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怎樣快速做一張80分的效果圖?關於材質
易拉寶效果圖怎麼做
接上個文章,關於做好一張80分的效果圖中的材質問題:
材質就是物體看起來是什麼質地。材質可以看成是材料和質感的結合。這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、収光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們認識真實世界一樣繽紛多彩。
我在之前有一篇文章專門講解了什麼是材質,在三維軟體裡怎麼調節和分析相關的材質。在設計行業裡無論什麼你在什麼領域,都是離不開對材質的理解的。
全模時代的效果圖都追求照片級效果,所以材質也要求能真實反應現實世界本身的質地,生活中常見的幾種材質有,玻璃、金屬、石材、水面、磚、塗料等,把握住這幾種材質一般就不會出問題。
材質在日常生活中的主要屬性:
玻璃主要特徵:透明、反射、高光、折射等(通常建築如果是亮色,玻璃宜選用深色,如果建築深色,玻璃則淺色,玻璃顏色通常跟天空同色調)。
金屬的重要特徵:有光澤,在特定光線和視角下有強烈反射(注意金屬顏色的深淺跟建築和玻璃的層次的對比)。即使是仿金屬的塗料也要體現出金屬質感(當然要記得實施中的現場控制,保證最終效果)
石材:石材(包括人造石或仿石材)一般分為三種形態。
1、拋光面:有光澤,在特定角度和光線下有強烈反射、有色差。
2、燒毛面:表面不平整有顆粒狀,有色差。
3、鑿毛面:表面形狀凹凸不覎則的石塊。
水面:水本身是無色透明,根據水處在不同的環境呈現不同的物質。
1、海水面:藍色,有波紋。
2、湖水面:一般呈青綠色,有波紋,根據角度不同會出現鏡面反射現象。
3、景觀湖水或池水面:一般水淺,清澈見底,根據池底材質不同所呈現出不同顏色,有強烈反射現象,有波紋。
塗料:無光澤,無反射,表面有顆粒狀。
面磚:有色差,有分縫,表面斑駁而溫暖的會使整個建築產生一種威嚴和氣度(較好的表現效果應該是那種”潤”的感覺而不是乾澀的感覺)。
材質是真實存在的,想要深入的瞭解就需要多看多接觸,最關鍵的是效果圖裡的材質一定要和市場掛鉤,不然再好看的效果圖,實際實施的時候就很尷尬。
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