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人文B站多次被約談:UGC平臺亟需內容稽核新方案
於UGC平臺而言,面對使用者上傳的巨量作品,純粹依靠人工稽核顯然不實際,利用人工智慧進行內容篩選,也難免有“漏網之魚”——不少部分內容生產者,採用同音字替換、形近字與繁體字替換等方式,躲過機器內容識別...
旅遊荔枝上市背後:一次屬於聲控們的集體勝利
”- 2 -從聲音出發作為一款UGC音訊社群,荔枝的成立,和其創始人賴奕龍的創業經驗有著密不可分的關係...
人文關於工具型產品的UGC社群探索的思考
04 「UGC氛圍/場」從0到1搭建的幾個關鍵點找到可以聚集內容生產者精神共同點(社群核心)定義符合工具認知的新的社交資本和工作證明內容生產需要制定合適的門檻有足夠且穩定的內容分發場景本文由 @OneISoul 原創釋出於人人都是產品經理,...
娛樂1.1.2 第2層面紗,運營的常用術語,再去認識它
如果我們的企業或者個人想要透過UGC進行運營,那麼我們必須創造出非常有價值的內容,能夠吸引其他使用者在該第三方平臺點選的內容...
藝術如何透過UGC模組的設計,提升產品的使用者活躍和留存?
在UGC模組上線之後,產品和運營要打好配合,利用良好的分發、反饋機制,共同服務於UGC兩端的使用者角色:內容生產者和內容消費者...
娛樂如何在2021年,做出百萬使用者的元宇宙產品?
遊戲看完這場直播,我竟然又回了《明日方舟》的坑
這就使得官方每次放出高人氣角色的有關內容時,玩家們都能夠獲得比表面資訊更多的滿足——官方對角色設定的進一步補齊,一方面可以讓玩家看到更多有關角色的劇情,另一方面也讓玩家有了製作UGC內容的新基礎...