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由“一個想法”談“象甲聯賽新規”及象棋規則的制定
全國象甲聯賽用的什麼棋規
最新訊息,今年的象甲聯賽於5月19日即將開賽,與往年有所不同的是,他用了新的賽制,規定不能出現平局的局面。具體的辦法是這樣的:
本次新賽制,兩名棋手之間不會存在打平的情況。雙方先下20分鐘加5秒的快棋,如果和棋則換先加賽5分鐘加3秒超快棋,再打平則紅方6分鐘對黑方4分鐘包乾制,和棋黑勝。
其實不是不允許出現和棋,是不允許棋手之間出現不分勝負的局面,任何兩棋手的對局不可能二人得分相等,一定要拼出一個高下,所以二人非勝即負,不可能出現雙方平局的局面。所以對於消極和棋和默契和棋都有相當的限制作用,對積極進取,努力拼殺,應該有一定的激勵。對棋局的觀賞性提高,促進象棋文化發展是積極的嘗試。
在“象棋和為什麼棋過多”的一個問題的回答討論中,有一個朋友做了以下的回覆:
只要將象棋棋子數字化就完美解決了。比如小兵2分,馬7分,炮8分,象9分,士10分,車11分,帥100分,合計200分,如果下到和棋,那麼就以場上棋子分數總和定奪勝負。
這種棋子標分數的想法過去早已有過,只是細節不同,各個棋子的分值也有一定差異。比如兵是否過河?士、象是單是雙?炮有無跑架等等他們的價值都是有區別的。總之就是規定棋子的分值不同,用最後和棋棋盤上餘下的棋子來計算分數,分多者勝。
這種做法表面看上去規定細緻,雙方公平合理,但是棋子在棋局中的作用與功能複雜多變,並不是處於靜態。尤其是棋子分數的規定,明確有了高低貴賤之分,這種差異存在雖然是客觀存在,但是它們之間差別的大小的那個“差值”是我們認為強行規定的,難以找到確切的精準的依據來,所以必然出現錯誤。比如,憑什麼兵2分,士10分?或者士1分?公說公有理婆說婆有理,永遠都扯不清。
我們對某一事物做出定義或者規定,不可能是隨意性的,一定是希望儘可能的具有“科學性”。那麼什麼是科學性呢?愛因斯坦講,科學的目的:“一方面是儘可能完備地理解全部感覺經驗之間的關係,另一方面是透過最少個數的原始概念和原始關係的使用來達到這個目的”。
如果我們把這一原則用在棋規的制定上,我們可以理解為什麼呢?要理解成必須少做人為規定是最上策,因為即便是“原始概念原始關係”還需要“最少個數”,何況還是我們人為的規定呢?比如給每個棋子規定分值,就是融入了太多的人為規定,所以非常難以做到接近科學。
制定各種規則,包括象棋規則,儘量用時間、長度 、速度……等原始概念和多少、長短、快慢……等原始關係,儘量少加的入人為規定,否則,看似公平,其實不然。
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本次的象甲聯賽新規,本質就是時間限制,彼此公平無疑,至於時間的長短差異(6分、4分),雖然是認為規定(不見得合理)也是沒有辦法的辦法。以作者本人來看,此次的規則變革也不會長久,很快就會顯露出它的弊端,因為現在象棋所出現的問題根本不是規則的問題,是“象棋本身”的問題,是象棋應該本身到了變革的時代,必須向著更接近我們生活的“不完全資訊博弈方向”發展。請大家關注“奇襲象棋”,或許它就是象棋的未來。
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