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圖形使用者介面的起源!

由 青年學記 發表于 遊戲2022-04-17
簡介為了使計算機可以大量普及和推廣,就需要將使用計算機的門檻降低,為了如此,圖形使用者介面就應運而生

圖形使用者介面什麼意思

面向物件是Python中的一大特點,類與物件以及繼承和多型,這些在後續的開發當中是伴隨始終的,這些無需多疑。

不過,在現在實際的開發當中,已經不是初期的純數字介面,而是數字與圖形介面皆有使用。

那麼,在Pythn中圖形介面是如何進行開發呢?

在進行圖形介面的開發之前,我們先來了解一下圖形使用者介面(Graphical User Interface) 即 GUI 。

GUI 是採用圖形方式顯示的計算機操作使用者介面。

是不是對這個解釋有一點疑惑呢?

做個形象的比喻就是,程式碼是口頭語言,圖形介面是肢體語言。

早期的計算機使用的只有命令列介面,就像下面這樣子。

圖形使用者介面的起源!

怎樣?是不是有一點頭大?命令列的使用是需要一定門檻的,不是任何一個人都可以操作計算機,因此對於計算機的普及,命令列帶來了很大的阻力。

為了使計算機可以大量普及和推廣,就需要將使用計算機的門檻降低,為了如此,圖形使用者介面就應運而生。

它就像我們的肢體語言,即使是語言完全不通的兩個人,也可以利用肢體語言進行簡單的溝通。圖形操作介面也是如此,它就是連線起使用者和計算機的肢體語言,使得使用者可以不需要先學習程式語言,直接開始用圖形使用計算機。

如此,使得計算機的學習使用成本大幅下降,也使計算機的大規模普及得以實現。

那麼可操作的計算機介面是何時出現的?

1973年,位於美國加利福尼亞州 帕羅奧多的 施樂帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),研究出了世界上最早使用圖形使用者介面的電腦 - Xerox Alto。

圖形使用者介面的起源!

就是上面這臺電腦,也因此啟發了後來個人電腦的圖形使用者介面。

有了開創者,後續的發展就開始了。

1980年 三河公司(Three Rivers)推出了 Perq 圖形工作站,這是第一款帶有圖形使用者介面的商業生產的個人工作站。

圖形使用者介面的起源!

1981年,上面的施樂公司推出了 Alto的繼承者 Star

1983年,蘋果公司推出了全球第一款搭載了圖形使用者介面的個人電腦,Apple Lisa ,時隔一年,Mac電腦也應運而生,這兩款電腦都受到了Alto的啟發。

圖形使用者介面的起源!

圖形使用者介面的起源!

1986年,由麻省理工學院研究出的X Window system 是首款用於 Unix 的視窗系統。

圖形使用者介面的起源!

1992年,微軟公司釋出了 Windows 3。1 增加了多媒體支援,從此,多媒體的執行更加便捷。

圖形使用者介面的起源!

1995年,微軟釋出了Windows95, 微軟的作業系統外觀基本定型。

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2000年,蘋果電腦公司推出了 Mac os X系統的預設外觀Aqua。

圖形使用者介面的起源!

2001年,微軟公司釋出了 WindowsXP,實現了桌面功能的整合。

圖形使用者介面的起源!

自此,圖形使用者介面已經變為當今世界,操作的電腦的最主要方式,非常簡潔,非常方便。

今天帶領大家認識了圖形使用者介面的起源和發展,明天我們繼續瞭解圖形使用者介面,為了下一步的學習打好基礎。

如果對文章中的內容有什麼困惑的地方,可以在評論區提出自己的問題,學記同大家一起交流,解決各種問題,一起進步。

青年學記 陪伴著各位青年

圖形使用者介面的起源!

作者:青年學記 一名不斷進步的程式猿

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