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《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

由 百度網友1c2aa582 發表于 旅遊2022-07-22
簡介可惜的是,莫羅作為館長陪同帕西法爾閱讀了一千遍哈利迪的生平,卻始終認為基拉才是找到鑰匙的關鍵

頭號玩家館長是誰

電影《頭號玩家》上映之初,其宣傳噱頭便是影片中的138個彩蛋,是繼《死侍》之後的一部彩蛋電影。

掀起了一股找彩蛋的熱潮,口碑票房雙豐收。每一個彩蛋都能勾起不少人的回憶,童年在小房間玩的遊戲機,鄰居家看過很多遍的動漫,以及打鬧時每一句中二的臺詞。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

一刷是奔著彩蛋評分特效去的。

二刷是翻片單時瞥見了這部電影,於是拿來當玩手機時的背景音樂。

那是我第二次見到哈利迪,第一次在電影院見,並未發現閃光點,可是當我再次那個瘦弱矮小眼神卻透露出對他所構建世界有著莫大熱情的哈利迪時,這部電影其餘的一切都再重要了。

三刷這部電影,是為了尋找一些寫這篇影評的素材。抱著手機看了一上午,發現使我熱淚盈眶的仍然是哈利迪侷促的站在辦公室,抬頭看著你但又彷彿是跟自己對話般說到“我是個夢想家,我創造世界”主角不是哈利迪,但在我這裡是。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

我沒有去搜索哈利迪的飾演者是誰,在這部電影中,他就是角色本人。

上一次有這樣的感覺是在《雨人》,阿湯哥顏值的第二巔峰,當然《夜訪吸血鬼》不可超越,我卻只看的到雷蒙。

他們眼神透露出對自己世界的熱情,以及對現實世界的陌生與恐懼是最打動人的地方。我有我的方圓,只是你們在門外。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

電影背景是2045年,現實世界由於各種原因變得非常糟糕,那個時代的天才詹姆斯·哈利迪和他的朋友莫羅創造了一款名叫《綠洲》的社交網路遊戲。

在《綠洲》中,你幾乎可以做到任何事情。人們逃避現實,投身虛擬的網路,所以哈利迪在那個時代,是創世主般的存在。

不過他始終沒有跑過時間,在他逝世之前,他留下了三個彩蛋,對應三把鑰匙,他用自己在遊戲中的角色作為彩蛋的守護者。誰能率先找齊三把鑰匙,就將獲得《綠洲》的繼承權,以及他名下公司的大多數股份。

他還開放了一所圖書館,裡面詳細的記載了他的生平,供玩家尋找彩蛋的線索。這樣的設定,大家,終於可以正大光明的玩遊戲了啊。

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第一把鑰匙

“我們為什麼不能往後退呢?哪怕就一次。”這是片中第一把鑰匙。在限定的時間內,衝過重重障礙,第一個到達終點,便算通關。

本片導演,史蒂文·斯皮爾伯格搞定了很多作品的版權,所以片中能看到恐龍、金剛、高達等只有你想不到的形象,每一個意想不到的二次元角色出現的時候,總會引起陣陣歡呼。

那第一把鑰匙的終極障礙便是金剛。在闖關者眼中,它像是一個bug。男主帕西法爾在圖書館中找到了破解謎題的關鍵所在,在別人都拼命向前時全速後退,打破規則到達終點。

很少人能與這把鑰匙共情。很少有人能達到片中哈利迪那個高度,或許等某一天終於攀登上山頂,才有可能會回想,我最後悔的一件事就是創造了xxxx。

帕西法爾在閱讀了1000遍哈利迪的辦公室會議之後,都沒有辦法想他當時所想,因為沒有歷他所歷。

在這部電影的觀影者當中,一定會有人有相同的經歷,打破規則,在困難面前繞一個彎,和阻撓擦肩而過。

我這裡,就不強行評論了。畢竟,我沒有站在巔峰,亦不曾有彎可轉。

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第二把鑰匙

基拉為片中第二把鑰匙,是哈利迪錯過的戀人。找到基拉,伸出手請她跳舞,就找到了第二把鑰匙。

哈利迪是個多麼害羞而又可愛的人啊,連一次date都要躊躇好久。

“第一次約會是約她去跳舞還是去看電影呢?我該穿那件粉色襯衫嗎?她會覺得我很奇怪嗎?

我想請她跳支舞,我練了好久。她會同意嗎?她穿著那條綠色連衣裙站在路燈下是那麼美好,我有點自卑。

我所引以為傲的東西是她喜歡的嗎?我始終沒有說出那句“care to dance?”我真是太糟糕了。”

當哈利迪在辦公室與同事說起基拉,他的內心想法好像變成了彈幕從我眼前飛過。

如果有一個人,像哈利迪一樣,滿是躊躇的問你,可以跟我一起跳支舞嗎?那真是一件再美好不過的事情了。

可惜哈利迪沒有踏出那一步,所以在他的整個資料館中,他只在那一次提到了基拉的名字。

他在他的領域問鼎,卻像個小孩一般無法處理自己的感情。“Do you know how long I’ve been waiting for you to ask?”他沒能等到基拉說出這句話。

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第三把鑰匙

《魔幻歷險》是片中的第三個鑰匙,是一款迷宮遊戲,也是世界上第一個在遊戲中加入彩蛋的遊戲。

找到鑰匙的關鍵並不在於通關,在關卡中的房間不停的遊走,直到找到一個小方塊,把它拖動到特定的位置,就算找到了彩蛋。

彩蛋的內容是《魔幻歷險》設計者的名字。如果換做你,通關還是彩蛋?是執著於過程中的樂趣還是隻要一個結果?

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

第四個彩蛋

三把鑰匙,卻有第四個彩蛋。在公司發展之際,哈利迪與好友莫羅因為發展方向意見而分道揚鑣,莫羅把股份轉讓退出運營。

男主帕西法爾集齊了所有鑰匙只需簽下協議便可得到哈利迪承諾的全部。但帕西法爾在最後卻丟開了筆,因為他意識到這正是哈利迪讓莫羅簽下轉讓協議時的場景。

哈利迪為了創造自己的世界,一意孤行,失去了他一生的摯友。而莫羅選擇在哈利迪過世後,成為了哈利迪圖書館的館長。

可惜的是,莫羅作為館長陪同帕西法爾閱讀了一千遍哈利迪的生平,卻始終認為基拉才是找到鑰匙的關鍵。

直到帕西法爾告知莫羅,哈利迪一生最大的遺憾便是失去了這位摯友。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

很多人有過這樣一位摯友,雖是摯友,卻始終不能相知。

莫羅參不透哈利迪最大的遺憾,就像整日陪伴在旁的好友聽不懂你內心所想。

帕西法爾丟開了筆,卻真正贏得了這場遊戲。

在片中的最後,帕西法爾終於見到了虛擬的哈利迪本人和童年的哈利迪,在他們離開之際,哈利迪說“謝謝你玩我的遊戲”

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

寫這篇影評的原因就是因為這八個字。

在片中,很多角色都能在哈利迪圖書館中,知道哈利迪喜歡的咖啡,愛聽的歌,最喜歡的人物臺詞,這並不是哈利迪真正需要的東西。

他想有一個人贊同他的做法,他創造《綠洲》的決心,他為之做的犧牲,他到底該不該穿那件粉色襯衫的心情,他把莫羅推開的後悔,是這些,這些才是最為重要的。

帕西法爾出現的很晚,只能聽得到一句“謝謝你玩我的遊戲”

謝謝你願意閱讀我的內心,並且明白我真正所想,我可得莫大安慰。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

我想每個哈利迪都在等待一個帕西法爾,人天生就有想表達的慾望,只是現在的人步履匆匆,很少聆聽,想法能被大眾看到的只在少數。認同感,可以寫寫。

很少有這樣想讓人承認的時刻了,小時候做對了事情希望父母得到父母的讚賞,再長大一點,希望同學夥伴贊同自己的做法常常與人爭論不休,到現在,更多的是道不同不相為謀。

我很有趣,你不知道,我也不為此可惜,這是現在大多數人的狀態。

近日在b站上看美食影片,翻到一個去日本實地測評一樂拉麵的阿婆主,我的關注點並不在於那碗誘人的湯麵,而是整個店裡的格局。

所有的一人座被木板分隔開來,桌前就是長廊型的廚房,服務員送餐完成之後,會放下你桌前的簾子。

我身處人群中,與世界卻並無關聯,只我一人罷了。

客觀來講,就算把木板拿開,所有的人圍坐在一起,甚至於,分享同一碗拉麵,但他們仍在我的方圓之外。

我想跟你分享為什麼這個音符會使我快樂,說出口卻變成了,叉燒比海鮮更合我口味。

分享這件事需要勇氣,害怕內心得不到認可,所以從全部可見變成部分可見,最後變成只對一個人傾訴。

《頭號玩家》——謝謝你玩我的遊戲

每個人都是一座孤島,少數人幸運的找到了自己的帕西法爾,如果你仍是一個人坐在被木板隔起來的座位上,希望你一個人也足夠有趣。

如果你有一天,找到了那個屬於自己的帕西法爾,希望你可以跟他/她說出那句,吶,給你我世界的鑰匙。

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