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王者榮耀策劃書寫萬字博文與玩家交談,網友:真的用心了
五年級出遊策劃書怎麼寫
王者榮耀策劃Donny深夜用心寫出上萬字博文,具體和玩家討論匹配機制問題和最近的一些誤解,內容涉及範圍廣,涵括精細。
這賽季上分難了嗎?從大資料來看,由於金銀牌獎勵勇者積分的大幅增加以及五五開黑節的原因,s11賽季同樣時間段裡的上分速度是遠高於s10和s9的。觀察自己所在大區的排行榜應該可以看出來。並且後續會繼續增加勇者積分修正的力度,以鼓勵在單局內表現出很好遊戲行為的使用者,可以更快的獲得段位的提升。
2、 上賽季王者,這賽季還在鑽石1徘徊,這匹配系統為什麼還不把我送上王者?
首先elo值和段位一樣也會隨著賽季更迭而折減的,這對所有玩家都是一樣的,所以對所有玩家來說,都需要在當前賽季透過一場場的比賽中的良好表現來同步提升elo值和段位。其次,使用者的整體水平的上升,版本的變化等等因素,也都導致使用者在不同的賽季有不同的段位表現。
3、 Elo值越高越容易匹配到菜鳥隊友?
elo值越高的玩家絕大部分情況下其段位也是越高的,而在匹配時系統會第一考慮匹配段位相近同時elo也相近的玩家,而絕不是忽略段位再選擇另外4個elo偏低的玩家,這和上述描述的是完全南轅北轍的,在排位匹配時不管怎麼樣都會要保證“段位相近”。
4、 匹配機制這是讓大神強行留在當前段位?
這是完全的誤解。匹配機制最主要的目標是給每一個玩家匹配實力相當的隊友和對手以儘可能促成質量局,然後是透過連勝獎勵金銀牌等手段讓表現突出的玩家可以更快的達到其應該在的段位。大神是透過不斷的連勝和金銀牌來證明他是超過當前段位的大神,系統也因此獎勵他大量的勇者積分讓他快速提升段位(即跳躍機制,在將來還會繼續加大勇者積分修正的力度)。
5、 單排連勝或渡劫局的系統制裁?
這是最最最大的誤解了,以訛傳訛越傳越像,這裡我們必須再和大家明確下,系統是完全沒有動機也沒有能力去做什麼制裁行為。因為玩家在微觀層面的遊戲行為是系統不可控的。何況這是對使用者,對我們自己,都只有傷害,沒有好處,兩敗俱傷的事情。
那為什麼玩家們會有這樣的感覺呢?這可能是一種類似於倖存者偏差的感受,大部分同學對於渡劫失敗後或連勝後的下一場失敗的印象都會很深刻,而潛意識裡自然的拋棄掉渡劫成功的局以及連勝後依然連勝的局認為這是理所應當的。
王者榮耀是一款多人團隊對抗遊戲,每一場比賽有5個人勝利就必然有5個人失敗。競技遊戲,特別是王者這種需要多人配合的團隊競技遊戲,是一個零和甚至負和的博弈過程。獲得勝利的五位玩家都不見得每個人都心情愉悅,敗方的情緒也就可想而知,也非常能夠理解。
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