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《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 遊戲2023-02-07
簡介如果按我的想法的話,日向一族最好的歸縮是醫療忍者,科研人員,而不是戰鬥人員,如果內視能看到人體經絡的話那簡直是最好的內科醫生,即便沒有陽遁學不會醫療忍術作為專業的醫生也比開個白眼上戰場做雷達和人近身接戰好吧,甚至日向如果作為科研人員研發查克

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根本原因是因為因為作者對於“白眼柔拳”這套技能體系已經畫不出什麼新東西了。首先明確一件事,一個忍者一般只能有一套技能,作者刻畫一個角色的戰鬥必須圍繞這一套技能來。角色實力增長也必須在這個技能框架裡。

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

比如鳴人就是影分身+螺旋丸,佐助就是雷遁+寫輪眼,鹿丸就是影子,凱就是體術,迪達拉就是炸彈,雷影就是雷系忍體術,初代火影就是木遁Q。每個人都有一套技能體系。

寧次和雛田都是“白眼柔拳”,再怎麼成長也必須是這個技能框架。但是作者在第一部的時候已經把這套技能能開發的都開發的差不多了,到後期實在是想不出什麼新技能。沒有新技能的角色就沒用了。

一個典型的證據就是作者最後給大筒木輝夜9的一個“白眼柔拳”技能,八十神空擊9。這個技能無論怎麼看都只是加強版的八卦空掌?

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

作者連大boss都只能用改了名字的老技能,你覺得他還想的出新技能嗎?事實上,火影忍者裡如果一個角色已經畫不出新技能了,那麼就會被作者快速拋棄,寧次就是典型。

還有李也是。李因為和凱的定位完全重合,所以作者如果刻畫凱的戰鬥,那麼李就沒有什麼刻畫空間了,只能拋棄。

作為與宇智波一族名列的瞳術,在宇智波滅族之後日向真是拉誇。。。或許它本來就很拉誇白眼,轉生眼。寫輪眼一到三勾玉,萬花茼。。。輪迴眼,漫畫和動漫對永恆萬花茼有爭議,白眼除了作為雷達還有什麼別的功能,近身靠柔拳。。。。遠端呢?

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

合著遇見一堆炮臺型忍者衝不過去,近不了身只能原地捱打,宇智波還有各種火遁 出手,寫輪能各種能力簡直是外掛,更別說開高達破壞地形了。。。白眼天花板就這?

轉生眼那設定簡直是集一族之力才可能培養出來一雙的眼睛,月亮上為了轉生眼都搞成什麼樣了。。。

岸本就沒想到給日向一族,白眼設計什麼能與寫輪抗衡的能力。如同輪迴眼對比轉生眼,我真感覺不出轉生眼,劇場版中的那雙轉生眼那裡可以和輪迴眼對抗。。。

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

同人裡面不少人給日向加了一些設定,開發遠端攻擊 的“槍”配合白眼狙擊千米之外的敵人,如同六脈神劍一樣用查克拉射出子彈版的劍氣攻擊遠方的敵人,這些人都是在補日向的遠端攻擊能力,日向還不是凱純粹的體術,有著查克拉卻不使用忍術,和體術忍者一樣和人對肝。。。

瞳術呢?!你們是瞳術家族啊,合著就是雷達,別的什麼都幹不了。。。

至少給日向補一個類似雷遁查克拉模式,或者仙人模式那種能加成身體強度,讓他們在戰士衝鋒的道路上更持久,增加一些對幻術抗性,或者免疫幾秒、某種程度忍術的設定也對得起他們的背景板吧

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

那可是六道仙人弟弟的後代,六道仙人的兩個兒子留下了千手,宇智波兩個忍族,出現了斑和柱間那樣的人物,日向即便不可能誕生那樣的人物至少也出現一個火影,結果天花板是上忍?對得起六道血脈的設定,好歹是流著大茼木血的一族啊就這麼菜?

如果按我的想法的話,日向一族最好的歸縮是醫療忍者,科研人員,而不是戰鬥人員,如果內視能看到人體經絡的話那簡直是最好的內科醫生,即便沒有陽遁學不會醫療忍術作為專業的醫生也比開個白眼上戰場做雷達和人近身接戰好吧,甚至日向如果作為科研人員研發查克拉這種能量,能不能開發出一個木葉特色的科學忍術體系呢?

《火影忍者》裡,寧次中後期實力進展一般般,為什麼?

當然在日向一族那個背景下,。。。扯什麼都是白扯,宗家,分家的制度,族長走穩的性格。。。。都是白扯。。。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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