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逆水寒1000天它怎樣了?熱度緊追魔獸、DOTA,土豪玩家越來越多

由 馬飛醬 發表于 旅遊2022-11-30
簡介因為這些切實的進化方向,《逆水寒》成為了新生代網遊玩家最佳的入坑選擇,而遊戲居高不下的人氣,也進一步吸引了許多新的土豪玩家入駐,只不過這一次他們不再是個人戰力遠超普通玩家的“半神”,而是統御幫會仗義疏財的江湖大佬

逆水寒2021還值得玩嗎

2018年6月29日,網易《逆水寒》開啟限號不刪檔測試,這款被眾多玩家關注、充滿爭議與非議的遊戲,從此成為喜愛玩網遊的網友們拿來攻訐或襯托同類遊戲的最佳利器。彼時,稱讚遊戲的有之,斷言遊戲“要涼”的聲音更甚,對於這款遊戲的未來,沒有一個人能真正預言。

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時間來到了2021年,不知不覺中,《逆水寒》上線已經1000天了,即將迎來它的第三年時光。在這段不長不短的日子裡,《逆水寒》的爭議和變化一如它剛剛上線時那樣,始終在輿論的前沿——前兩天,新浪微博公佈了2020年微博使用者發展報告,在這份榜單上,除了目前最火爆的幾款電競遊戲,《逆水寒》熱度僅次於《魔獸世界》,牢牢的佔據著“網遊三甲”的寶座。

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一款問世不到三年的遊戲,成為熱度最高的網路遊戲之一,《逆水寒》無論怎麼看,都算得上是成功的。事實上,在這1000天的運營過程中,它的確有太多值得誇耀或需要警醒的熱點事件出現,甚至一度成為當代年輕網遊玩家的記憶。

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《逆水寒》一問世,就面臨著混亂與動盪——因為遊戲品質的出色,它一上市就吸引了諸如王思聰、PDD等神級玩家入坑,這為《逆水寒》迎來了諸多的關注,也留下了許多“陷阱”,因為土豪玩家們對“變強”的強烈慾望,他們開始瘋狂撒錢向玩家們求購道具及資源,一度擾亂了遊戲的經濟體系,讓《逆水寒》變成了“物價奇高、普通人莫入”的特殊產品,這個標籤伴隨著遊戲許久,雖然開發組展開了積極有效的“結構性改革”計劃,但對於那些對遊戲淺嘗即止的玩家而言,這仍舊是提及《逆水寒》時印象最深的標籤。

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而經歷過上市初期的動盪之後,《逆水寒》官方迅速找到了自己的後續發展方向,除了對經濟系統和遊戲體驗的進一步調整精進之外,開發者還特別關注遊戲的玩家生態建設,不斷提升遊戲的“娛樂性”。很長一段時間內,《逆水寒》都是網遊市場中最“激進”的那一作。最早開始在遊戲中融入自走棋玩法、推出荒野求生和武俠吃雞玩法、諸多新副本和新功能,讓遊戲獲得了極高的人氣與熱度。

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某種意義上,《逆水寒》是目前市面上最具“成長性”的網遊,為了給玩家帶來門檻更低的江湖體驗,讓重度玩家和休閒玩家都可以很好的體驗到遊戲的內容,《逆水寒》始終保持周更新1至2G新內容、每隔兩個月進行一次中小型資料片的速度穩定更新速度,並且率先實裝了RTX光追效果、推出了成熟的賽事體系和緊張刺激的跨服對抗等等。

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因為這些切實的進化方向,《逆水寒》成為了新生代網遊玩家最佳的入坑選擇,而遊戲居高不下的人氣,也進一步吸引了許多新的土豪玩家入駐,只不過這一次他們不再是個人戰力遠超普通玩家的“半神”,而是統御幫會仗義疏財的江湖大佬。土豪玩家和普通玩家用彼此都能接受的方式齊聚一堂,共同演繹江湖原本應該有的樣子。

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現在端遊市場式微,傳統廠商大多選擇向手遊傾斜,相比之下,《逆水寒》已經成為最勤勉的網遊,這也是為什麼它成為了目前熱度最高的網遊產品吧。不知道等遊戲三週年、四週年時,它又會進化成什麼樣子呢?

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