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“氪金遊戲”害了多少人?

由 千落雨 發表于 飲食2021-12-29
簡介而這種現象也不僅僅是這名校長玩的這款遊戲大唐無雙和天龍八部獨有的,幾乎所有的網路遊戲都有充值的功能,而且還是花樣百出

克金是充錢意思嗎

一名前途一片光明的小學部校長,因為沉迷遊戲,無法自拔,瘋狂往遊戲裡面充錢,甚至於詐騙自己的親友,詐騙數額高達5000多萬。而其中的3000多萬都被這名校長充到遊戲裡面去了。

她玩這款遊戲已經到了瘋狂的地步,幾千萬的充值就是為了能夠在遊戲裡面的戰隊能夠奪得年度冠軍,以此來滿足她的這種虛榮心。

“氪金遊戲”害了多少人?

試想一下,一名文化程度如此之高的小學部校長竟然都抵不住這款遊戲的誘惑,一些普通人就更難以抵擋了。在這款遊戲裡面充錢的人也絕對不在少數。最後,玩家們損失了大量的金錢和時間,得到的僅僅是一時的快感,最大的獲利者還是背後的遊戲公司。

如果要評選一個最燒錢的遊戲,恐怕有很多人都會說是《天龍八部》了。我之所以會這麼認為,是因為一個朋友是它的忠實粉絲,在這款遊戲裡面至少充了七八萬塊錢了,而他本人卻是一名廚師,月收入也不過五千左右。而且因為沉迷於這款遊戲,到30多歲了還沒有成家,也沒有存款,掙的錢都用來玩遊戲了。

而這種現象也不僅僅是這名校長玩的這款遊戲大唐無雙和天龍八部獨有的,幾乎所有的網路遊戲都有充值的功能,而且還是花樣百出。有的是面板,抽獎,有的是定期推出優惠活動,只有你想不到,沒有他們做不到的事情。

“氪金遊戲”害了多少人?

現在非常火爆的遊戲裡面,王者榮耀,英雄聯盟,絕地求生等等哪個不是需要充錢才能更有快感?

以王者榮耀為例,玩家所用的英雄在對局裡面如果使用了面板,在開局的時候就會比不使用的人多一些屬性,不要小瞧這種微小的差異,在水平比較高的對局裡面,這些差異可以決定優劣勢,甚至會影響對局的結果。這也是為什麼騰訊能夠憑藉王者榮耀就年盈利幾百億美金的重要原因。

這些遊戲都在變著法的讓玩家充錢,消費,這樣他們才能掙到更多的錢。而玩家們大部分也不在意這些“小錢”,所以充值的時候也沒有太多顧慮。也正是這種思想,造就了一個個巨無霸一般的遊戲公司,那些老闆都賺得盆滿缽滿。

每年都有一些人因為沉迷於遊戲,不惜偷父母的錢,偷單位的錢,甚至詐騙別人的錢來充值的。幾歲的小朋友偷錢充值,打賞主播,公司員工挪用公款打造“極品賬號”,甚至還有為了充值挪用財政資金的。

“氪金遊戲”害了多少人?

所幸的是,隨著國家對這種現象越來越重視,也出臺了一些政策來限制遊戲裡的氪金行為,也對未成年人做出了一定的保護措施。

各方媒體們也都保持著對這種現象的關注,遇到一些“出格”的事情,都會及時曝光出來。這也在一定程度上對遊戲公司造成了壓力,讓他們不能再像以前一樣肆無忌憚地撈錢。

網路遊戲在某種意義上來說,確實屬於害人不淺的東西,毒害了一大批的青少年,對整個社會來說都是有極大的害處的。如果不能正確的加以引導,那麼網路遊戲還將使更多人沉迷其中,造成更大的損害。

你認為最燒錢的遊戲是什麼?

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