可能打完第一波怪物,你的爆發期就過了,或者你的爆發期雖然沒過但是快要結束,等你氣喘吁吁地跑了十幾米衝刺到第二波怪物面前的時候,你發現你的爆發期沒了。

其次,

超出怪物血量上限的傷害是損耗傷害

。比如你只有一個大數字傷害,但是隻打死了一個5w血的怪物,這個時候下一個5w血的怪物又來了,這個時候你的爆發期已過,輸出能力此時又不如平滑輸出怪物,就很吃虧。

這裡的例子同樣是恆常機關陣列。雷電將軍雖然是一個爆發性角色,

但是說實話如果不控制站位的話,打恆常機關陣列依然不算吃香

。如果你透過走位把分裂的小怪拉到核心的邊上,然後一個拔刀秒殺小怪,核心裸露,後續一通輸出直接打在裸露核心上,自然非常無敵。

然而如果你沒能控制站位,

比如分裂小怪直接從遠處跳過來,離核心很遠,然後就雷打不動了

,當你砍死小怪的時候,你發現你不得不跑很遠到核心那裡,而跑到核心那裡的時候,7秒的夢想一心狀態卻基本結束了。

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

原神平滑輸出與週期性爆發,哪個好?詳析各自優勢及劣勢

週期性爆發和平滑輸出並不存在絕對誰比誰好,全看怪物的設計和環境的設定誰適合誰不適合。

總的來說,

爆發太過於集中或者太過於分散都不好

。太過於平滑的輸出缺乏爆發狀態,對於有效輸出時間短的怪物將會很難受,而太過於集中,比如優菈神裡的單次核彈和雷神的七秒狀態,對於分次出波,距離過遠的敵人會比較痛苦。

一個最泛用,最理想的輸出模式應當是介於兩者之間的,既不太短也不太長

,最好在10秒以上,15秒以下。胡桃的9秒,宵宮的10秒,一斗的11秒都還算可以,而雷神的七秒就有些過短了。

其次,還有一點,

就是在非爆發期,最好不能完全沒有任何輸出,稍微有一些輸出的話會舒服很多,

這樣有時面對一些boss出現前的小怪,可以不強制開大。例如雷九萬班中,靠九條大招或萬葉染色擊殺小怪,然後將爆發原封不動的保留給裸露核心,也是一個不錯的選擇。

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