您現在的位置是:首頁 > 人文
魔獸世界:懷舊服的副本難度降低了?玩家:你沒認真玩過60級!
taq多少級能進本
魔獸世界懷舊服不是團本難度降低了,而是現在的玩家本來就比以前的玩家熟練。以前開荒難打是因為小白多,不會配裝,不會搞合劑藥水,混子太多。現在的基本都是玩過很多年的熟練工了,需要幹啥,提前準備啥都知道,而且外掛的出現也是個很大的提升。不是副本變簡單了,而是玩家變強了,被小紅龍卡散的公會團裡,有相當多是因為混子多。現在有外掛輕輕鬆鬆,dkp是真的過時的產物了,公會的凝聚力也不是因為dkp。
說副本難度降低,就是沒正經玩過60級,那時候沒看過這職業輸出手法,沒看過boss攻略,混著混著就打到了taq,輸出手法標準化的玩了這麼多年,開技能飾品都精準到觸發屬性,boss時間軸卡住開多少次技能。對遊戲理解了十幾年去玩初始版本,還在說簡單了是句空話。找找以前的影片,頂尖團隊的dz切割都不打輸出還在前幾,現在的玩家能一樣嗎?
首先金團不是懷舊服才有的,當年60版本後期已經出現了金團,只是當時的金團需要在有一部分裝備好的人進行帶著,並非現在一堆環保裝就去G團掙錢。環保裝得進去就是消費的老闆,而裝備好的那部分人基本都是出自公會的DKP團。這個dkp制度提前一個月公示並且進行了幾輪公開討論,最終確定下來後需完全認可才可以參加活動。
roll制度只存在於開荒期間,開荒期間所有物品仍是dkp出分,當出現出分相同既sh時(儘量杜絕負分)則進行roll,該roll制度是以mc滿勤分數為基礎,mc歷史得分超過滿勤歷史分90%以上者可以roll1-150,其他人roll1+100,橙錘戰士是1-150。這套制度一定程度上照顧了之前出勤率高的團員,但也給新團員機會,並且roll點只會出現在個別掉落上,也能一定程度上保證開荒期間人員穩定。
其實dkp一直都沒有想的那麼合理,只是當時沒有出現更多的分配方式而已,現在一需多貪,gkp、cl其實都可以,沒有哪種分配方式是絕對公平的。既然如此,為何還要選用dkp這樣繁瑣的方式?分配無非是看整個團隊核心人員的想法,團隊第一,親友第一還是均分第一,任何分配方式都只是為核心人員想法服務的。gkp最大的弊端就是過於絕對公平,不管技術好壞,裝備優劣,裝備面前g平等,導致公會沒有動力。
推薦文章
- 河北唐山蠟染手藝人:“藍白之間”蠟染技藝為兔年添彩
甘彩雲在整理蠟染“兔”元素作品如今,越來越多熱愛傳統文化的年輕人加入傳承隊伍,其24歲的女兒李薩就是其中一員...
- 上海嘉定轟趴館,鍾愛那抹摩洛哥異域風情
原木棕色打底,棕紅色皮質沙發,土黃色瓷磚吧檯,天花板吊燈的明黃色亮燈直接讓整間屋子都亮了起來,放眼望去出來暖意的黃就只有熱情的紅...
- 馬鈴薯新品種展示評價現場會在張家口市舉行
近日,國家馬鈴薯產業技術體系張家口綜合試驗站新品種展示評價現場會在張家口大農種業有限責任公司新品種示範基地舉行...