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dnf的美工一直線上,即使偶爾會拉垮,但大部分的還是很能打

由 藍魚說遊戲 發表于 遊戲2021-10-04
簡介dnf的美工一直線上,即使偶爾會拉垮,但大部分的還是很能打今天我們來聊一聊遊戲dnf也就是《地下城與勇士》,說一說dnf的優點與缺點,dnf的優點在美工與音樂

劍三蘇雨鸞在什麼位置

dnf的美工一直線上,即使偶爾會拉垮,但大部分的還是很能打

今天我們來聊一聊遊戲dnf也就是《地下城與勇士》,說一說dnf的優點與缺點,dnf的優點在美工與音樂。dnf的美工一直線上,即使偶爾兩個職業的覺醒立繪拉垮,但大部分職業的還是很能打。dnf誕生的那個年代,到處都是q版人物,像qq堂,冒險島等。但dnf的風格一直是這種漫畫風,熱血風,美工有時候真的能逆天改命。音樂也很有特色,《風一樣的勇士》真的給人一種在自由冒險的感覺、格蘭之森與刪除的洛蘭的音樂讓人身臨其境,進入叢林冒險的。dnf的設計師其實可圈可點,因為在遊戲設計的早期,遊戲設計就是在修修補補。

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現在全職業都在開第五轉職,但事實上,遊戲最最遠古版本,遊戲設計是每個職業3個轉職。比如,後加入的復仇者、魔道學者等。真正卡住設計師的還是版本平衡,還是那句話。rpg做的應該是特色,而不是平衡。然後是策劃,是這個遊戲最拉垮的地方。尤其是國服策劃,還想著當玩家“父親”。這個遊戲的玩法性越來越差,死靈就是最好的例子,剛出的時候人氣遠高於當時刺客等,後來玩家都逼走了,比能源專家人還少。這次全靠著美工,吸引大批玩家。不斷吃書的劇情,dnf是我見過吃書吃的最離譜的遊戲。

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到現在為止,玩家在副本里攻略過的巴卡爾、奧茲瑪劇情全部刪掉,只為鞭屍,甚至遊戲起源也一片混亂。nt策劃還喜歡莫名其妙地騙氪,比如超時空副本加個傷害就又拿出來,就為了讓你氪金。高額的怪物血量與超短甚至越來越不穩定的可輸出時間,使這個遊戲朝著高爆發,一刀999發展,續航職業全部掉隊。遊戲的裝備除了有套裝效果外,還要增幅、鑲嵌、附魔、鍛造、強化。

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(我從來沒在其他遊戲中發現這麼麻煩的打造。)然而即便如此,策劃還是不滿意。增加buff換裝(buff換裝一樣需要鑲嵌與附魔打造),然後蹬鼻子上臉,又增加光環、稱號(稱號也需要附魔)、冒險團、寵物(寵物也需要附魔)、護石、圖騰等等。

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