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遊戲手機發展簡史:從千奇百怪到返璞歸真,從內容取勝到效能為王
打磚遊戲機什麼時候發明
自遊戲誕生以來,人們就在想方設法地將遊戲放在更便捷執行的裝置上。手機相比電腦小巧的“身材”,當然是遊戲理想的載體。於是,第一款遊戲手機就應運而生了。第一款遊戲手機在如今看起來十分簡樸,它就是一款內建了遊戲的手機,這款手機叫IBM Simon。很多人可能想不到,它釋出於距今28年前,也就是1993年。那個年代,IBM Simon的螢幕當然是黑白的,它內建的遊戲Scramble是一款益智遊戲,玩法就是讓遊戲裡的元素按規則排列。
這種遊戲在如今絕對讓人提不起興趣,而在當時,它是一個破天荒的壯舉,從此手機進入了遊戲時代。
時間來到1997年,諾基亞釋出了6110,這是遊戲手機史上的一個重要里程碑。諾基亞6110讓《貪吃蛇》這款遊戲首次登上了手機這個平臺。至今仍有大批擁躉的《貪吃蛇》可以說是手機遊戲的新舊時代的分水嶺,為如今千億規模的手遊 行業奠定了基礎。
再到後來,遊戲手機就開始在外觀設計上下功夫了,它們的設計都不約而同地向傳統遊戲手柄看齊。諾基亞N-Gage是這類遊戲的開創者,它的造型天馬行空,與遊戲機手柄十分相像,同時又十分巧妙的融入了手機的螢幕設計。LG、三星、索尼愛立信也跟隨諾基亞的腳步相繼推出以手柄為設計靈感的遊戲手機。
在網際網路並不發達的年代,遊戲手機以適合遊戲的造型和手機裡內建的遊戲內容豐富程度作為賣點。
在進入智慧手機時代後,隨著半導體技術的發展和連線高速網際網路的日益便捷,手機遊戲的畫面越來越絢麗,同時玩家之間也能穩定地線上互聯了。這也倒逼晶片行業的進步,遊戲手機的效能要求也越來越大。遊戲手機對效能的追求當然是正確的方向,然而這時手機廠商走向了一個盲區,它們只顧著堆料,忽視了機身厚度重量的控制。與此同時,遊戲手機也普遍地採用凌厲粗獷的機身設計和刺眼的燈效,讓人無法當做正常的主力機使用。
Redmi K40遊戲增強版的出現按下了遊戲手機向“磚頭”演進的剎車鍵,它主打機身輕薄,設計低調,既能當遊戲機,也能當日常使用的主力機。
作為一款遊戲機,Redmi K40遊戲增強版的效能當然是業界一流的,它搭載了旗艦晶片天璣1200。它的安兔兔跑分可達72。4萬分,實話實說,確實有點狠。而在另一個性能測試軟體魯大師裡,天璣1200位於今年一季度的手機晶片效能天梯榜的第三名,比Mate40 Pro+上用的麒麟9000 5G的效能表現還要好。按照Redmi進入一個新領域就要打穿行業底價的一貫作風來看,Redmi K40遊戲增強版的售價還會遠低於搭載麒麟9000 5G的Mate 40 pro+,這就讓友商很難受了。
要讓處理器效能得到充分的發揮,當然離不開手機廠商的調 教。據悉,Redmi和聯發科基於雙方長時間的合作歷史,共同對這款晶片進行了長達數月的最佳化調 教,可以讓晶片充分發揮效能。
Redmi K40遊戲增強版返璞歸真,按下了遊戲手機不斷變重的暫停鍵,同時效能也達到了業界一流水平,勢必將在引領遊戲手機新的發展潮流。
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