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皇后教你玩神族!刀塔自走棋:法神打法思路和運營的細節分析

由 狗哥說遊戲 發表于 運動2021-10-17
簡介17-後期只要17回合升完8還有20塊錢左右,就可以直接拉8,如果7人口搜很容易經濟崩盤,還不如先升人口,如果是雙工匠過渡的話,陣容不用太多變化,如果是3獵人過渡的話,干擾者二級換獸王,小黑換nec即可,如果風行二級可以作為強勢單卡先用著,

自走棋神戰怎麼玩

皇后教你玩神族!刀塔自走棋:法神打法思路和運營的細節分析

前言:在最近的大更新後神族終於降臨於自走棋當中,由於種族特殊的機制很多人玩起來一發不可收拾,所以筆者也去測試了不同段位的局,發現了神族在路人局當中非常強勢,可是在匹配局中不能打的順風順水,經過了這一段時間的實驗,下面我會詳細分析神族如何運營。

1。 當中環境和陣容特點

當前版本主流卡組 6刺客 ,騎士, 3獵精英戰 。

一般主流卡組起碼要擁有以下的特點

(前期平滑or 7.8人口成型or後期有一定的鎖血能力)

很遺憾的是神族暫時並不能作為毒瘤卡組出現,因為他的成型速度太慢,前期不夠強度使得大部分玩神族前期都是一路墊底到最後。所以要玩的好神族,重點是:

1. 經濟優勢

2. 前期保持較好血量

當你能做到以上其中一點,其實就為以下的重點

速8人口。(最好17升8經濟不好21升8,8人口以下儘量不搜卡)

接下來我先帶來神族陣容,後面我會詳細說明為什麼要速8人口。

2。神族後期陣容:

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陣容分析:

神族優勢在成型後只要先手到基本上對面完全沒有還手之力,但是可以發現陣容都非常脆,而且關鍵卡都是3個4費+1個5費,所以要速8人口,提高4費卡機率(增加百分之5機率相當於搜2次多1次4費卡的出現機率),而且8人口才能抓到宙斯,所以7人口以下搜卡是很浪費經濟的。

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美杜莎+干擾者去限制對面輸出,死靈法師的加血提高整體的續航(擁有雙神之後美杜莎基本無限大招,nec也起碼放2個,死靈法2秒補血1次,有2個2級電棍可以放增加爆發,2級熊德也是完全可以上場提高肉度的。)

追3建議:馬爾斯,電棍,冰女。

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大家注意神族觸發的機制,只有職業可以疊加神族機制,種族不可以。

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3。 前中後運營詳解

3種前期過渡打法:

1。 3獵人+神+強勢單卡

2。 工匠+神+三法or單卡(當法師其中有1個二即可3法)

3。 抓卡抓不到對子一個都沒時:不升人口一直打連敗存經濟,把精力放在抓卡和經濟上,13-15回合連拉人口到7打連勝17拉8直道鎖血後在存錢。

1-8回合抓卡:

地精>馬爾斯>獵人>敵法師>小鹿(有對子或者3對的優先,電棍必拿,前期熊德必拿,冰女和精靈龍7。8回合後在抓,請把回藍裝備給打工仔拉滿,例如獸王3秒1個刮,賞金2。5秒1鏢,前期化身戰神。)

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說明:當前版本前期最容易打出優勢的就是地精或者獵人了只要其中有1個二級就可以確保優勢了,而且馬爾斯作為單卡戰士也是非常強勢,不但很肉輸出也不低,跟著版本強勢走是沒問題的。

9-16存錢期

當場面明確下來打什麼套路過渡時,10回合之前賣掉所有不用的卡,最好是在10回合能有10塊錢,因為這時候6人口是鎖死的,人口不變的情況下那些多餘過渡的對子或者強勢單卡是不能轉化為戰鬥力,作為神族後期卡組,經濟為第一位。

13回合如果場下有1個替補能大增強戰鬥力或者有什麼職業增加時可以減少血量損失的話可以升7打連勝或者保持較高血量,如果沒有存錢即可。

打連敗的兄弟這時候透過不升人口主抓卡應該可以有幾個地精的二級卡先用著了,陣容的話應該是直接是3法+工匠+神。

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17-後期

只要17回合升完8還有20塊錢左右,就可以直接拉8,如果7人口搜很容易經濟崩盤,還不如先升人口,如果是雙工匠過渡的話,陣容不用太多變化,如果是3獵人過渡的話,

干擾者二級換獸王,小黑換nec即可,如果風行二級可以作為強勢單卡先用著,5秒1箭,誰用誰知道。

打連敗的那套過渡,這時候血量會較低,但是經濟很高,那種直奔後期陣容的卡搜即可,工匠只是過渡,3級可留。

到了8人口之後什麼時候升9也是一個關鍵,我的理解是起碼nec+美杜莎+薩爾其中起碼有1個是二級了,這時候就可以升9,或者血量特別高時,21回合可以直接拉9通過後面5-6回合打賣血然後血量不太健康後直接爆發搜出宙斯或者控制卡的二級即可。

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其實陣容不用太過於照搬,例如一級美杜莎是不如潮汐獵人的,薩爾有二級在上場,

多個馬爾斯能提高陣容前排的肉度,就算沒有宙斯只要4費卡有二個二級就有很強大的控制能力了。

後期的站位,一般是馬爾斯最前面,然後控制放在前面,龜縮防守即可,對面先手能力不如你的可以對位先手控死他,如果對面是人類法或者有比你更快先手的對手時,就選擇和他一樣的左右位置即可。

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最後

,我想說下我對巨鳥多多的感嘆,這次的神族讓我覺得自走棋真的非常有意思,我感覺後面會有更多的新奇的機制讓自走棋更加的靈活,可以延伸的流派越來越多,讓玩家更加體驗到不一樣的玩法,而不是死板的陣容和打法。

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