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原神手遊個人評價與分析
上王者用什麼英雄比較好
1。 自從2010玩了魔獸世界之後,我從此棄坑所有國內遊戲,直到陰陽師回坑,但陰陽師的在劇情和感知上還是典型的手遊,原神是回坑後的第一款PC端遊戲,對沒錯我只玩PC端原神,雖然也有手機短時體驗但是明顯PC端玩得更爽。
2。雖然看過幾部動漫,但我不是二次元愛好者,不太理解喜歡一個角色是設麼體驗,但這一體驗在原神上感受到了。原神剛開服玩了2天,不到20級就退了,那時候輿論差得要死加上對二次元不太感興趣。但後來某站各種PV、二創和世界觀分析,讓我回坑,並一直玩到現在(200+)。
3。以前玩的長時間遊戲基本都是國外的,網遊:WOW,單機:巫師系列、刺客信條系列、全戰系列、騎砍2等還有各類獨立單機遊戲。花錢玩遊戲在我這不是問題,但必須有讓我花這錢值的感覺。
4。我一直覺得國內遊戲影響世界還要等好久,某站上外國UP主體驗遊戲的影片在原神之前基本都是國外的遊戲(只狼、黑魂等),直到有天我看到體驗原神的影片出現,之前我一直對所謂的文化輸出並不感冒也不認為原神能做到文化輸出,沒想到國外原學家打了我的臉。
5。現在的瑕疵依然很多,但我願意寬容和雙標,因為遊戲是正向發展的,而不是越做越爛,TX爛尾的產品太多,當年我就被坑過很多。蒙德、璃月、稻妻、須彌每張地圖都有進步,劇情也是逐步提升,雖然稻妻略坑。以前給我震撼的遊戲場景都是國外的,這次原神給震驚了。第一次震驚是淵下宮、然後層巖巨淵直到現在的須彌。原神的一些細節處隱藏著巨大的劇情背景,很多人只能看到其中一部分,我不得不去某站看UP解析。12+的限制確實把明面的主線編得幼稚得多,但支線一直都是線上的,現在大型支線任務也出來了,就看原神未來發展的發向了。
6。國人遊戲的美術、音樂一直不差,但現在CG動畫也在變得越來越好。
黑暗依然降臨,希望黎明的曙光能快速到來。
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