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遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

由 武天老師 發表于 運動2022-06-11
簡介最終有幸拿到這些卡帶的玩家,都會發現傳說中全新的小精靈,而在當時夢幻絕對是神話一般的存在,甚至任天堂在聽說了這個BUG後,還開展了“夢幻的贈禮”宣傳活動隨著遊戲越來越嚴謹,更多的是一些穿模,卡位的BUG

遊戲bug為什麼會產生

今天來聊一聊遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的~

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

其實早期遊戲中的BUG一般都是遊戲公司還沒有來的及刪除的資料,比如在地圖某處本來有個洞,進去可以觸發某段劇情,但是遊戲製作過程中覺得不妥,於是刪除了門的建模,雖然玩家看不見了,但是如果資料沒刪乾淨,玩家在遊戲過程中處於這個原本存在的建模下時,還是會觸發劇情。

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

就好比著名FC遊戲重灌機兵1代中的BUG

還有任天堂的老牌遊戲——寶可夢。當年初代寶可夢曾經有一個著名的BUG——151只小精靈夢幻。

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

當初設計遊戲時,只有150只小精靈,某位程式設計師偶然間創造了一隻全新的口袋妖怪夢幻,在遊戲最後關頭,這位程式設計師不捨得自己的心血被當成BUG刪除,於是偷偷在極少部分卡帶中藏下了這個BUG,第151只小精靈夢幻!

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

最終有幸拿到這些卡帶的玩家,都會發現傳說中全新的小精靈,而在當時夢幻絕對是神話一般的存在,甚至任天堂在聽說了這個BUG後,還開展了“夢幻的贈禮”宣傳活動

隨著遊戲越來越嚴謹,更多的是一些穿模,卡位的BUG。

由於遊戲建模越來越複雜,但是本身參與測試的人員有限,後期測試肯定有不到位的顯現,這時候玩家的作用就體現出來了。

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

玩家的數量眾多,於是可以在遊戲中探索更多的地圖,這時候,就會經常觸發一些卡位,穿模的BUG,當然這也會更方便遊戲公司來修復BUG

遊戲史上那些BUG都是怎樣產生又是如何被人發現的

還有一些BUG,則是由玩家非正常操作導致,一般涉及到遊戲的資料重新整理,比如在切換場景和做任務時,都會伴隨著遊戲資料賦值的變化。在正常步驟下,是不會出現這類BUG的,而某些玩家在進行一系列非正常步驟後,就會卡出一些奇怪的BUG,比如莫名其妙多出來的道具等等。

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