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《哈利波特:魔法覺醒》拋磚引玉:咒語卡的傷害機制
嗨加個金念什麼字
作者:NGA-還有這種蛇皮操作
看到隔壁那個毒液傷害有問題的帖子有感而發。
重要的事情放前面:遊戲中實際扣血會對數值進行四捨五入。
阿瓦達索:
以12級啃大瓜421傷害為例,每疊一層後增加25%傷害,注意:這個25%傷害只作用於基礎傷害,也就是每一層增加的都是固定的421*25%=105。25傷害,其他咒語卡疊傷害的都是以基礎傷害來的,因此後續不再過多闡述這一坨。
四層啃大瓜秒殺大家知道的,但是禁林BOSS部分需要額外說一下:4層啃大瓜命中BOSS時候,不會秒殺,而是會額外造成80%的全額傷害,注意是全額傷害,什麼意思呢?就是說在計算禁林的探索屬性加成後的傷害。
還是12級啃大瓜舉例:基礎傷害421,疊滿4層後傷害變成842,探索屬性166%加成後為2239。72,對BOSS全額傷害增加80%後就是4031。496,四捨五入後最終傷害為4031,感興趣的可以自己嘗試一下。
閃電風暴:
沒啥好說的,擊敗單位疊加10%基礎傷害,最多5層,且滿層變成全屏AOE。
鑽心剜骨:
實際上鑽心面板顯示的是第一次對某一目標施放且8次釋放完後的總傷害,基礎傷害要把面板傷害除以26,同樣疊加傷害也是按照基礎傷害來的,不論是同一目標後續傷害還是沒有被打斷情況下的傷害。
拿12級鑽心858傷害為例,基礎傷害為33,8次傷害依次為:33+66+99+132+132+132+132+132。
水牢:
7次傷害+爆炸傷害。
火焰熊熊:
4次傷害。
遊走球:
打滿5個來回10次傷害+最終一棒高額傷害。
颶風咒:
10次傷害。
神鋒無影:
4次傷害,不能彈射到同一目標身上。
特波疣豬:
蓄力最高造成額外200%基礎傷害,比如9級野豬113傷害,蓄滿對第一個目標造成339傷害,後續目標傷害降低1/3就是226傷害。
霹靂爆炸:
最多8次傷害,和神鋒無影不一樣的是可以彈射到同一目標身上,也就是說只有兩個目標情況下可以對兩個目標各造成4次傷害(捱得夠近話就是8次傷害)。
除你武器:
1次傷害。
韋斯萊煙花:
7次傷害+爆炸傷害,10級煙花就是7*55+220=605傷害。
飛來咒:
1次傷害。
多重冰凍咒:
1次傷害,夥伴會一起放。
飛天掃帚:
我沒有測試到掃把能不能多次命中同一目標,對後續目標造成45%基礎傷害。
冰凍咒:
2次傷害,低傷+高傷。
飛沙走石:
1次傷害。
癒合如初:
總共8次治療,11級癒合如初治療8*48=384血量。
氣象咒:
20次傷害,會被分攤。
雲霧繚繞:
總共3次治療,10級治療3*21=63血量 還不夠塞牙縫。
雪球咒:
1次傷害,傷害隨距離增加,最高增加300%基礎傷害,比如10級雪球咒基礎傷害55,最高可造成220傷害。
清水如泉:
10次傷害,命中同一目標造成額外10%基礎傷害,11級水柱就是55、60。5、66、71。5、77、82。5、88、93。5、99、104。5(實戰四捨五入就是55、61、66、72、77、83、88、94、99、105)。
八眼巨蛛的毒液:
14次傷害,命中同一目標造成額外10%基礎傷害,10級毒液就是20、22、24、26、28、30、32、34、36、38、40、42、44。
速速禁錮:
1次傷害。
白鮮香精:
總共7次治療,第一次高額治療,10級治療73+6*21=199血量。
萬彈齊發:
6次傷害,會被分攤。
昏昏倒地:
2次傷害,第二次要求造成碰撞,需要注意是相互碰撞的兩個單位都會造成傷害。
吼叫信:
吼滿7次傷害,需要注意是嘲諷目標會獲得45%易傷效果,會先易傷再造成傷害,因此10級吼叫信每次傷害實際為20*(1+45%)=29傷害,吼滿了7*29=203傷害。
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