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對於未成年人的防沉迷,到底有什麼好方法?
已經綁定了未成年怎麼改防沉迷
對於孩子
,
我們總是
習慣寵愛,卻忘了過度寵愛的結果是
沒能給到孩子一個正確的人生價值導向
。
以至於各類防沉迷系統併為做的太完善的遊戲就有了可趁之機
,
多數孩子沉迷各類無營養遊戲世界忘乎所以
,
家長看著又急又氣卻又無可奈何
。
就在
2021
年
7
月
24
日
,中辦國辦印發的《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,讓國內的遊戲業界為之一顫。
印發內容包括
:
“
引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,保護視力健康,防止網路沉迷。家長要積極與孩子溝通,關注孩子心理情緒,幫助其養成良好學習生活習慣。
”
資料顯示,當前,我國
62。5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13。2%未成年手機遊戲使用者,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網路遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
對於未成年人沉迷網路的
調研的結果令人深思,當前社會,未成年人的網路沉迷現象普遍,而網路遊戲對於未成年人的成長健康正在造成著不可低估的可怕影響。
《經濟參考報》
曾
舉例的調研實事,確實細思極恐:有的同學一天能玩八個小時的王者榮耀;有的孩子寧可不吃早飯,也要自己偷偷把錢攢起來買新手機繼續玩,儘管家長已經摔壞了好幾個手機加以警示。
“任何一個產業、一項競技,都不能以毀掉一代人的方式來發展。”
為什麼這麼說?
2020年,中國遊戲市場的銷售收入已經高達近2800億元。
同時
,
網路遊戲對未成年人滲透率不斷提升的背後,是我國日益壯大的遊戲產業。隨著遊戲產業發展突飛猛進,對未成年人的吸引力越來越強,使得網路遊戲防沉迷難度不斷加大。
相關財報顯示,
2020年,騰訊的全年收入為5728億元,同比增幅是36%,其中單網路遊戲就貢獻了1561億元的營收,在其總營收的佔比為27。3%,在遊戲市場的佔比為
55。75%。這樣的走勢彷彿填了燃料的火箭,令人興奮而wanna more
。
今年的騰訊釋出了
70餘款遊戲,投資的遊戲公司也50餘家。更多的遊戲公司在肆意妄為的邊界試探,企圖將青少年們一步步推向腐蝕的深淵。家庭供讀的學業、還未健全的三觀、正常生活的自控力、甚至是錢財,一系列的衝擊,很難不讓家長們有“大義滅親”的衝動。
精神毒品,或許有些言重,但也能理解,如果家庭方面的管控
可以再早一點點,那麼也可以有更加光明的結局
。
小編
為此給大家列舉了幾項應對之措
。
1、
正確認識網路沉迷這一現象
。
家長
首先應確立客觀的態度,正視
孩子
出現的網路沉迷現象,並做成因分析,
而不是將網路視為洪水猛獸,在
孩子
出現波動時完全歸咎於網路沉迷
,
培
養
孩子
良好的資訊素養、媒介素養等,在使用網路時設定合理的時間
。
2、
重視家庭和父母的陪伴。
許多的孩子沉迷網路遊戲則是缺少父母的陪伴,家庭的影響往往對孩子的成長有著重要的作用。
3、
用積極的活動來代替網路遊戲的需求。
從青少年沉迷網路遊戲的分析中可得出,大部分的青少年沉迷遊戲則是因為發洩負面情緒或者喪失日常活動的興趣。
在這樣的情況下,家長應該多帶孩子參加一些豐富多彩的活動,轉移孩子對網路遊戲的注意力和依賴感。
同時,幫助孩子與周圍環境建立良好的關係,增強孩子的現實感,減少網路所帶來的虛擬感。
對於未成年人的防沉迷
,
你有什麼好方法呢
?
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。
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