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動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

由 絕影刀 發表于 旅遊2021-12-30
簡介2、巨星復活隆重推出的《鬼武者2》是卡普空的大手筆製作,遊戲延續了使用明星臉的特色,採用了已故演員松田優作來扮演

仁王2怎麼讓阿市去中陰之間

1、一胞三胎

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

《生化危機》的遊戲方式獲得了玩家的肯定,卡普空為利用資源,鼓勵開發者們集思廣益,製作更多在這種3D框架下的動作遊戲。

《生化危機》連續出了3作,玩家對這種驚悚套路已經產生了審美疲勞。

《鬼泣》作為生化危機的半成品走出了自己的硬核動作道路,神谷英樹運用他的天才走出了完全不同的道路,開創了3D時代動作天尊的輝煌。

而同項目下的《鬼武者》最初是作為一個名為《戰國生化危機》的專案開發的,同樣的貼圖場景,同樣的坦克式移動,同樣的固定視角,如何才能脫穎而出呢?

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

稻船敬二具有靈敏的商業嗅覺,他決定走明星化、電影化的道路。遊戲出人意料地請了演員金城武來做全程動作捕捉,遊玩的時候操縱明星戰鬥,可以說是遊戲界的頭一份。精心製作的片頭CG被稱為“短篇電影“,不但渲染出了氣勢磅礴的歷史劇氛圍,還和劇情息息相關,令玩家反覆觀看不斷尋找相關細節,反正我是每次遊玩都會看完片頭,絕不跳過。音樂方面也是大手筆製作,請到了被稱為”日本貝多芬“的佐村河內守來操刀,充滿和風韻味的音樂一下就將玩家帶到了那個戰火紛飛的時代。(可惜後來佐村被爆出抄襲,但這並沒有影響音樂在遊戲中的表現,)憑藉令人驚歎的大片素質,《鬼武者》在PS2平臺上一舉突破百萬銷量,成為卡普空的又一隻動作遊戲新軍。

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

遊戲主要講述了日本戰國時代,暴戾的尾張領主織田信長為統一天下,在桶狹間之戰中被紅衣武士射死。幻魔看重了他的實力,將之復活並和他簽訂協約,助他一統天下,但卻要把人民作為祭品。世代與幻魔戰鬥的鬼之一族最強戰士“鬼武者”,為了拯救蒼生,再次與幻魔展開了殊死搏鬥。

主角明智秀滿又名明智左馬介,他是信長的大將明智光秀的侄子。明智光秀察覺到了信長的異變,欲在本能寺將幻魔化的信長刺殺,沒想到功敗垂成,反而喪命。明智左馬介被鬼之一族選中,成為鬼武者。為報叔仇,他運用鬼之力和幻魔大軍開始了戰鬥。

明智左馬介的武器有刀、劍、弓、槍等,殺死敵人能夠獲得三種顏色的魂,黃魂能夠恢復體力,藍魂可以恢復精力,吸取一定數量的紅魂之後可以強化武器,寶石能夠鑲嵌在武器上改變屬性,針對不同的敵人有相應的威力。

”一閃“、”彈一閃“是遊戲獨創,即在敵人攻擊到的一瞬間按攻擊鍵,會無視敵人的攻擊發出華麗的連續反擊,令人想起卡普空著名格鬥遊戲《街頭霸王III》中BLOCKING系統,這一特色始終在系列中佔據著重要的地位,乃至被無數後來的遊戲模仿。

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

吸魂、一閃、變身都是當時鬼武者的獨創,新技術的加入和介質容量的加大讓玩家特別有新鮮感。

有趣的是金城武作為大明星也參與了製作。他是《生化危機》系列的狂熱粉絲,得知卡普空意欲製作這樣一款遊戲時非常興奮,滿臉貼著石膏做動作捕捉,熱到起了痱子也不覺得苦,還給遊戲提出了中肯的建議,稻船敬二把他的一些創見也加了進來。

雖然《鬼武者》大受歡迎,卡普空深知這只是PS2新平臺機能強勁,聲畫表現遠超PS時代,對玩家造成的感官衝擊。作為遊戲來說,鬼武者還有許多不足的地方,例如視角彆扭,劇情突兀,操作起來也不流暢,獨創的”一閃“系統並沒有起到應有的作用。

這一切他都期待到下代作品來改進。

2、巨星復活

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隆重推出的《鬼武者2》是卡普空的大手筆製作,遊戲延續了使用明星臉的特色,採用了已故演員松田優作來扮演。松田優作是日本一代人的記憶,人氣非常高的本格派男演員。他扮演的《人性的證明》中的偵探、《黑雨》中的黑道大佬等都給觀眾留下了深刻印象。松田優作表演風格冷峻低調,成熟內斂,卻又充滿了個性,曾經在電影市場獲獎無數,而他本人卻年僅40歲就被癌症奪去了生命。他死後,很多粉絲都痛不欲生,甚至有女粉絲願意用自己的生命來和他交換

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試圖使用松田優作的形象並不順利,他的遺孀對遊戲並不感冒,認為這是對丈夫的褻瀆。好在他的兩個兒子非常開明,在多次溝通之後,說服了母親,表示這是父親的重生,是對他在天之靈的最好祭拜。這才讓卡普空拿到了版權,開始製作遊戲。

使用逝去的演員來出場,當然不能再使用動作捕捉。卡普空的工作人員參考了松田優作大量的生前照片和影視錄影,透過高科技完美地還原了他。松田優作的家人看到活生生的角色出現在熒屏上,感動的淚流滿面。

由松田優作出演的柳生十兵衛,在卡普空的精良製作下,堪稱劃時代的創作,是第一次把逝去的演員以動作捕捉方式復活在遊戲中,完美地展現了松田優作的相貌、身形甚至氣質。這一切都毫不違和地融入了遊戲世界,本作是系列口碑最高的作品,動作、系統、設計等方面都大幅進化,為無數後來的動作遊戲提供了範本。

音樂方面也是大手筆,遊戲的開始是日本搖滾歌手布袋寅泰的真人MV,他身高190,神情嚴肅,在黑色背景下狂放的演出猶如天神一般令人震撼。炸裂式的電音吉他演奏讓人熱血沸騰,彷彿馬上要登上快意恩仇的道路,隱隱蘊含了鬼武者角色們和信長的決絕戰鬥。這就是主題歌《俄羅斯輪盤》,多年之後我還是會翻出遊戲盤,再次欣賞一下這首歌。總能從中聽出不一樣的遊戲寓意。

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開場CG仍然是電影級別的表現,據說光CG成本就和遊戲開發預算差不多。

一條毒蛇緩緩爬上信長的手臂,預示著他已經變異成了非人。靜謐的村莊,農民們生活勞作,抱孩子的婦女和耕種的男人都不知道大禍即將臨頭。信長的幻魔軍隊突入柳生莊,開始了大肆殺戮。手持農具的村民奮起反抗,可惜幻魔無法殺死,整個村莊被付之一炬。浮世繪風格的畫面像帷幕一樣拉開,切換出各位NPC,匆匆趕回家的柳生十兵衛(其實是柳生宗嚴,柳生家族年輕時候都叫十兵衛。)也和幻魔展開了戰鬥。

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《鬼武者2》採用了多主角方式,除了松田優作扮演的劍豪柳生十兵衛,還有長槍大師安國市惠瓊、鐵炮達人雜賀孫市。最讓人矚目的是推動主線的小谷阿邑,她其實是戰國第一美女阿市,是織田信長的妹妹。被信長政治聯姻嫁給了淺井長政,其後信長剿滅了淺井家,並讓豐臣秀吉殺死了她的兩個兒子。信長的眾大臣都對阿市的美色垂涎三尺,秀吉也不例外,他不顧自己已經三妻四妾,仍然向阿市求婚。阿市恨透了秀吉,不但拒絕了他,還嫁給了他的死對頭,同為信長家臣的柴田勝家。秀吉又恨又怒,信長死後公然向柴田挑起了戰爭,將柴田勝家圍困在北之莊城。勝家知道秀吉的打算,勸妻子出城投降,阿市堅決不同意,誓與丈夫共存亡。勝家登上天守閣將家人全部殺死後切腹自盡,家臣點燃了火藥,將整個天守閣炸成灰燼。一代美女的曲折命運也隨著沖天的火光灰飛煙滅。

鬼武者2中的小谷阿邑還是淺井長政的妻子,她不再是歷史上那個任人擺佈的美女,而是有一身武藝的俠女,和幻魔大軍展開了戰鬥。片頭CG中阿邑出浴的全裸背影簡直誘人犯罪,若有若無的溫泉霧氣中,她緩緩轉身,紮起馬尾,穿上戎裝,揮動短劍,斬斷了流水,眼眸中的決絕表達出了她的決心。

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遊戲中每個角色都有自己的喜好,可以在商店購買或戰鬥過程中獲得道具和他們交換,能夠得到珍稀道具和武器。把NPC手中的道具全部挖光,也是遊戲的樂趣之一。

雖然還是生化危機式的坦克移動方式,但PS2的強大機能讓遊戲煥然一新,背景採用了全CG描繪,雖然不能破壞,但也非常真實,人物的多邊形構成更加豐富,面部也得到了強化,即時演算的過場能夠看出人物的表情變化,代入感更加強烈。

一閃得到了強化,更容易使出了。在敵兵攻擊的一瞬間發動即可將其秒殺,官方說法是5幀的反應時間,而最高難度下是1幀,還是很難啊!彈一閃則是在敵兵攻擊判定時按一下防禦,角色身上出現光環後再攻擊,反應時間大約為0。3秒,還算寬鬆。一閃可以將小兵一擊必殺,是速通的必修技巧。

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遊戲的主線是柳生十兵衛向織田信長復仇,穿插了阿市的身份謎團,安國市惠瓊和雜賀孫市的旅行等劇情,相比一代金城武尋妹記可以說相當的飽滿了。只是最終BOSS變身機器人,遊戲搖身一變成了射擊遊戲實在讓人無力吐槽。卡普空喪心病狂的蜜汁操作實在讓人理解不能,早知道這樣我練個雞兒的刀槍,升級個啥武器啊。就好像葦名一心決鬥時突然抽出火槍一樣,讓人不但驚駭而且驚嚇,服了。

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《鬼武者2》以大片的素質得到了玩家的交口稱讚,口碑雖高,受當時PS2的高素質遊戲井噴影響,銷量卻只維持在200多萬,和前作相差不遠。這是投入了大筆金錢的卡普空無法忍受的,他們決心打造更為宏大的時代劇。

3、雙明星加盟

《鬼武者3》志在歐美市場,意欲開啟在海外的影響力。遊戲採用了雙主角,邀請到了知名法國演員讓。雷諾來扮演一位現代的鬼武者雅克。肖,他的身份是一位軍人。由於2004年的巴黎被幻魔入侵,雅克覺醒了鬼之力,為徹底消滅幻魔,他穿越時空和400年前的明智左馬介(仍由金城武扮演)合力與幻魔化的織田信長進行戰鬥。

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

單就技術和畫面來說,《鬼武者3》是一部合格的電影化遊戲。由於CG技術的進步,遊戲背景全部由多邊形來繪製,霧、雨、晴等天候表現比之前兩代的2d背景更為逼真。穿越400年時空的壯闊傳說也跳出了戰國時代的侷限,展現巴黎埃菲爾鐵塔、凱旋門、香榭麗舍大街等異國風情的同時,也給玩家帶來了更多的時代氣息。

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武器設定上曾經令製作人頗為頭疼,因為雅克是一位現代軍人,必然應該擅長熱兵器,但這又和系列戰鬥風格衝突。另外有《鬼泣》中但丁大劍雙槍設定的珠玉在前,必然要回避雷同的設計。最終雅克的主武器被設定為類似軟劍的冷兵器,可以劈砍,也可以像鞭子一樣抽擊,稱為“炎蛇劍”。明智左馬介仍然使用他標誌性的日本刀,本作的緣起就是他穿越到了400年後的巴黎,機緣巧合遇到雅克。肖,兩人為拯救各自的世界攜手開啟了歷險。

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《鬼武者3》增加了很多元素,也添了很多模式,但遊戲節奏把握的有些欠缺,跳來跳去的時空讓人有些割裂感。現代打一段,過去打一段,有時候都會忘記任務是什麼了。

本作在新引擎的表現可圈可點,為卡普空積累了更多的技術基礎,最終銷量為330萬。但考慮到電影級別的CG費用,兩位明星的出場費等成本,盈利並不多,這也是系列最後一次採用明星扮演的方式來製作遊戲。信長三部曲也到此結束。

4、最後的絕唱

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2006年《新鬼武者》再次登陸PS2,這時的業界已經發生了翻天覆地的變化,全3d遊戲成為主流,更加耐玩、元素更豐富的半開放世界成為了動作遊戲的標配,這對《鬼武者》系列這樣的單線遊戲是個不小的衝擊。

新作的製作人換成了小野義德,他是卡普空另一個王牌《街頭霸王》系列的製作人。接手鬼武者專案之後,他進行了大刀闊斧的改革。

首先取消了明星代言,使用全CG製作了一位金髮的武士主角,他就是歷史上德川家康的兒子,豐臣秀吉的養子結城秀康。歷史上的結城秀康身世十分坎坷,母親是德川家康的侍女,懷孕後被正室嫉妒剝光衣服後仍在雪地等死。幸而被家臣所救,得以娩下雙生子,一子夭折,只有秀康活了下來。

3歲時才見到家康,因為聰明伶俐被家康認下。不久又作為人質被送到豐臣秀吉門下,秀吉也很喜歡他,在他成年元服時將自己的名字和家康的名字各取一字,取名羽柴秀康。後迎娶結城家的公主鶴姬,繼承家督之位,正式改名為結城秀康。關原之戰時,秀康選擇支援東軍,德川家康勝利後加封他為中納言。不久之後去世,年僅34歲。

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遊戲中的結城秀康一頭金髮,身材高大,十分英俊。他使用名為“山河慟哭”的愛刀,因作戰勇猛,令敵人恐懼被稱為“灰燼之蒼鬼”。除了他之外,遊戲還有柳生茜、南光坊天海、西班牙武士羅伯特等,解鎖後都可以使用。

“一閃”延申出來更豐富的變化,彈一閃、連閃、十連技等都提高了遊戲的流暢度和可玩性,進一步發展成了動作的核心。

我始終覺得鬼武者的手感真實硬朗,帶有冷兵器的韻味。同為動作遊戲的《鬼泣》最求高速爽快感反而塑膠感很濃,打擊起來沒有鬼武者系列那樣真實的反饋。當然這也是一己之見,兩個遊戲都很優秀。

動作遊戲中的“一閃”、“吸魂”都來自這款遊戲

《新鬼武者》是一部處在變革期的動作遊戲,它做出了很多創新,例如豐富的武器和裝備系統,這些特點在現在的動作遊戲《仁王》等裡面發揚光大,但在當時因為和前作反差過大,定位不明晰,導致遊戲遭到了滑鐵盧,僅僅銷售了64萬,令卡普空大受打擊,其後再也沒有提及過這個系列。在PS2時代風光無限的著名IP,就這樣落下了帷幕。

但鬼武者系列給後來的動作遊戲留下了很多寶貴的遺產,“一閃”在很多動作遊戲中都可以看到影子。“吸魂”設定更是成為《戰神》的核心,製作人坦承自己也是鬼武者的粉絲。但明星再也沒有過如此深入地參與過遊戲,這也許是鬼武者最後的驕傲吧。

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