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戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

由 皓洋說遊戲 發表于 娛樂2022-04-19
簡介場景物品的塑造沒有我想象中那麼好,2d的戰旗立繪畫面雖然說在一定程度上不能完全展現人物的立體感,但是在《迷霧國度》中雖然能看到大致的立體感,但人物形象過於粗糙,甚至丟失了2d畫面的那種自然感,遊戲中能看到主人公和其他NPC除了職業和裝備外感

通靈神探殺意兇手是誰

遊戲介紹

《通靈神探:殺意》這款遊戲吸引我是因為它戰棋的題材,在迷霧籠罩的時間與永恆之城中,你是一個貴族家庭的兒子,在各個派系之間穿梭,旨在對抗即將到來的末日之霧的災難,《迷霧國度:傳承》是一款專為CRPG和SLG愛好者設計的史詩奇幻遊戲。您將扮演時間與永恆之城的匿名旅行者,穿梭於不同派系和英雄之間。除了揭開整個世界背後的神秘面紗,你還必須在末日之霧的災難來臨之前找到擊敗迷霧之王及其怪物軍隊的方法。於是在這樣的背景下,我們的遊戲開始了。

戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

第三人稱視角的遊戲畫面

本作採用了第三人稱俯視視角的遊戲畫面,遊戲中的視角可根據玩家需要的角度進行調整,音樂和音效都還行,遺憾的是沒有戰鬥的配音,對於遊戲內容以及對話都是以文字的形式來展現,遊戲設計了SLG 和多結局 RPG ,遊戲對戰中進行的是以格子為行動的戰鬥畫面,其他以外是在一定方位內可以用鍵盤進行移動的立體格子,這樣的格子限制有限,甚至可以利用這一特點進行跨區域跳躍。

戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

場景物品的塑造沒有我想象中那麼好,2d的戰旗立繪畫面雖然說在一定程度上不能完全展現人物的立體感,但是在《迷霧國度》中雖然能看到大致的立體感,但人物形象過於粗糙,甚至丟失了2d畫面的那種自然感,遊戲中能看到主人公和其他NPC除了職業和裝備外感覺沒什麼兩樣,玩了一段時間雖然有選擇談話的畫面,但是聊過的畫面竟然不會呈現灰色,會浪費玩家不必要的時間,而且內容上過於無趣,沒有個性的聲音和深度的內容,感覺遊戲過於低齡化。

戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

遊戲內容

遊戲內容差不多跟其他

戰棋

類遊戲一樣,但是個人還是比較一些裡面比較“新穎”的機制,雖然也是透過行動格子來進行移動,但是所需要的攻擊次數和移動之後的距離好像是掛鉤的,比如移動到最遠處,竟然不可以攻擊,連技能都放不出來,遊戲的技能分為近戰、法術、防禦和治療,有的法術在結束回合就可以釋放,有的需要等待一定的時間,遊戲的攻擊順序是按人物的敏捷力來決定的,誰的敏捷力越高誰就能最快下一個行動,我個人不喜歡我還是喜歡火紋那種來回回合的攻擊節奏。

戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

還有就是遊戲中的人物是可以養成的隨著等級的提升可以增加能力指數,可以提升你所需要的裝備,在遊戲之初遊戲根據你的選擇為你挑選適合你的職業,讓你三選一,和其他附加能力,就算後面不喜歡這個職業也可以透過轉職來進行就調換,遊戲可以根據發現完成的任務線索來了解遊戲的劇情,並且進行篩選和對其他人的詢問,這些沒有劇情表現,全是以文字和戰鬥對話來獲得的,武器可以自由搭配各種型別的武器,以滿足玩家的口味。遊戲還有不同種族和派系的獨特英雄和女主角。

戰棋題材的史詩奇幻遊戲——《通靈神探:殺意》

總結

本作的封面還是不錯的,遊戲系統的多樣的職業和轉職還是比較吸引人,頗具大型戰棋的感覺,不過地圖體量和內容深度過少,很多東西我個人都不是特別喜歡,雖然說有多樣化的結局,但那種欽定的結局才是我對火紋類戰棋最終的期盼。目前遊戲還處於搶先體驗階段,當然對於喜歡戰棋遊戲的玩家而言可以考慮等個打折再作入手打算。

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