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解鎖終極視聽遊戲體驗:打卡還能白送,奇遇Dream Pro VR一體機

由 SeanIXz 發表于 運動2022-07-07
簡介解鎖終極視聽遊戲體驗:打卡還能白送,奇遇Dream Pro VR一體機 評測前言人類的發展離不開“講故事”,口口相傳的各種故事既是經驗的積累也是精神的傳承

筆記本怎麼分屏到投影機

解鎖終極視聽遊戲體驗:打卡還能白送,奇遇Dream Pro VR一體機 評測

前言

人類的發展離不開“講故事”,口口相傳的各種故事既是經驗的積累也是精神的傳承。

故事越講越完美,從神話到真命天子再到王侯將相寧有種乎到民主共和再到共產主義。

而故事的載體也在發生著變化。

遠古時代,人類把影象符號刻在巖壁上來講故事。

石器時代,人類創造了象形,以石為筆,以陶罐和龜甲為紙來記錄故事。

封建時代,文字出現且發展成熟,我們用竹簡、紙筆來寫故事畫畫創作。

幾千年來人類講故事一直都離不開紙和筆。

直到現代電視和音響的普及,我們開始用電影和影片來講更加豐富多彩的故事。

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而如今,技術大爆炸的時代,我們也逐漸開始用VR技術和裝置作為載體來講故事了。

以VR這種身臨其境的最接近真實的體驗來說,這將會是故事的“終極”呈現方式,VR目標當然是無限接近真實體驗的“元宇宙”了。

VR技術發展得怎麼樣了?

2016年的VR“元年”

VR不是今天才開始提,早在2016年就是VR的一個小爆發期,當時VR在國內的市場規模達到34。6億元。

我也是那時候接觸的VR,一個頭戴支架,一副鏡片,放大手機螢幕,手機顯示雙眼內容,這便是個簡單的VR裝置了。

但當年確實是個雷聲大雨點小的情況,作為極客玩家,嚐鮮玩了一會兒之後也淡忘了。

當時的主要詬病有幾個:

內容少,不管是遊戲還是影片,從頭到尾就那麼幾個,兩小時體驗完了,沒有持續的吸引力。

體驗差,不管是手機螢幕還是帶屏的裝置,解析度始終是最大的問題,顆粒感嚴重,且重新整理率較低會有嚴重的眩暈感,玩個十分鐘半個小時已經是極限了。

當時VR主要存在諸如動暈症、人機互動方式不夠自然、視覺聽覺之外其他人體感知模擬不足等硬體層面的限制。

生態環境也比較惡劣,大部分都僅有“展示性”的內容,看完沒有更新,也就沒有了消費者,也自然沒有了創作者,此後的份額其實是逐年下降的。

解鎖終極視聽遊戲體驗:打卡還能白送,奇遇Dream Pro VR一體機

早年還有同學入夥開過一家VR體驗館,但很多VR體驗館也開不下去了,倒閉的倒閉,改行的改行,因為目標客戶最終也就只有一小戳愛嚐鮮的群體,沒有廣泛的群眾支援。

而遊戲也就那麼幾個遊戲,普通使用者花個大幾千上萬元買裝置,結果也只能玩那麼十來個VR遊戲,這非常不值得,玩的人少,玩的內容也少,自然也沒能真正走入千家萬戶。

2021-2022年的爆發年

真正的VR爆發年是現在的2021-2022年,機構預測2022年出貨量將超2000萬臺,一如當年智慧手機面世時的火爆場面。

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究其原因是時隔5年後處理器、micro-OLED屏的素質飆升,讓VR裝置從效能到體驗上都有了極大的提升,再加上價格的持續下降,遊戲和VR內容逐年累計,使用體驗有了很大的提升,價格也進一步下降了,爆發也成了必然趨勢。

如果現在是2016年,我不會建議大家去買個VR裝置,因為買了基本都是打水漂,買回來體驗不好,沒有內容,沒有遊戲玩,吃灰比較多。

但在2022年現在,我可以“打包票”,如今的VR已經是十分值得入手體驗的裝置了。

六邊形戰士:奇遇Dream Pro VR一體機 使用體驗

最近體驗到了愛奇藝的奇遇Dream Pro VR一體機,硬體配置各方面表現還不錯,影音遊戲都有很好的體驗。

且各方面幾乎無瓶頸,堪稱“六邊形戰士”,是目前比較值得入手的一體機產品。

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目前有個打卡300天保底返3000元的活動。

獎勵清單如下:

- 30天驚喜盒:

必得獎勵-補籤卡1張

隨機獎勵(可得其中1種):奇遇會員月卡*1張、奇遇會員季卡*1張

-100天驚喜盒:

必得獎勵:補籤卡1張

隨機獎勵(可得其中1種):奇遇會員季卡*1張、奇遇會員半年卡*1張、奇遇商店遊戲*2款、奇遇VR支架*1個

-300天驚喜盒-

必得獎勵:3000元購物卡

隨機獎勵(可得其中1種):聯想拯救者膝上型電腦*1臺、奇遇會員季卡*1張、奇遇會員半年卡*1張、奇遇商店遊戲*2款、奇遇商店遊戲*3款、奇遇定製玩偶公仔*1個。

愛奇藝十分大氣,打卡滿300天的獎勵非常豐厚,能堅持下來的話,很多內購商品相當於白給了,越玩越值得玩,確實非常有吸引力。

外觀/設計

繼續開箱,先來看看外觀和設計。

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白色箱體,帶產品主檢視,背面則主要展示了支援的遊戲內容,可以很明顯的看出這是一款主打VR遊戲的裝置。

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系列一共三個版本,本次體驗的是8+128GB的標準版。

附贈的3款遊戲為隨機器贈送《危機行動隊2》《樂動未來:音計劃》《職業乒乓VR》3款平臺熱門遊戲還送奇遇會員月卡。

參加打卡活動的話,其實比較推薦尊享版,因為遊戲更多,有更多的可玩性,打卡也更容易堅持下來。

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奇遇Dream Pro與前作奇遇Dream和奇遇3的配置對比表格如圖。

主要提升點在螢幕,可以達到接近4K的VR門檻,且90Hz的最大重新整理率可以更好的減少抖動眩暈感,有著較好的視覺體驗。

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產品外觀方面是標準的VR頭盔加上手柄的配置。

採用了高通驍龍XR2晶片,8核心64位,最高主頻2。84GHz,是目前最強的VR裝置處理器,滿足主流VR遊戲大作的需求。

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鏡片為雙非球面透鏡,和菲涅爾鏡片相比,軸外像差降低,邊緣影象像質提高。

實際佩戴時視覺感受還不錯,邊緣也能成像清晰,沒有出現光圈、炫光、耀斑等現象。

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螢幕為4K級 Real RGB ,快速響應LCD, 雙目解析度3664*1920 , 773PPI , 支援72/90Hz重新整理率 , 自帶AI調校, 可以讓整體顯示效果更純淨清晰。

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正面四個角落處設定了四個攝像頭,可以拼接合成為一個人眼視角的全景畫面,比如在運動中出現障礙物會直接將攝像頭捕捉畫面混合顯示在螢幕上,方便玩家進行避障。

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同時支援瞳距為自適應調節,適配57-69mm的瞳距,實測兒童的瞳距也可以較好地適配。

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佩戴方面,奇遇Dream Pro VR是我體驗過最好的,翻蓋設計支援戴眼鏡直接佩戴,且不會夾住耳朵,也不會與眼鏡腿有衝突。

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且頭部固定方式非常穩固,狂甩不掉,動作較大的遊戲也沒問題。

後置電池的設計相當於做了個配重平衡,前後重量分佈比較均勻,不會擠壓到臉部,提升了佩戴舒適度,久戴也不會非常累。

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不過對於頭稍小的孩子來說匹配性不太好,我墊一塊毛巾做頭圍“補丁”,家裡四歲孩子也能戴上開始玩了,適配性同樣不錯。

這裡也建議奇遇出個專用的兒童適配套件,很多遊戲非常適合兒童玩耍。

說起兒童這裡順帶提一下顯示屏的護眼功能,顯示屏的入眼最高亮度只有95尼特,比手機平板動輒200-600尼特以及電視機的1000nit的亮度低的多,電子藍光的能量更低,同時支援低藍光模式,可以進一步消除藍光的危害。每次的體驗時間也不會太長,所以大可放心,基本不會對孩子或者成人有什麼影響。

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而且屏顯的真實度方面還非常高,可以孩子戴上之後不知道在地板上找到了啥,正在仔細研究。

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手柄方面是一個握槍的姿勢,帶扳機鍵和中指鍵,能夠在一些遊戲場景中模擬手掌手指的開合,互動方式比較友好。

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對比我的各種手柄來說,奇遇VR的手柄握持感和扳機鍵更像PS5手柄,按鍵的操控感比較像XBOX手柄,搖桿和體感功能比較像Switch手柄,且帶防丟繩,算的上是個“集大成”者,不過按鍵數量要比PS5/XBOX少一些,在PC串流玩一些Steam上的VR遊戲是可能有按鍵設定的問題。

其他方面就不贅述了,這款奇遇Dream Pro VR從效能和設計上都屬於頭部選手,體驗不輸其他家的同類產品。

IDC資料顯示,2021全年奇遇VR線上出貨量排名第二;2021年第四季度,奇遇品牌全渠道銷售額佔據行業第一的領軍位置。作為業界頭部品牌,奇遇後續的售後服務及持續的運營能力,有愛奇藝做品牌背書,會有較好的生態環境。

操控體驗

操控比較簡單,有遊戲機使用經驗的基本上可以上手就玩,也不需要外接電腦做效能支援,一體式VR是目前最好的體驗方式。

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體感手柄會有“具現化”體驗,與手部在虛擬場景中的位置一致,比較像一個鐳射指示器,“指哪打哪”零學習成本,按鍵方面可以舉起手柄檢視,有詳細的功能表述,沒有難度。

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進去後操作介面與電視盒子類似,可以方便地進行設定,快捷選單有截圖錄屏等功能,十分直觀。

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入手建議先開啟90Hz重新整理率,有更好的體驗。

這裡有個體驗更好的6DoF(6自由度)VR互動方案,在3DoF的基礎上添加了身體的上下、左右、前後動作,可以精準監測,運動多了兩個維度。

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另外每次開機都要設定地面高度以及圍欄,圍欄有個出圈開啟透視模式的作用,避免沉浸時意外碰撞到傢俱牆面等物體。

影音體驗

音影方面是VR裝置的一大優勢,與客廳電視、投影、手機帶來的影音體驗不同,VR能夠帶來的是“私人影院”級別的最高享受。

除了常規的4K電影外,奇遇Dream Pro VR支援3D與全景電影,這是雙目分屏顯示的一大優勢,另外還支援iQUT電影。

iQUT是愛奇藝VR的獨家精選資源,解析度4k/8k,幀率最高可達60fps,位元速率最高可達17mbps,採用hevc編碼技術,可支援杜比全景聲/7。1/5。1。

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測試了一下iQUT電影《阿凡達》,進入後會發現身處一個IMAX影院內,坐在8-10排的黃金位置,帶3D效果,螢幕相當於3000吋的IMAX巨屏,加上杜比全景聲音效加持可以虛擬出7。1聲道,感受與當年在電影院一致。

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甚至還有暫停開燈這種細節,我突然理解了iQUT標準了,這不是個單純的電影音訊格式標準,而是一個模擬影院的真實觀影感受的門檻。

5GHz WiFi6的加持也實現了隨意拖動進度條全域性無卡頓的體驗,總體感受非常好。

這裡推薦幾個效果非常好的電影:

4K 3D:《阿麗塔:戰鬥天使》《白蛇2:青蛇劫起》

全景:全景互動劇《機器少女》,8K 全景影片《貝加爾湖》

iQUT電影:《速度與激情9》《哥斯拉大戰金剛》

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除了線上內容外,還支援區域網內容的檢視和播放,比如我可以直接訪問存放在NAS和電腦中的各類電影,也可以透過DLNA流媒體播放。

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內建播放器支援普通、180°、360°/2D 3D各種格式,

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實測播放流暢無障礙,68。4GB的藍光原盤也能順利解碼播放。

不過並不能正確載入和選擇字幕,也沒有影庫管理軟體,這裡希望後期能升級支援,或者出個類似功能的軟體。

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音影體驗方面基本上相當於坐在120寸螢幕前4m的觀影距離,與我家的家庭影院體驗類似。

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配合按摩椅,變按摩邊看電影,那可真是人間頂級享受。

遊戲體驗

遊戲是VR裝置的主要吸引點,加上體感手柄裝置,又天然是一種“健身器材”,在虛擬世界中不知不覺的運動。

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作為20年資深遊戲黨,我有非常多的遊戲裝置,從以前XBOX的Kinect體感,到Switch的手柄體感遊戲,都有不錯的鍛鍊效果,是給老婆孩子健身放電消磨時光的神器。

對比XBOX和Switch上少量的體感遊戲,奇遇Dream Pro VR可以說是100%純體感健身,每款遊戲都必須用到手柄,必須用肢體動作來完成操作,可以說是

“只要一玩遊戲就是在運動”

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且對孩子來說沒有較強的成癮性,畢竟孩子體力有限,再怎麼玩也只能堅持不超過半小時,而且還帶有較好的健身鍛鍊效果,VR確實更適合有娃家庭。

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奇遇Dream Pro有比較多的適合孩子玩的遊戲,比如《水果忍者》和《憤怒的小鳥》。

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難度不高,且有較好的互動性,VR是一種“模擬真實世界”的操控體驗,透過手柄會有具體的可互動的物體展示,可以增強孩子的肢體協調性以及運動能力。

其實和在遊樂場玩一些娛樂專案沒有很大差別。對比遊樂場一天隨隨便便可以玩掉上千元來說,玩玩VR遊戲也未嘗不是一個好選擇。

當然還是首先要注意一下游戲時長,控制在半小時以內,避免對孩子眼睛造成傷害。

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如果你要參與300天打卡,比較推薦《滅亡之後:凜冬(After The Fall)》和《樂動未來·音計劃》兩款遊戲,有足夠的內容以及運動量,非常適合每日打卡,也都很好玩,久玩不膩,30分鐘的打卡很輕鬆就可以搞定了。

《滅亡之後:凜冬(After The Fall)》

《滅亡之後:凜冬(After The Fall)》是一款VR深度開發的FPS遊戲多人遊戲,簡單來說就是在冰天雪地組隊打殭屍。

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可以約上隊友一起“開黑”,感覺非常像L4D,但用VR玩起來有非常不一樣的感受。

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比如這種拋、接、注射一氣呵成的流暢操作非常帶感。

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抓握的操作透過中指鍵控制,與實際抓握感受一致。

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加上跳躍、開槍,這些真實度模擬的細節提升了沉浸感,玩家能融入到遊戲世界中去,緊張、刺激感是普通PC平臺沒有的,還真就有那麼點《頭號玩家》的意思了。

像我這種熱愛FPS的玩家每天開黑一兩局就能完成打卡任務,甚至還意猶未盡。

《樂動未來·音計劃》

FPS遊戲門檻和強度都較高,對於大部分休閒玩家來說,《樂動未來·音計劃》這款遊戲是不得不體驗的VR精華遊戲了。

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遊戲機制很簡單,跟著音樂節奏切割音符躲避炸彈,不同的模式和歌曲難度不同,隨著難度提升速度也越來越快,老少皆宜。

可以嘗試每天挑戰一首歌,或者享受隨著音樂韻律舞動,鍛鍊身體愉悅心情,飯後玩一會兒,消食效果也不錯,可以很輕鬆堅持下來。

家裡是三世同堂的話,其實根本不愁打卡的問題,家人會排隊搶著玩,尤其是孩子,每天半個小時甚至都會覺得不夠。

總結

總的來說,奇遇Dream Pro VR一體機可以說是目前體驗較好的VR一體機了,堪稱六邊形戰士,有豐富的影音遊戲資源支援,還可以訪問本地資源,還有比較爽的FPS遊戲大作,對於我這樣的影音愛好者來說,這就是我的另一個獨享休閒時光的小世界了。

對於老婆孩子來說,它也是一個“小世界”,可以打發時光,探索虛擬世界,還能提供鍛鍊效果,沉浸式的遊戲體驗也愛不釋手。這裡也期待能提供一些給孩子的VR教學內容,比如做科學實驗,模擬太空飛行等遊戲,在遊戲中學習,玩平時玩不到的東西。

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奇遇Dream Pro 8G+256G尊享版 4K VR一體機

檢視

最後,祝大家300天打卡成功,運動減肥不說,還能白拿裝置,還送遊戲、購物卡和愛奇藝會員,真香。

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