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《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

由 勇哥哥聊汽車 發表于 遊戲2021-12-19
簡介這種改動直接導致了一群“老玩家”的不推薦甚至是退款,Darksiders III的這次改變,可以說完全沒能將遊戲繼續推廣,甚至是篩選出了一批更少的“操作精英玩家”,在我所認識的Darksiders系列玩家中,就有兩個人選擇了退款,這次的變革

暗黑血統3好玩嗎

2010年,THQ發行了Darksiders系列的第一作,在國外大獲好評,2012年第二作發行,雖然反響在一開始差強人意,但現在看來依舊是值得一玩的上層佳作,近8年過去,在全世界世界系列粉絲的期盼下,如今Darksiders III終於問世,卻落下了比前作更慘的評價,60%的好評導致的【褒貶不一】中又有多少是“情懷”促使的好評,只要翻看一下便知道了。

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

三代的評測結果如此兩極分化,可見其問題是一定有而且還不小,但同時也與不同的群體有很大關係,主要分為情懷型老玩家、中立型老玩家、無腦吹爆型老玩家和萌新玩家這四部分群體。我則會努力作為一名中立老玩家,說一說目前遊玩9小時的遊戲感受。

Darks(oul)iders III ?

玩過Darksiders系列的玩家都知道,1代2代的遊戲型別就有很大的區別,玩家大部分都認為1代嚴格意義上屬於ACT,而2代屬於ARPG,這兩作在遊戲系統上就有很大的變化,如1代沒有裝備系統而2代卻有相當多的裝備武器系統,1代的技能只有四個而2代卻有“先驅者”“召喚師”兩個技能樹可供選擇。那麼3代又如何呢?可以說,3代繼承了2代的特點——風格大改革。

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

這一次的改革,直接將自己向魂系列靠攏,不論是物品點還是死亡懲罰機制,或者是重生存檔點和取消地圖現實,都有一種不用言喻的魂系列既視感,至於難度,更是大大增加,甚至於有玩家吐槽“劇情難度都被打得要死要活”,神奇的閃避無敵幀判定更是為遊戲增加了不小的難度,所以才會有玩家吐槽,這怕不是Darksouliders III吧!

這種吐槽不是毫無原因的,不論是玩過魂還是沒玩過魂,絕大部分玩家都會覺得這一作很像魂——

魂蛋一樣的物品顯示

強化石強化武器

給商人投餵靈魂以用於升級增加技能點

商人所在的位置就是存檔點與重生點(防火女既視感)

拋去顯示地圖功能

死亡後魂(貨幣)清零

各種轉角殺、障礙物後跳殺

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

種種改變讓玩家無法不聯想魂系列,我們現在還不知道製作組究竟是怎麼想的,不過畢竟時隔6年,玩家也不指望這一作真的還是“原班人馬”負責,但如此巨大的變化對於“老玩家”來說一定造成了很大的偏差。

可以說,3代將前兩作的“爽快”“炫酷”的戰鬥風格放棄,轉成了“受苦”風格,前作中BOSS戰可以打出各種combo,同時也有一些有趣的解謎,而這一作中BOSS戰以閃避反擊為主要攻擊方式,BOSS傷害也非同小可,戰鬥過程可以說是蠻枯燥的了。

但要知道的是,玩過魂類遊戲的玩家基本可以說是一定能接受難度普通的ACT、ARPG一類,但玩Darksiders前兩作的玩家並不是都能接受魂類遊戲的玩家。這種改動直接導致了一群“老玩家”的不推薦甚至是退款,Darksiders III的這次改變,可以說完全沒能將遊戲繼續推廣,甚至是篩選出了一批更少的“操作精英玩家”,在我所認識的Darksiders系列玩家中,就有兩個人選擇了退款,這次的變革,我認為可以稱為“大失敗”了。

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

高難度還導致了遊戲劇情割裂感嚴重。每一位受Darksiders系列吸引的玩家都有一個共同點——認為Darksiders的劇情很吸引人。前兩作的劇情構局宏大情節緊湊,氣氛渲染也十分到位,如果要說遊戲中有什麼拖累了劇情節奏,那就是【解謎】元素的鍋了,大塊或者大量的解謎元素拖累了劇情和遊戲節奏,“暗黑血統”由此也被戲稱為“解謎血統”,同時也有“戰鬥5分鐘解謎2小時”的說法。

而3代,聽取了玩家的吐槽,將解謎元素修改得很少,卻將遊戲難度大大提升,還取消了地圖顯示功能,導致玩家在遊戲過程中“戰鬥3小時,迷路半小時,解謎半小時”。劇情?不好意思,玩家已經打得頭昏腦漲了,哪還管的上劇情講的什麼啊?除此以外,3代還取消了處決系統,身為Horsemen也沒有馬了……

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

劇情、人設好像哪裡出了點問題

之前有說過Darksiders系列最吸引玩家的就是劇情和角色塑造,而3代的劇情絕對是沒有前兩作那樣吸引玩家,而在角色表現塑造上也出現了一些與前作不符的問題,如最開始主角Fury與War見面,War竟喊出了“這是個全套,我從未打破過封印”這樣的話語

而另一位在1代中出現過的老朋友烏坦·黑錘,本是一位魯莽甚至有些自大的傢伙,卻在見到Fury的時候說出了各種請求的話語,雖然翻譯也有一部分毛病,但角色的的確確是與前作出現了衝突,衝突還不小。由於經費不足,遊戲的過場CG也不如前作精彩,當然這方面玩家也會盡可能的去理解……吧。

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

依舊值得一吹的畫風和BGM

遊戲的美術總監依舊是Joe Madureira,所以在藝術風格上沒有太多變化,只是看上去似乎更加美漫甚至是卡通風了。BGM也一如既往的好聽,但遊戲中BGM播放的頻率不高,高難度下玩家繃緊的神經也不太能注意到BGM是什麼樣的,實在是可惜。預購獎勵中有原聲碟,現在的我雖然不想開啟遊戲,卻依舊很喜歡聽BGM,所以也推薦大家去停一下。

對老玩家而言

3代能出就是謝天謝地了,“情懷”這種東西的確是可以用來消費的,但它能消費多久,能被消費到什麼程度就是另一回事了。對於“情懷型老玩家”而言,3代的確有各種各樣的問題,但看在情懷的面子上總歸是要給推薦的。對於“中立型老玩家”而言,3代的各種問題他們都能列舉出個1、2來,總結之後告訴還沒入手的玩家:“我知道這一作能出就已經很不容易了,但它真的沒有那麼好玩,也沒到我的心理預期,還抄成了個四不像,所以我不推薦,至少不推薦原價入手。”

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

對於“無腦吹爆型玩家”而言,3代好玩就對了,那些給不推薦的玩家都是手殘,Darksiders系列註定是小眾遊戲。不過不論是什麼型別的老玩家,那60%好評率就擺在那裡,褒貶不一的綜合評價也擺在那裡,遊戲的問題是顯而易見的,Darksiders III

它真的做得不怎麼好,對於許多老玩家而言,甚至都稱不上“中規中矩”。當然,6年時間,遊戲變了,人也變了,老玩家是否也變得更浮躁這也算有待商榷。昨天遊戲更新了第一個補丁,將遊戲難度進行調整,修復玩家反饋的bug,遊戲體驗有些許提高,但依舊無法挽回退款玩家了……

對新玩家而言

從未接觸過前作的玩家大部分都覺得3代還不錯,獨特的美術風格,有挑戰的戰鬥,雖然看不懂但還可以接受的劇情——這些就是新玩家主要的反饋,一部分新玩家還能因為3代逆向入坑,但玩過前作之後又會如何評價3代,這就不得而知了。

《暗黑血統3》遊戲評測:啞口無言,無能狂怒

總的來說

我也不知道該不該推薦Darksiders III,我是真的不知道,這是一件很折磨人的事情。說些關於自己的話,我對Darksiders系列的感情是很深的,6年前的我Darksiders是我學習之餘的救星,它將我引入了奇妙的單機遊戲世界,可以說是直接影響了我使我成為現在一名如此喜歡單機遊戲的玩家

當我得知THQ破產Darksiders系列遙遙無期的時候,我倍感失望,而今3代真的歸來,效果如此不盡人意,我也感受到了一種難以言喻的失落感和無力感。若說推薦,遊戲素質又確實不夠高,若說不推薦,墊底的情懷又確實不允許。要是有中評就好了啊。因為老玩家基本不存在觀望的可能性,所以,遊戲推薦前兩作,3代只推薦打折入手。

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