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DNF:該職業從未加強,只因這群人從中作祟,網友:不服不行!
dnf風法為什麼不加強
九十五版本在國內已經更新了快半年的時間了,大部分玩家都已經適應了這個突如其來的新版本,甚至都已經獲取到了全部的新版本畢業裝備。但是這卻絕不會是DNF的盡頭,如果說DNF有終結的盡頭,那麼小編表示自己看不到盡頭,就如同網路上流傳著DNF的玩法“1級的時候我在用木棒打小龍蝦”,“95級的時候我在用增幅魔法棒打變異小龍蝦”,DNF不管怎麼更新都是換湯不換藥,如果有盡頭,也會是慢性死亡,將最後一絲情懷耗盡。
或許有玩家可能要質疑小編,所有遊戲不都是這麼涼的嗎?大家不妨回想一下,有多少款遊戲是因為情懷耗盡的?又有多少款遊戲是因為運營不善導致壽命提前終結,或者說是出現重大失誤把遊戲整涼了。從國內遊戲的發展歷史來看,真正耗盡情懷才涼涼的遊戲少之又少,半路夭折的遊戲數不勝數,有可能是因為策劃的運營不當,也有可能是因為遊戲玩家的過度消費。
小編記得在2011年有一款叫做《迅遊世界》的網路遊戲,而且還是3D的,在當時那個3D遊戲剛剛起步的年代,這款遊戲被寄以很大的期望,可是這款遊戲從開服到關服卻僅僅只有25天的時間,具體原因就是因為運營不當,內部估計把宣傳和設計的錢都搞沒了吧。就連如今DNF的設計公司NEXON也出現過相似的問題,《TrashBuster》在DNF運營兩年後在韓服上線,結果17天就因為BUG和掉線等問題關服,這樣的網路遊戲國內比比皆是。
除了官方人員導致遊戲關服的事件以外,還有許多因為遊戲玩家導致遊戲關服的事例小編就不一個一個舉例了。不過因為遊戲玩家導致遊戲關服的遊戲基本上都是因為工作室,大量的從遊戲裡獲取利益,導致遊戲平衡性受到嚴峻的挑戰。如今的DNF就面臨著這樣的問題,大批工作室如同蛀蟲一樣吸著DNF的血液,雖然現在還沒有因為工作室出現像關服這樣的事情,但是卻導致了普通玩家受到了不公平的遊戲待遇。
例如工作室最喜歡的搬磚職業“風法”,這個職業因為搬磚速度快被工作室設立為主要搬磚工人,也正有如此這個職業在好幾次職業平衡當中都沒有被加強,這也是DNF裡為數不多的“未被加強的職業”,然而罪魁禍首卻逍遙法外,因為工作室用這個職業創收,導致這個職業的普通玩家非常的苦惱,因為他們從中作祟,有多少玩家放棄了這個職業?不過打擊工作室並不是咱們普通玩家可以做到的事情,咱們不服不行啊!
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