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劇情精彩絕倫,偏黑暗成人向,在全世界能說是數一數二的RPG作品

由 PeJoy遊戲說 發表于 遊戲2022-09-16
簡介02運用獵魔人的技巧,解決問題並追尋真相遊戲的戰鬥系統跟前做相比,有明顯的提升,遊戲採用系統輔助的戰鬥,有點像蝙蝠俠系列,玩家只需要按下攻擊按鈕,傑洛特就會跳過去攻擊瞄準的目標,如果目標死亡還會自動轉換至下一個,只需要按一個鈕就能輕鬆達成帥

獵魔人共有多少法印

《巫師》系列憑著他那龐大的世界觀、黑暗又寫實的劇情、獨特的冒險風格,讓他在RPG的世界中穩坐了一個特別的地位。因為本身就是偏黑暗成人向的設計,所以講述的故事也就並沒有像DQ或FF系列那麼熱血及容易理解,並不適合未成熟的玩家遊玩。

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它內含的故事包含了很多非常寫實且具有爭議的問題,而且細節描述了很多的政治黑暗,就RPG來說,這系列的遊戲在體驗上是會讓人感到些許的沉重的,因為整體劇情可能並不是那麼的讓人賞心悅目。

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《巫師2》是繼一代之後的故事,講述了家喻戶曉的英雄的傑洛特在變成國家級的獵魔人之後所發生的事情。這次的作品牽扯的層面更加廣泛,有大型的國家戰爭以及戰爭背後更深層的陰謀。你可以從中清楚地體會到國家之間的爾虞我詐,以及各個種族間的隔閡跟仇視,讓玩家從更高的一個角度去體驗《巫師》那寫實又黑暗的世界。

01

寫實又複雜的世界

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遊戲中述說了許多的社會亂象,政治黑暗、階級鬥爭、種族歧視,每個有爭議的議題都被赤裸裸地體現了出來,讓人在遊玩中不禁會有點共鳴。這就是《巫師》的世界,黑暗、複雜卻著實地非常真實。這是一個動盪不安且充滿戰爭的時代,而在戰爭的背後就一定會有操縱,為了自由?為了權力?為了利益?雖然不清楚,但一定會有個人的原因。而這個個人,通常都會是當權者,又或者是某些覬覦權力的傢伙,但絕對不會是傑洛特。

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在一代的事件之後,傑洛特從到處流浪的傳奇獵魔人,變成為了一國之君而冒險奮戰的衛士。不過傑洛特在經歷幾波戰鬥後,如今卻只想結束一切糾纏不清的政治,只想迴歸正常的狩魔生活。但現實總是不盡人意,在一場國家的內戰中,傑洛特又被迫參進了另一攤渾水。

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在戰爭準備結束之時,國王就這麼被突如其來的刺客暗殺了,而暗殺的刺客居然是個獵魔人。大家都知道,當一國之君被暗殺之時,就是下一波權力鬥爭的開始,世界將會再次掀起了一陣亂象。無法確定這後面的陰謀到底牽扯有多少層,而且因為獵魔人的參與,這背後的因素又更加複雜了,但可以確定的是,暗殺國王只是個開始。

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而原本預定在戰爭結束後,傑洛特又要回歸流浪的生活,可是傑洛特如今卻被栽贓嫁禍為暗殺國王的重刑罪犯而被強行逮捕。雖然在幫助之下,順利地從該國逃走,但也不能就此揹負惡名吧?所以為了洗脫自己的罪名並瞭解陰謀背後真相,傑洛特踏上這被迫求真的旅程。而在這旅程中,從一代就失去的記憶也慢慢甦醒……

02

運用獵魔人的技巧,解決問題並追尋真相

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遊戲的戰鬥系統跟前做相比,有明顯的提升,遊戲採用系統輔助的戰鬥,有點像蝙蝠俠系列,玩家只需要按下攻擊按鈕,傑洛特就會跳過去攻擊瞄準的目標,如果目標死亡還會自動轉換至下一個,只需要按一個鈕就能輕鬆達成帥氣的連擊。不過傑洛特並不像蝙蝠俠那麼耐打,一直連按攻擊鍵很容易就被敵人反擊,為了避免受到傷害,大部分還是會砍兩刀後翻滾避開敵人的攻擊,所以戰鬥感覺會有點像黑暗之魂與蝙蝠俠的混和。

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不過遊戲的打擊感沒有做得很完善,攻擊時的回饋感不是很好,不論打人或是被打的提示有時候並不明顯,所以常常會發生自己受傷都不知道的情況,初期因為這樣死了不少次。此外,除了攻擊,遊戲還有其他可以輔助戰鬥的技能跟物品,這些東西跟劍術分成了三條成長路線,可以看玩家的戰鬥喜好來做分配,不過我們傑洛特不是神,點數有限,所以無法三條路線都精通。

劍術

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劍術路線是非常單純的純技術路線,透過增加傷害、攻擊範圍跟致命效果,讓再多的敵人都跟割草一樣簡單。而劍術也可以解鎖翻滾距離跟反擊,讓能在戰鬥中更敏捷更難以捉模。什麼法術什麼道具都是浮雲,最棒的戰術就是一刀砍翻敵人就對了!

法印

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傑洛特總共有五個法印,而法印路線可以增強法印效果及範圍,因為每個法印效果都不同,所以在戰鬥中能有千變萬化的打法。不論你喜歡放風箏還是看人內訌,甚至是惡整NPC,透過法印都能幫你搞定。

鍊金術

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《巫師》系列是個強調戰前準備的RPG,因為遊戲不像某龍裔可以在戰鬥中一口氣吃下二十大塊的乳酪,一切的回覆能力跟抗性都必須在戰鬥前就透過藥劑提升。如果沒事先做好準備那你就只能祈禱你自己的技術了得咯。

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而鍊金術路線就是為了藥劑跟道具開出的路線,透過鍊金術,你能喝下更多的藥劑、做更多的炸彈,只要你喜歡,你可以把《巫師》玩成名符其實的炸彈超人!

03

多線性的故事架構,息息相關的任務系統

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《巫師》跟大部分的RPG不太一樣,故事是採用多線性的架構,這意味著玩家在遊戲中的決定會影響之後遊戲劇情的發展,甚至變成會完全不同兩條路線,人物的存亡、城鎮的未來,都在你的一念之間,而你做的這些決定,在未來也會影響《巫師》3的劇情,一環接一環,環環相扣。

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《巫師》二有兩條重要的故事線,而要走哪一條則是由玩家自己決定,玩家可以選擇走“幫助人類路線”見識獨裁君主的無情以及有權人士的黑暗;或是選擇“幫助精靈路線”見證非人類種族的無奈,以及最後團結的反抗。兩條路線都各有故事,值得讓人遊玩兩輪。

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除了主線之外,就連某些支線劇情也是有多線性的架構,就好像推理遊戲一般,你最終可能會導致任務失敗,所以必須謹慎處理這些任務,如果中途發現有多個選項或是可疑的對話,那你可能就要注意咯。而某些支線劇情除了有時間限制外,還會跟其他支線有相關聯,所以當一個支線劇情卡住的時候,你可能要想想,或許他跟另外一個尚未解決的支線有關?而這錯綜複雜的故事架構,也是《巫師》獨一無二的特色。

04

不負眾望,是個延續一代的優秀作品

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遊戲的畫面表現在當年實屬上乘之作,拿到現今比較依然不失一番風采。壯觀的場景、豐富的地形樣貌、絢麗的特效以及強化過後的光影效果,無一不讓人驚豔,在遊玩中都讓人看《巫師》系列美麗的風景看得忘我呢!

劇情精彩絕倫,偏黑暗成人向,在全世界能說是數一數二的RPG作品

故事劇情也是非常不錯,大型戰爭、國與國間的陰謀、背後的勢力層層交疊在一起。他講述的是一個充滿政治鬥爭的世界,而且把它私毫不保留地刻畫了出來,你可以感受得到背後那交錯複雜的陰謀,也可以感受得到地下的人反抗的聲浪,他呈現的不是什麼熱血的傳奇,而是一段寫實精彩的權力遊戲。

劇情精彩絕倫,偏黑暗成人向,在全世界能說是數一數二的RPG作品

戰鬥系統上,相較於前作,這作進步真的非常多,把前作那像QTE的戰鬥改成了真正的戰鬥。在戰鬥中的選擇變多了,除了變得比較要求臨場反應外,還加入了陷阱以及投擲道具的輔助,讓你在戰鬥中可以打出自己喜歡的風格,玩起來個別有一番風味。不過因為打擊感還不夠完善,在戰鬥系統上還需要花一陣子才能好好習慣。

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總體而言,《巫師2》是一款優秀的作品,把前作很多的問題都改進了,而且還新增了一些不錯的機制。其他各方面也是表現再水準之上,是非常值得一玩的老作品。

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