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遊戲雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的

由 娛媒瞭望塔 發表于 運動2021-05-07
簡介玩家在前期沒有卡組,沒有裝備,沒有技能的時候,敵人普遍都20-30點血,想要打贏實在是過於困難了,但是到了中後期,只要得到了好的裝備和卡,遊戲難度就開始直線下降,敵人連反擊的機會都沒有就被我一套帶走,導致遊戲後期就成了流水線作業,體驗上就會

耕手和伏手有什麼區別

《Kyvir:Rebirth》是一款帶有roguelike元素,以卡組構築和裝備為核心玩法的爬塔類遊戲。遊戲的背景說的是,凱瑞爾大陸被終焉之龍毀滅,於是女神封印了終焉之龍,但是封印終有破滅之時,於是從現實世界召喚了勇者來爬塔。

遊戲雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的

玩法上本作對比殺戮尖塔這類爬塔遊戲,本作的重點更多在於裝備上。而且還有非常有特點的主副手卡組系統。遊戲中,玩家所有可以獲得的卡牌都分為主手,副手和共同三種,而且主手副手都最少需要12張以上的卡,才能夠組成卡組,而共同牌可以放在主副手任意位置。

主副手卡的區別就在於,主手卡大部分都是進攻向的,而副手卡大部分都是防禦向的。而且卡組是可以隨心所欲修改的,並不像殺戮尖塔那樣,需要玩家想辦法把沒用的卡刪除,而是可以自己選擇已有的卡組成任意卡組。這一點在現如今的市面上的大部分同類型遊戲中都已經見過。

在戰鬥過程中,玩家未使用的卡組並不會因為回合結束自動丟棄,而是一直放在手上,需要玩家自己點選“置牌”,才會重置棄掉手上現存的全部的卡並補充手中的卡。雖然每回合只能使用一次置牌。

遊戲雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的

遊戲目前有兩個職業,一個聖騎士一個弓箭手,升級可以獲得技能,大部分技能需要消耗卡牌和一定行動點數,技能一般來說,都有比較特殊的效果或者能帶來單純比使用卡牌更高的傷害,有時候一個技能真的可以反敗為勝。

除開卡牌的話,可說的就是遊戲中的裝備系統了。遊戲的裝備有點類似殺戮尖塔的聖物,是可以改變BUILD的玩法,裝備的不同,可以帶來不同的效果。遊戲中分為頭盔,手套,裝甲,武器,盾牌,項鍊,鞋子這幾大類裝備,弓箭手的區別就在於不是盾牌而是箭袋。頭盔可以決定玩家可以在戰鬥中帶幾個技能,手套可以決定抽牌數量,鞋子決定戰鬥開始後有多少行動點數,裝甲決定初始護甲。

遊戲雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的

有些同名的套裝組合起來甚至還有比較強力的BUFF,比如有套叫做不滅之焰的四件套,BUFF非常強力,不僅能在手中無卡之後下回合自動補充,還能給敵人帶來火焰傷害。和一般的卡牌遊戲一樣,裝備、卡牌都可以在探索中在商店,特殊事件和擊敗怪物中得到。本作中有主副卡組設定,有裝備,有技能,按道理來說應該會有很靈活的玩法才對,但是實際體驗下來,給人的感覺卻有點平庸。

玩家在前期沒有卡組,沒有裝備,沒有技能的時候,敵人普遍都20-30點血,想要打贏實在是過於困難了,但是到了中後期,只要得到了好的裝備和卡,遊戲難度就開始直線下降,敵人連反擊的機會都沒有就被我一套帶走,導致遊戲後期就成了流水線作業,體驗上就會有些枯燥。而且作為裝備和卡組驅動的遊戲,本作其實還有一些平衡性方面的問題,一些裝備以及build在數值過於誇張,導致其他裝備根本沒有用武之地,只需要使用同樣的套路,通關遊戲就會比正常玩簡單不少。

遊戲雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的

總結

其實本作還是有很多有趣的優點的,多職業,主副手卡組,裝備,技能等。而且目前遊戲還在EA階段,雖然有一些不平衡,但是兩個職業都玩一遍還是沒有問題的。希望EA結束之後能帶來更優秀的體驗吧,推薦喜歡卡牌遊戲的玩家嘗試。

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