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烏迪爾重做進展:確定了外觀和特效 更加契合弗雷爾卓德半神形象

由 電競蔥薑蒜 發表于 遊戲2022-07-10
簡介與敵人互動的視覺效果,當烏迪爾熊姿態被喚醒時,接下來兩次普攻會產生閃電鏈效果:當只攻擊一個目標時,會造成更大的魔法傷害,就像呼你熊臉:關於面板方面:龍神之力(不代表最終形態):正如剛才看到的,設計師已經為烏迪爾的形象打好了基礎

烏迪爾龍神之力值得入手嗎

在去年年初時,拳頭設計師曾在此進行了英雄票選活動,其中烏迪爾票選結果最高,成為下一位要進行重做的英雄。如今新一輪的重做票選活動要開始了,但烏迪爾的重做還未完成。可能有一些玩家已經忘記了這件事情,但也有不少玩家還在期待著烏迪爾的歸來。那麼烏迪爾重做工作到底完成了多少呢?又會在什麼時候歸來呢?

烏迪爾重做進展:確定了外觀和特效 更加契合弗雷爾卓德半神形象

今日拳頭設計師分享了烏迪爾

重做

進展報告:

首先設計師分享了關於烏迪爾重做的目標:

-保留烏迪爾姿態變換的特點,以自動攻擊和近戰為主的定位。為了讓烏迪爾的玩法不至於落後被淘汰,還打算為他的姿態和近戰方式加入更多的變化,以增加他的高光操作;

-升級烏迪爾外觀,達到聯盟現有標準。同時保留薩滿戰士主題,所以這次的重做是在原來的外觀基礎上進行改進,而不是推倒

徹底

重做;

-讓烏迪爾的外觀更加契合背景故事中的描述,並加深與弗雷爾卓德的聯絡;

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在烏迪爾重做過程中,設計師曾分享過關於烏迪爾的新形象。當時有很多人反饋鹿角不適合烏迪爾,所以設計師“拿掉”了烏迪爾頭上的鹿角。設計師也是經過多個版本的對比之後,才做出了這個決定。因為不管怎麼設計,這對鹿角看上去就是不符合。而且烏迪爾的重點是獸靈,而非鹿角。

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為了之後的英雄更新和面板難度考慮,設計師為烏迪爾的各種形態模型採用了同一副“骨架”,這樣也降低了以後的工作難度。

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烏迪爾的重做要考慮到辨識度和原有的氣質,但設計師也希望每種姿態都像一位個性鮮明的獨立英雄。經過反覆考慮之後,設計師想到了一個用風來攻擊的設計。這個動作是模擬鳥的翅膀,但也存在一些問題。因為這個動畫看起來更像是範圍攻擊,所以還要再重新設計。

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於是設計師將動畫中的風改為了冰,看上去更像是用魔法做出的法系攻擊。但這個設計偏向於法術施法,偏離了烏迪爾的野性,所以設計師還要在二者之間尋找一個平衡點。

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最終的結果是保留了帶冰的翅膀,也契合弗雷爾卓德飛翼半神。

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其他姿態的攻擊動作:

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視覺特效:

喚醒被動時的爆炸效果,更有視覺衝擊力和力量感。經過多次設計後的最終效果:

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四種姿態

採用的視覺特效完全一樣,只有顏色不同:

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新模型:

當玩家使用Q技能時,會出現三種情況:

1:切換巨熊形態

2:接下來兩次普攻獲得額外攻速

3:在一定時間內獲得

額外

攻速

對於巨熊形態,設計師增加了熊掌的閃電特效,來突顯攻速加成效果。

烏迪爾重做進展:確定了外觀和特效 更加契合弗雷爾卓德半神形象

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與敵人互動的視覺效果,當烏迪爾熊姿態被喚醒時,接下來兩次普攻會產生閃電鏈效果:

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當只攻擊一個目標時,會造成更大的魔法傷害,就像呼你熊臉:

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關於面板方面:

龍神之力

(不代表最終形態):

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正如剛才看到的,設計師已經為烏迪爾的形象打好了基礎。而烏迪爾有幾款比較精良的面板,由於涉及到姿態變換的原因,所以每款面板的開發時間都會被普通英雄所需的時間更長,更不用說那款終極面板了。

所以距離烏迪爾重做歸來,還有很長一段時間。設計師也表達在工作取得新進展時,會再次和玩家們分享。

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看來烏迪爾重做歸來還是遙遙無期,不知道玩家們對於此次烏迪爾的重做工作,有什麼看法呢?

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