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UI設計:在常州如何製作輕量級的3D圖示
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UI設計:如何製作輕量級的3D圖示
在我們的UI介面設計中,圖示設計是非常重要的部分。今天我們將討論圖示設計的知識。今天,我們將分享製作上圖中圖示的方法和想法。 1。 PS是主要軟體,而C4d是輔助軟體。 2。建模基本上是在主影象上增加厚度。您可以使用平行檢視的透視關係,即2。5D的設計樣式。常用的輔助線如下:但是這次我們沒有嚴格遵循該輔助線,但是方向會盡可能統一,否則會很混亂。如果找不到某些透視關係,則可以使用C4d簡單地構建模型,檢視規則,然後使用PS筆繪製每個面。例如,此步驟主要是檢視每個面的交錯關係,然後找到要繪製的角度。當然,如果渲染C4d特殊6,則可以直接渲染,然後微調PS。如果您不熟練,則可以使用PS筆進行繪製,然後新增顏色和紋理。本教程還主要使用PS繪圖。 3。 C4d中顏色和紋理的初始效果如下:由於未提高材質和光線,因此顏色有點髒和不透氣:導致顏色變髒的主要原因是:由於其純色以及缺乏透氣性的主要原因是高光,深色部分和環境顏色使用不當,或丟失了一些細節。首先,填充純色,因為樣式是淺色,所以顏色不會太重,在色板的區域都集中在此:填充後,效果如下:只要可以確保顏色足夠淺,填充純色後,一般效果不會太差。接下來,為了使顏色更透氣,我們需要新增一些明暗關係。如果假定光源在左上角,則左上角為明亮部分,右下角為黑暗部分。效果如下:實際上,簡單來說,它以光源為起點,並且每邊都有從淺到深的漸變。在明暗度漸變可用之後,我開始新增環境光。我整合的環境光是白色和藍色。有很多方法可以執行此步驟,例如圖層樣式的內部照明。我經常使用的方法是繪製環境光的顏色,然後對其進行羽化,然後將其放入固定顏色層中。效果如下:最後一步是新增一些細節,例如,突出顯示高光:一些金屬鏡面反射等:這些是畫龍點睛的,非常重要。這樣,基本上,一個圖示幾乎是完整的。 4。最重要的詳細步驟是不要在深色中使用“禁區顏色”。例如,以下鈴在深色中使用“禁區顏色”:調整顏色區域:效果如下:這是使顏色透明的重要步驟。請記住。在探索的早期,每個圖示都有許多版本:
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